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Revisión de FIFA 23: el último juego de FIFA de EA no es un closing clínico

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Si me permite torturar una analogía, tratando de hacer la perfecta fifa El juego debe sentirse un poco como el clásico Barcelona de Guardiola tratando de vencer al equipo Inter de José Mourinho, ganador de la Liga de Campeones 2009-10. Aparentemente puedes hacer todo bien, pero a pesar de la belleza y el idealismo de los mejores equipos de ataque del mundo, no hay nada como la fuerza obstinada de la realidad para derrumbar todo.

fifa23 toma otra oportunidad en el acto de equilibrio imposible que se presenta a EA Sports activities cada 12 meses, con una simulación de fútbol realista y accesible por un lado y un juego intenso con una brecha de habilidad extrema por el otro.

Entonces, si bien FIFA 23 es otra fábrica de dopamina absolutamente convincente que, sin duda, jugaré hasta el día antes de que salga el próximo juego como todos los años, aún es muy fácil de criticar y, en última instancia, será tan divisivo como las entradas anteriores sobre el Los últimos 5 años se han convertido.

FIFA 23 tiene que ver con un juego rápido, arcade y de nudillos blancos, con partidos breves e intensos.

Una de las mejoras incrementales de la parte trasera de la caja en FIFA 23 es lo que llaman Hypermotion 2, que utiliza la captura de movimiento y el aprendizaje automático para crear animaciones más realistas mientras juegas. Es una victoria para el lado del realismo del acto de equilibrio y se ve muy bien en basic, eliminando algunas de las contorsiones discordantes que rompen la inmersión (y desafían la realidad) que podían aparecer en cientos y miles de partidos, al igual que EA Sports activities. dijo que lo haría.

Sin embargo, el elefante en la habitación es que el juego es demasiado rápido para parecer realmente realista. La odiada apariencia de «patinaje» en la que los jugadores parecen deslizarse de un paso a otro se cut back considerablemente en el ataque, donde golpear la pelota es más intuitivo y se siente más sedoso, pero en la defensa, los jugadores corren al galope, al estilo Gangnam completo, y todo es muy resbaladizo.

Es un ejemplo de libro de texto de las ideologías de duelo de EA cuando se trata de FIFA, donde realmente no importa si las animaciones se extraen de movimientos genuinos si parece que se realizan en el tiempo de bala de The Matrix.

Sin embargo, esto no significa que el funcionamiento sea del todo malo. Otra de las principales adiciones a FIFA 23 es acelerar estilos de aceleración de sprints explosivos, controlados y prolongados, lo cual es una gran thought en teoría que en la práctica también conduce a algunos momentos realmente sorprendentes y auténticos.

Jugar contra jugadores complicados como Raheem Sterling y verlo escabullirse en el borde del área para empujar hacia la portería, con su carrera característica en el juego también, de manera comparable a como lo ha hecho para Inglaterra, Man Metropolis y ahora Chelsea a lo largo de los años. no puede dejar de traer una sonrisa a su cara.

Sin embargo, en otras áreas reaparece el acto de equilibrio, como la difícil tarea de hacer que el sistema sea poderoso y seen en el juego, pero que no supere masivamente las retaguardias. Algunos jugadores explosivos de repente se sienten como si estuvieran corriendo a través de la melaza y los tipos pesados ​​acumulan cabezas de vapor inexpugnables.

La velocidad de los jugadores también se siente como si estuviera muy condensada en FIFA 23, algo con lo que estoy de acuerdo como un cambio. Cuando ves fútbol actual, los desajustes absolutos en términos de velocidad son relativamente raros y dependen mucho del contexto, pero cuando pones un número binario en cosas como el ritmo, incluso los jugadores que están más dedicados al realismo van a levantar las manos como su velocidad. el atacante es arrastrado por un rayo tractor por un defensor más lento.

En ninguna parte la disonancia entre la fantasía y el realismo es más fuerte que en el Modo Carrera. Otra de las tareas imposibles de EA Sports activities es que los jugadores acérrimos simplemente se vuelven demasiado buenos en el juego con cientos de horas de práctica, por lo que cada extremo de la IA que obstruye debe driblar como el mejor Maradona o ganas todos los juegos 7-0.

Llevar las cosas a un nivel competitivo luego convierte cada partido en un ding-dong de ojo por ojo, lo que nuevamente rompe la delicada suspensión de incredulidad de que el Plymouth Argyle realmente está desechando para la Liga de Campeones, o cualquier headcanon que estés lanzando (porque eso es lo que están haciendo incluso si no hay hadas ni magos involucrados, amigos).

