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La eliminación de los cuadros de mando y los indicadores «en llamas» de Overwatch 2 es un fastidio

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La eliminación de los cuadros de mando y los indicadores «en llamas» de Overwatch 2 es un fastidio

La evolución de Supervisión a su forma ultimate, free-to-play, ha significado que las facetas del juego unique, desde los mapas hasta los modos y las cajas de botín, ahora son cosa del pasado. vigilancia 2 ha realizado sus propios cambios positivos y ha dado la bienvenida a nuevos héroes, y soy lo suficientemente realista como para saber que ciertas decisiones, como la tienda del juego llena de máscaras costosas, por ejemplo, nunca se revertirán.

Pero Blizzard realmente debería traer de vuelta SupervisiónLas tarjetas de puntuación posteriores al juego para su semi-secuela, una pequeña recompensa para un juego que, hasta ahora, se ha sentido menos gratificante.

Para jugadores nuevos en Supervisión, el juego unique presentaba una pantalla posterior al juego con hasta cuatro cartas, cada una destacando un logro destacado del jugador. Los jugadores fueron recompensados ​​por hazañas en el juego como largas rachas de asesinatos, realizar una cantidad impresionante de daño o curación o (lo más importante) contribuir al objetivo. Luego, los jugadores podían felicitar a uno de los jugadores, lo que sin duda sirvió de poco más que decir: «Oye, buen trabajo». A veces, la tarjeta de puntuación ofrecía la oportunidad de mostrar admiración por un miembro del equipo contrario, que te pateó el trasero de manera impresionante y respetuosa.

Podría decirse que las tarjetas de puntuación posteriores al juego eran redundantes, intercaladas entre un clip destacado de Play of the Sport y la opción de «respaldar» a otro jugador de su equipo. Ambas características todavía están en vigilancia 2, aunque este último ahora está muy simplificado. (Blizzard también eliminó las medallas posteriores al juego, otra característica del marcador que period seen principalmente para un jugador particular person y se alimentaba en la pantalla del marcador. Eliminar eso fue una buena elección).

Pero las tarjetas de puntuación posteriores al juego en Supervisión sirvió para otro propósito: eran una oportunidad para sacar a la superficie las actuaciones de los miembros del equipo que podrían pasarse por alto en la agonía caótica de un juego. Es posible que los tanques de primera línea que protegen a su equipo no reconozcan al diligente héroe de apoyo que ayuda a escoltar una carga útil por todo el mapa. Es posible que los héroes de DPS no siempre sepan el nombre del compañero de equipo que mantuvo su HP recargado durante todo el juego. Mientras que los jugadores individuales ahora pueden seguir mejor sus propias estadísticas en juegos de vigilancia 2mencionar la curación ejemplar, el daño causado o (lo que es más importante) la dedicación al objetivo del mapa de un compañero de equipo fue una excelente manera de decir «gracias» en el unique. Supervisión.

Sin duda, fue útil para mí, especialmente al decidir a quién respaldar por su desempeño al ultimate de un partido. Y dado que los altos niveles de respaldo ahora pagan XP de pase de batalla (no cajas de botín) en vigilancia 2, son una recompensa essential. Los cuadros de mando ofrecieron una gran perspectiva sobre quién merecía un respaldo.

Y mientras estoy despotricando…

Una vista en primera persona del Overwatch original como Symmetra.  El jugador se está moviendo hacia la carga útil en el mapa híbrido de Hollywood, y la interfaz de usuario del personaje del jugador indica que están

Imagen: Blizzard Leisure vía Polygon

SupervisiónEl indicador de «en llamas» también debería regresar. No porque necesite el juego en sí mismo para acariciar mi ego cuando tengo un rendimiento excesivo, sino porque fue útil para medir cómo les estaba yendo a mis oponentes. Mostrar a un miembro del equipo enemigo como «en llamas» fue útil para mí y para mi equipo, ya que destacó a quién deberíamos apuntar más agresivamente (o al que más miedo) durante un juego determinado.

Blizzard tiene razones válidas para eliminar estas funciones. Las medallas posteriores al juego y las tarjetas de puntuación retrasan el proceso de volver a los juegos, y los jugadores que comparaban su botín de medallas con el de sus compañeros de equipo period una fuente de toxicidad. Un indicador de «en llamas» todavía está en el juego, en cierto modo; las rachas de asesinatos en caliente aún activarán líneas de voz de héroe que literalmente dicen: «¡Estoy en llamas!» Pero esos recordatorios visuales del rendimiento ofrecen información útil y son gratificantes para los jugadores que no reciben la retroalimentación positiva que proviene de jugadas grandes, llamativas y que matan al equipo.

En abril, Blizzard dijo que «planea[s] sobre volver a visitar el sistema Fireplace en el futuro, ya que puede proporcionar entusiasmo y comentarios positivos sobre jugadas increíbles realizadas por usted o sus compañeros de equipo”. Pero los desarrolladores no han dicho mucho sobre la función desde entonces.

La eliminación de las tarjetas de puntuación no es la máxima prioridad de Blizzard en este momento. Todavía tiene un juego para estabilizar, contenido de temporada para entregar y una característica importante (historia cooperativa y misiones de héroe) que quedan en su plato. Pero los cuadros de mando fueron útiles para generar cierto nivel de recompensas positivas en el unique. Supervisión. Y vigilancia 2 los jugadores necesitan más positividad.

AdictosGamers

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