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Los controladores Quest Professional tienen seguimiento de índice y hápticos de 3 puntos

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Los controladores Quest Professional tienen seguimiento de índice y hápticos de 3 puntos

Los controladores de Quest Professional tienen importantes características nuevas.

En el discurso de apertura principal de Join 2022, Meta habló extensamente sobre el autoseguimiento de los nuevos controladores Contact Professional y describió vagamente “nuevas actualizaciones hápticas localizadas y VCM”.

Pero en una charla para desarrolladores, la compañía entró en muchos más detalles, explicó la retroalimentación háptica significativamente mejorada y reveló nuevas funciones como el seguimiento del dedo índice, la detección de la fuerza del descanso del pulgar y más:

Los hápticos «localizados» se refieren al hecho de que cada controlador tiene 3 motores hápticos separados: un modulador de bobina de voz (VCM) en el mango y actuadores resonantes lineales (LRA) en el agarre del dedo índice y el pulgar. El nivel de fidelidad háptica que esto ofrece me dejó boquiabierto en mi experiencia práctica con Quest Professional. Se sentía como si el sentido del tacto viniera de la parte exacta del objeto digital que agarré.

Meta cube que el VCM en el mango permite «los efectos hápticos más complejos y realistas que hemos tenido a través de su capacidad para reproducir audio como datos PCM».

Una nueva característica que no se menciona en absoluto en el discurso de apertura es el seguimiento del dedo índice. El nuevo gatillo tiene un sensor que puede rastrear el «curvamento» y el «deslizamiento» de su dedo índice. El rizo es la distancia del dedo desde el gatillo, mientras que el deslizamiento representa el lugar a lo largo de la superficie del gatillo que toca el dedo (de izquierda a derecha, una dimensión).

El agarre curvo para el pulgar del controlador tiene un sensor de presión que puede detectar hasta 6 newtons de fuerza. Meta cube que cuando se combina con la entrada del disparador de índice, esto permite una interacción de «agarre de pellizco de precisión» y la capacidad de apretar objetos sostenidos entre el pulgar y el dedo.

Los desarrolladores pueden implementar estos casos de uso manualmente en el lanzamiento, y en el futuro se lanzará una API para calcular la cantidad de pellizco y la presión de pellizco.

Hay otro sensor de fuerza en la base del controlador que puede detectar hasta 2 newtons de fuerza. Esto permite una detección precisa del punto de contacto con superficies del mundo actual, por lo que puede usar la base del controlador como un marcador o bolígrafo para escribir en mesas o paredes.

Finalmente, Quest Professional admitirá controladores y seguimiento de manos al mismo tiempo en una actualización futura. Esto podría permitir usar una mano y un controlador simultáneamente, lo que podría ser útil para juegos como tenis de mesa y golf.

Contact Professional están incluidos en la caja de Quest Professional, pero también pueden ser comprado por separado por $ 300 a finales de este año para usar con Quest 2.

AdictosGamers

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