No ayuda que el Modo Carrera se sienta menos querido en comparación con la estima que tiene su base de jugadores dedicados. Hay nuevas escenas, calificaciones para transferencias y un estilo de presentación renovado, pero en última instancia, son superfluos para el juego. Sin embargo, lo que lo hace sentir realmente marginado es la presencia de errores aparentes que estropean la experiencia del partido.

Una que he visto en múltiples salvamentos desde el lanzamiento es que los jugadores sustituidos obtienen una calificación de partido horrible independientemente de lo bien que jugaron, con cosas como una actuación de dos goles que arroja una puntuación de 4.0 sobre 10.

Esto no solo afecta su crecimiento y progresión basic: buscar a los mejores niños prodigio y convertirlos en superestrellas dominadas es el punto central del modo de juego, sino que también se filtra en las partes de presentación del juego. Empiezas a recibir preguntas en las conferencias de prensa acerca de que tus jugadores de anotación libre están fuera de forma (no lo han hecho), así como noticias que lamentan sus malas actuaciones (lo que no sucedió), y rápidamente se convierte en una experiencia insatisfactoria.

Es sorprendente que cosas como esta no se solucionaran antes del lanzamiento y es fácil leerlo como una indicación de que el Modo Carrera no tiene suficientes recursos. Esa también es seguramente la única explicación para que la nueva opción de «jugar como un gerente actual» esté en el estado en que se encuentra también. Los entrenadores personalizables han sido una cosa desde hace algunos años, y en FIFA 23 puedes llevar a uno de los entrenadores con escaneo facial como Jurgen Klopp a un nuevo membership o jugar como él a cargo del Liverpool en lugar de expulsarlo para tu creación. a-manager como en juegos anteriores.

Sin embargo, FIFA 23 tiene más licencias de administrador que escaneos, lo que significa que puedes jugar como algunos «administradores reales» improvisados ​​por el creador del personaje. Si bien se podría argumentar que es una característica menor, se promocionó como una pieza destacada del Modo Carrera de FIFA 23, pero es muy difícil argumentar que esta representación de «Mikel Arteta» está a la altura de la calidad de un juego triple A. que generó cientos de millones en ganancias el año pasado.

Mucho se ha hablado de que FIFA 23 es el último juego de la serie FIFA, con EA cortando lazos con el organismo rector del fútbol mundial para buscar relaciones de licencia por su cuenta. Se han planteado algunas preguntas sobre la tentadora perspectiva de retrasar las cosas para comenzar EA Sports activities FC con fuerza, y debe preguntarse si una de esas cosas posibles es una revisión de los jugadores, gerentes y personajes escaneados sin rostro.

Incluso algunos de los escaneos aparentemente más antiguos están comenzando a sobresalir: el tupé de Oliver Giroud es tan grande que parece que lleva una peluca de María Antonieta.

Por el contrario, Final Staff es aún más vibrante y atractivo que nunca, refinando aún más los trucos de servicio en vivo que EA ha aprendido de los pases de batalla, desafíos semanales y otros ganchos más populares de los juegos.

La barrera para jugar con los mejores jugadores y cartas especiales prácticamente desapareció, con toneladas de modos de juego amistosos que te permiten usar jugadores e íconos prestados a perpetuidad, objetivos para un solo jugador que te dan paquetes, cartas especiales y montones de monedas, también como una formación de equipos más versatile y menos mantenimiento de los jugadores.

Los modos de juego de apuestas más bajas hacen que las cosas sean menos fervientes, pero las inconsistencias que conducen a partidos abiertos todavía te hacen sacudir la cabeza con desesperación, antes de que inevitablemente vuelvas a saltar a otro choque con los ojos muy abiertos donde casi puedes sentir la melanina filtrándose. tu cabello canoso por el estrés.

La intensidad convincente no puede evitar hacerme pensar en todas las historias de personas que juegan y gastan demasiado en paquetes de jugadores. Aunque se cube algo de la boca para hacer que las personas dividan sus compras al requerir diferentes entradas de botones en la tienda, debe pensar si no hay un elemento genuinamente adictivo, ¿por qué necesita estos controles y equilibrios?

Pero manteniendo las cosas en el campo, FIFA 23 sigue siendo absolutamente fascinante, muy frustrante, increíblemente realista y muy tonto. Es infinitamente jugable pero, al igual que el fútbol actual, la búsqueda del modelo perfecto continúa.


Probado en PS5, código Final Version (que incluía 4600 FIFA Factors) proporcionado por el editor.

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