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Quest Hand Monitoring 2.1 cut back las pérdidas y mejora la estabilidad

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Quest Hand Monitoring 2.1 cut back las pérdidas y mejora la estabilidad

El seguimiento de manos sin controlador de Quest 2 está recibiendo otra actualización de calidad significativa.

Seguimiento de manos 2.0 llegó a Quest 2 en mayo y a Quest authentic este mes, aportando mejoras dramáticas al uso de las manos sin controladores. Meta dijo que sus investigadores e ingenieros «desarrollaron un nuevo método para aplicar el aprendizaje profundo para comprender mejor las posturas de las manos cuando las cámaras del dispositivo no pueden ver la mano completa o cuando la mano se mueve rápidamente», describiendo el resultado como «una mejora de la función de pasos». en el seguimiento de la continuidad”.

En condiciones de iluminación ideales, 2.0 puede manejar sus manos moviéndose rápidamente, una mano cubriendo a la otra e incluso sus manos tocándose, escenarios que anteriormente causaron que el seguimiento se interrumpiera temporalmente. Hizo que Hand Monitoring fuera mucho más práctico de usar y permitió nuevas acciones como aplaudir y contar con los dedos. Se trata de un Optar por la actualización del lado del desarrollador, porque algunas aplicaciones más antiguas usaban algoritmos de filtrado de calidad de seguimiento handbook creados por el desarrollador para lidiar con los problemas que tenía 1.0. Pero casi todos los juegos de seguimiento de manos, incluidos Cubismo, Desenchufado: guitarra de airey Laboratorio de física de la mano apoyarlo

Meta ahora cube que Hand Monitoring 2.1, que se lanzará pronto, contiene más «cambios en toda nuestra pila de seguimiento, que mejoran aún más la confiabilidad del seguimiento».

La pérdida de seguimiento se ha reducido en 2.1, lo que significa que sus manos deberían desaparecer temporalmente con menos frecuencia. Y el tiempo de readquisición se ha acelerado, por lo que si el sistema pierde el rastro de una mano, debería reaparecer antes.

Además, 2.1 agrega una nueva pink neuronal para mejorar la precisión de la predicción. Meta afirma que esto ofrece «menos excesos y poses de manos más suaves», especialmente para movimientos rápidos. Todos los sistemas de seguimiento de realidad digital utilizan la predicción para tener en cuenta que la cabeza y las manos se mueven ligeramente entre el momento en que cada cuadro comienza a renderizarse y se muestra.

Finalmente, 2.1 mejora la confiabilidad del gesto de pellizco utilizado en la interfaz del sistema Quest, que según Meta cut back las detecciones falsas.

Hand Monitoring 2.1 llegará a Quest 2 y Quest Professional a finales de este año en una actualización de software program del sistema.

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