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Revisión de desprecio: la exclusiva de terror de Xbox no logra elevar sus imágenes de Giger

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A lo largo de DesdénDurante el largo período de desarrollo de Ebb Software program, el desarrollador serbio ha hablado sobre las inspiraciones para el debut de su juego de terror. Al crear sus terrores alienígenas, el estudio ha buscado artistas famosos por su capacidad de inquietar, ya sea en el surrealismo desolado de Zdzisław Beksiński o en el grotesco biomecánico de HR Giger.

El trabajo de Giger en explicit se ha entretejido en la narrativa antes, pero nunca del todo con el enfoque de Desdén. Antes de abrazar una sola cara, la película de 1979 Extraterrestre se preocupa de ponernos a tierra en compañía humana. Los dos juegos de Darkish Seed, ambos aventuras point-and-click de los 90, nos sitúan en un mundo “regular” antes de lanzarnos de cabeza a todos los diseños de Giger que empapelan su universo paralelo.

Desdén, sin embargo, no nos permite el lujo de un espacio acquainted. Incluso el personaje del jugador es solo vagamente humanoide, ya que una sola mirada a su cuerpo en el punto de vista en primera persona del juego plantea preguntas. ¿El desgarro de los zarcillos rígidos y huesudos que sepultaron esta cosa arrancó una capa exterior de piel para exponer la musculatura? ¿O todos los cuerpos de esta especie se ven así? ¿Su gruñido significa que hay una boca debajo de la capa de carne suave donde esperaríamos que haya una?

El personaje del jugador en Scorn inserta un tubo rojo brillante en su muñeca, con sangre manchando ambas manos.

Imagen: Ebb Software program/Kepler Interactive

Ningún monólogo interno aclara. Ningún diario o códice de tradición lo explica. Renunciar a cosas como mapas, marcadores de objetivos, coleccionables y NPC útiles, Desdén tiene una mente única en su intención de abandonarte dentro de un universo totalmente extraño. Las horas iniciales del juego son fácilmente las más creativas y atmosféricas, renunciando a los sobresaltos y al horror manifiesto para crear pavor. Te deja caminar penosamente entre la metalistería desapasionada, encontrando cada entorno construido al servicio de maquinaria extraña y de aspecto violento operada a través de paneles de management con orificios del tamaño de un dedo.

Si bien ninguna de las máquinas es terriblemente compleja una vez que discierne su función, no hay tutoriales o texto más allá de las indicaciones básicas del menú, por lo que no le queda nada más para continuar que sus propias observaciones y experimentación. Cuando rotas los segmentos de un artilugio con forma de tubería, tendrás que prestar atención a las diferencias en cómo se mueven las partes pequeñas. Los acertijos apenas se repiten entre sí, porque repetir los acertijos te permitiría familiarizarte con el mundo; en cambio, pasa constantemente a nuevos dispositivos con distintas operaciones a considerar.

Los acertijos iniciales ocupan una parte appreciable del tiempo de juego remaining de ocho horas, hasta el punto en que te preguntarás cuántas funciones de combate hay en el juego. Eventualmente adquieres una barra de salud y una especie de falo aplastante como arma, pero la primera de las formas de carne que chirrían y gotean que encuentras parece más territorial que malévola. Desdén lo ubica como el principal instigador de la violencia; usted, después de todo, es el que trae esta maquinaria abandonada zumbando de vuelta a la vida para una demostración más de su merciless propósito: desgarrar, aplastar y pulverizar en basic a una criatura de ganado aparentemente criada solo para morir.

Un extraño dispositivo de podio descansa al final de un pasillo gótico en Scorn

Imagen: Ebb Software program/Kepler Interactive

Un poco de DesdénLas máquinas de parecen un poco calculadas demasiado conscientemente para el valor del impacto (una implica presionar a una criatura fetal hasta convertirla en pasta), pero todas sirven para hacer un texto sangriento y explícito a partir de una verdad implícita: las ruedas de la industria exigen un peaje en sangre. Incluso tu arma cobra un impuesto periódicamente, ya que está adherida a un parásito montado en la espalda al que le gusta clavar sus extremidades en tus tripas con saña.

Ciertamente hay un riesgo de DesdénLas sensibilidades muy específicas y violentas se están volviendo obsoletas. Pero el juego cambia su entorno a medida que avanzas, con la metalistería alienígena de una civilización abandonada gradualmente superada por la carne palpitante. El efecto es como cuando la naturaleza recupera una estructura abandonada, solo que esta vez, tu camino no está bloqueado por una hermosa vegetación sino por los cadáveres ensartados de innumerables abominaciones del pene.

Durante un breve período, el juego llega a un término medio aceptable, cuando las criaturas fálicas que quieren lastimarte son lo suficientemente abundantes como para hacerte saltar sobre las dóciles (aunque aún repugnantes) que simplemente adornan el entorno. Pero a medida que aumentan los encuentros con criaturas, el diseño del juego se vuelve más convencional. Retirar las capas de esta extraña y horrible sociedad es también eliminar el sentido inicial de invención y descubrimiento del juego. Los elementos y la mecánica debajo son angustiosamente ordinarios, como un arma extendida que es solo una escopeta, excepto que está mojada y asquerosa.

El personaje del jugador apunta con la escopeta de aspecto gótico a un monstruo que se les acerca en Scorn.

Imagen: Ebb Software program/Kepler Interactive

A su favor, Desdén nunca cambia de marcha a un tirador de acción intensa; Incluso en las secciones más llenas de enemigos, el juego mantiene un ritmo metódico que te deja estresado por las municiones y las recargas de salud. Pero el temor a lo extraño y lo oscuro que tan cuidadosamente cultiva hasta ese momento comienza a desvanecerse. Donde antes dudabas en interactuar con ciertos paneles de management, pronto te encuentras recargando la Escopeta Bruta con la suave familiaridad de presionar el mismo botón de «recargar» que cualquier otro juego con armas menos repugnantes pero funcionalmente similares.

Incluso el declive de DesdénLa tensión de se siente decepcionantemente típica. El juego simplemente no sabe a dónde ir para conservar la mística de sus poderosas primeras horas, hasta el punto en que incluso el parásito de las armas que se supone que te está matando se convierte en una convención trillada. Sobre el papel, es un concepto fascinante: lo que te empodera también te está matando lentamente. En la práctica, todo lo que sucede es que la pantalla se pone roja en los bordes mientras el controlador vibra y esperas a que pase la interrupción.

Para cuando el parásito finalmente obstruye tu habilidad para usar máquinas o cambiar de arma, el daño ya está hecho. Quedan pocos enemigos y el juego casi ha terminado, por lo que cualquier tensión adicional que pueda haber resultado de estas restricciones nunca se materializa. Desdén es una experiencia transportadora sin duda, a veces una genuina obra maestra de la artesanía visible. Pero las posibilidades no cumplidas persisten demasiado, un recordatorio de que tampoco llega a ser una obra maestra mecánica.

Desdén se lanzó el 14 de octubre en Home windows PC y Xbox Collection X a través de Sport Move. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Kepler Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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