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El nuevo tráiler de Sonic Frontiers ofrece una mirada más profunda al combate

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El nuevo tráiler de Sonic Frontiers ofrece una mirada más profunda al combate

La recepción pública del materials de prelanzamiento de Fronteras sónicas ha mejorado bastante en los últimos meses. Aunque todavía existen ciertos aspectos que justifican la preocupación, los fanáticos generalmente se sienten mucho más optimistas sobre el juego ahora que cuando surgieron las demostraciones iniciales del juego en junio. Este sentimiento se extiende al combate, del que Sega mostró más en un nuevo tráiler subido esta mañana. El tráiler explica muchas de las funciones de combate de las que hemos oído hablar en los últimos meses con un poco más de profundidad, por lo que aquellos que ven el combate como uno de los aspectos más prometedores de Fronteras sónicas definitivamente querrá verlo.

El tráiler ofrece una mirada oficial al sistema de árbol de habilidades del juego, del que ya vimos atisbos en algunas imagenes que han aparecido en línea. Una de las habilidades del árbol de habilidades que se muestra se llama Phantom Rush y viene en forma de un medidor que Sonic puede construir a través de combos de aterrizaje. Una vez que el medidor se llene por completo, los ataques de Sonic recibirán un gran impulso durante un tiempo limitado. Habilidades como esta le brindarán a Sonic muchas más opciones que solo el ataque de búsqueda, el lanzamiento y el pisotón que obtiene de manera predeterminada.

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Además, el avance cubre brevemente a los Guardianes, oponentes más poderosos que Sonic debe derrotar usando estrategias específicas. Uno de estos Guardianes, que previamente apareció en el tráiler del Tokyo Sport Present, crea varios rieles que Sonic debe iluminar moliéndolos. Una vez que todos los rieles estén completamente iluminados, Sonic puede apuntar al punto débil del Guardián.

El tráiler de combate también lo confirma. Fronteras sónicas lanzará enemigos más difíciles a medida que el jugador avance a través de las diferentes islas. Esto va un poco en contra de los comentarios anteriores del director Morio Kishimoto que afirman que el formato de «zona abierta» ha eliminado la necesidad de una curva de dificultad estándar. Ya que Fronteras sónicas tiene un sistema de nivelación para hacer que las peleas sean más manejables, los comentarios de Kishimoto aún podrían aplicarse al combate al remaining.

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