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Elden Ring finalmente está separando el equilibrio PvP de PvE

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FromSoftware lanzó una gran actualización nueva para Anillo de Elden después del mantenimiento del servidor. Este es el primer parche del juego desde agosto y llegó esta mañana a todas las plataformas.

La novedad más importante de la actualización 1.07 es separar el equilibrio PvP del modo para un jugador y el modo cooperativo. En otras palabras, la escala de armas, habilidades, hechizos, and many others. ahora tendrá diferentes valores en PvP para equilibrar mejor la experiencia.

Me pregunto si esas personas cambiaron de opinión.

El parche 1.07 anuncia el comienzo de este enfoque hacia el equilibrio, y es en el que FromSoft confiará para avanzar. Como resultado, la actualización de hoy presenta varios ajustes de equilibrio que solo afectan el juego PvP. Se ha aumentado el poder de ataque de aguante para todos los ataques contra jugadores que defienden, excepto cuando se usan armas de largo alcance.

Los ataques normales de las armas ahora infligen más daño por equilibrio, pero esto no incluye las armas y habilidades de largo alcance. FromSoft hizo otro cambio radical en PvP: redujo el poder de Ashes of Conflict en todos los ámbitos, con algunas excepciones. También se han acoplado varios encantamientos en PvP.

Aparte de los cambios específicos de PvP, la actualización 1.07 también trae varios ajustes de equilibrio que afectan tanto a PvE como a PvP. Hay muchos ajustes importantes, incluido un aumento del daño de equilibrio cuando se usan ataques con dos manos, un aumento de la velocidad de los ataques con armas colosales y una disminución del tiempo de recuperación.

Del mismo modo, Hammers y Nice Hammers ahora infligen un mayor daño por equilibrio. Las armas de doble empuñadura, que anteriormente eran una forma excelente de activar los efectos de estado, ahora serán menos efectivas en la acumulación elemental.

La mayoría de las piezas de armadura también han aumentado sus valores de equilibrio, lo que hace que sea menos possible que los jugadores se tambaleen.

FromSoftware también realizó una gran cantidad de ajustes de equilibrio en armas, hechizos mágicos, encantamientos y habilidades con armas. Son demasiados para enumerarlos, pero puede ver el registro de cambios completo en el sitio oficial de Elden Ring.

Gran día para closal y armas pesadas.

Con eso en mente, encontrará todas las correcciones de errores principales que se enumeran a continuación:

  • Se agregó un proceso para eliminar Ash of Conflict de las armas que normalmente no se pueden combinar con ciertas Ashes of Conflict.
  • Se corrigió un error que impedía a los usuarios obtener elementos como Nice Runes, Crystal Tears, Cracked Pots y Ritual Pots cuando la cantidad de elementos en el inventario y el almacenamiento habían alcanzado el límite máximo.
  • Se corrigió un error que impedía a los usuarios obtener Crystal Tear. Si no consigues una lágrima de cristal, el objeto se añadirá a tu inventario cuando te muevas cerca del lugar donde deberías haberlo obtenido.
  • Se ajustó el management del personaje del jugador bajo ciertas animaciones de daño.
  • Se corrigió un error que impedía cargar algunos Encantamientos mientras los lanzaba con un Sello Sagrado para zurdos en el aire.
  • Se corrigió un error que impedía realizar un ataque regular desde una carrera inmediatamente después de aterrizar de un salto cuando el arma es a dos manos.
  • Se corrigió un error por el que se ignoraban varias entradas de acción al cambiar de arma mientras se movía.
  • Se corrigió la descripción del atributo de ataque físico de Colossal Sword.
  • Se corrigió un error por el cual el tiempo para cambiar la dirección del ataque period más estrecho de lo esperado para algunos ataques con Greataxes.
  • Se corrigió un error por el cual la dirección del ataque no se podía cambiar al realizar un ataque cargado con el arma Ruins Greatsword.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto de Highland Axe no se aplicaba a la habilidad Shriek of Milos.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos de Warrior Jar Shard y Shard of Alexander no se aplicaban a la habilidad Sorcery of the Crozier.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto del Roar Medallion no se aplicaba a Regal Roar Ash of Conflict.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Mordedura de víbora podía infligir veneno en lugar de veneno mortal.
  • Se corrigió un error por el cual el alcance de una de las tres rocas period más largo de lo esperado al lanzar Spell Rock Sling con un bastón de la mano izquierda.
  • Se corrigió un error por el cual el tiempo de recuperación después de lanzar Beast Claw no podía acortarse con magia o encantamientos.
  • Se corrigió un error por el cual al atacar a un enemigo que no puede ser atrapado por el encantamiento Frenesí ineludible, el ataque será repelido si el enemigo sostiene un escudo.
  • Se corrigió un error por el cual HP o FP podían recuperarse al cambiar el equipo a ciertos tipos de armadura bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que podía causar la muerte y provocar que el jugador se quedara atascado en algunos lugares.
  • Se corrigieron algunos errores de terreno que permitían a los usuarios llegar a lugares inesperados con ciertos procedimientos.
  • Se corrigió un error por el cual la representación y la detección de colisiones de algunos mapas eran diferentes a las esperadas.
  • Se corrigió un error por el cual los rayos disparados con el arma Hand Ballista fallaron en el objetivo de bloqueo cuando el juego se ejecutaba a una velocidad de cuadros por debajo de cierto nivel.
  • Se corrigió un error que podía evitar que el modo multijugador en línea funcionara correctamente en las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5.
  • Varias otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

Como siempre, nuestra siempre útil guía Elden Ring está aquí para ti. Si está buscando un poco más de sabor, consulte la etiqueta Elden Ring para obtener más historias sobre los descubrimientos de la comunidad.

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