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The First Descendant se siente demasiado genérico para tener éxito

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The First Descendant se siente demasiado genérico para tener éxito

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Entrar en el mismo mercado abarrotado que incluye gigantes como Destino y marco de guerray los cadáveres de fracasos de alto perfil como Himno, debe ser una perspectiva desalentadora. Pero los desarrolladores coreanos Nexon lo han hecho de todos modos, y el resultado es El primer descendienteun esfuerzo extremadamente «uno de esos tipos de juegos» que parece combinar elementos de cada uno de sus contemporáneos de género en una especie de pegote.

Heavy Anthem vibra aquí, más es la pena.

Y mira, la suciedad no es necesariamente algo malo, ¿verdad? A todo el mundo le gusta el gloop. Natilla. Arroz con leche. Delicia de ángel. Dejando a un lado las metáforas del postre, lo que pasa con The First Descendant es que se siente casi agresivamente medio: casi con la intención de existir como un promedio matemático de todos estos otros juegos en lugar de tratar activamente de hacerse un hueco propio.

Unhappy Bond estaba disfrutando de Future hasta que despacharon la mitad del contenido por el que había pagado.

Oye, podría funcionar. A la gente le gusta lo que le gusta, y si esto les da más en un nuevo entorno sin todas las camarillas de la comunidad y el bagaje de expansión interminable que hace que los otros juegos sean extremadamente abrumadores para los recién llegados, entonces ese en sí mismo podría ser el nicho. Por lo menos, los valores de producción son sólidos, haciendo un buen uso de Unreal Engine 5 para explotar sus nervios ópticos con más polígonos sombreados de píxeles de los que pueden contar.

AdictosGamers

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