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Revisión de Metallic: Hellsinger: un tirador de ritmo que puede ser el tempo de cualquiera

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Golpear correctamente una sucesión de notas en un juego de ritmo me da un gran subidón, pero estoy más familiarizado con sentir el bajo correspondiente. Una sucesión de notas perdidas que pasan zumbando suena como una oda a mi fracaso, y en mashups que mezclan ritmos exigentes con otro género, como Crypt Of The Necrodancer, por ejemplo, estos recordatorios de mi insuficiencia musical a menudo ahogan incluso los placeres más simples.

A menudo, pero no siempre. Metallic: la mezcla de juego de ritmo de Hellsinger y el juego de disparos al estilo Doom 2016 me mantuvo golpeando con el pie mientras luchaba en el infierno, incluso cuando fallaba regularmente, e incluso como alguien a quien no le importa la música metallic.

Después de décadas de juegos de disparos inspirados en Doom (1993), es justo que más juegos se basen en su reinicio moderno, pero comencemos con lo que es diferente. Metallic: Hellsinger quiere que dispares tus armas (o balancees tu espada) al ritmo. Si lo hace correctamente, su medidor combinado se llenará y marcará de 2x a 4x, 8x y finalmente 16x. A medida que aumenta el multiplicador, suceden dos cosas: tus armas se vuelven más poderosas y la banda sonora de heavy metallic gana más capas.

Con un multiplicador de 16x, los enemigos grandes que antes te ralentizaban serán derribados con un solo disparo de escopeta. Esto se siente genial, obviamente. También es donde el canto entra en acción en la banda sonora, haciendo que la canción se sienta repentinamente completa y subrayando tu juerga de destrucción de demonios con voces poderosas. En este momento, Metallic: Hellsinger tiene mucho sentido. Disfruta de lo alto.

Dispara repetidamente tu arma fuera de ritmo, o no matas a un enemigo por mucho tiempo, y tu barra multiplicadora comenzará a vaciarse. Es importante destacar que, en los niveles de dificultad regular y fácil, no se vacía demasiado rápido y caerá un rango multiplicador a la vez, por lo que su descenso nunca es abrupto. Jugar con un multiplicador de 4x u 8x también se siente bien, ya que la música sigue siendo propulsora incluso cuando los enemigos incompletos y más débiles seguirán siendo destripados por tus disparos de escopeta.

Un demonio siendo hackeado con una espada en ritmo frenético FPS Metal: Hellsinger

La pantalla puede estar bastante ocupada con íconos y efectos.

También hay satisfacciones que se pueden tener además de permanecer en el ritmo o mantener ese multiplicador. Aquí es donde entran las comparaciones de Doom (2016). Daña a un enemigo en Metallic: Hellsinger hasta que esté en sus últimas clavijas de carne y puedes presionar E para realizar un movimiento remaining que te llevará a corta distancia, hará estallar al demonio y restaurar su salud.

Necesitas matar regularmente para construir tu poder, pero también necesitarás mucha salud a veces. Por lo tanto, puede ser doloroso cuando tu ritmo de clic-clic-clic hace que revientes a un enemigo y pierdas la oportunidad de curarte. Entonces cambiarás. Aprendí rápidamente que cierto tipo de enemigo sería weak a un movimiento remaining después de dos disparos de mi escopeta, así que en lugar de hacer clic-clic-clic, comencé a hacer clic-clic-Eing. Metallic: Hellsinger me había enseñado efectivamente a golpear el platillo cada tres tiempos.

Una vez que le cogí el tranquillo a esto, el multiplicador combinado entró en juego de nuevo. Una vez que pasé de un multiplicador de 4x a uno de 16x, ya no se necesitaron tres disparos de la escopeta para reventar por completo a ese demonio en explicit, solo se necesitaría uno. Esto no dejó ninguna oportunidad para recolectar salud en absoluto.

Más demonios, incluido uno alto y delgado, para matar al ritmo de FPS Metal: Hellsinger.

Es irónico cuántos tonos de gris hay en el infierno.

Hay dos soluciones. Una es cambiar a un arma más débil, como la espada, lo que convierte a Metallic: Hellsinger en el raro juego en el que todo tu arsenal sigue siendo relevante incluso después de introducir armas más poderosas durante sus primeros niveles. (La otra arma inicial básica es Paz, una calavera que se puede disparar para mantener tu multiplicador incluso cuando no golpeas a los enemigos, y que también narra la historia completa). La otra solución es seguir usando la escopeta pero confiando en enemigos más fuertes, que aún reciben múltiples golpes, por la oportunidad de realizar movimientos finales. Esto significa que cuando estás débil, se te anima a jugar de forma más agresiva y a correr riesgos para recuperar tu salud. Me encanta esto.

Los mismos enemigos en el mismo orden period solo otra oportunidad de hacerlo mejor.

Se introducen nuevos enemigos a medida que avanzan los niveles de Metallic: Hellsinger, desde gigantes que saltan con guadañas, hasta cosas esqueléticas y delgadas que se lanzan y disparan electricidad, hasta insectos que vuelan y tiran lodo amarillo, y así sucesivamente. Lucharás contra todo el bestiario una y otra vez, en diferentes combinaciones a través de múltiples oleadas, en area tras area que parece una cueva iluminada por fuego o una ruina desmoronada o alguna otra representación tradicional del infierno. Luego, cada nivel termina con el mismo jefe, con nuevos ataques y giros agregados para elevar el desafío.

Es estructuralmente repetitivo, pero Metallic: Hellsinger te da tanto en qué pensar durante el combate que apenas me di cuenta. No estaba pensando en los ambientes monótonos o los enemigos recurrentes porque estaba demasiado absorto tratando de disparar y recargar al ritmo mientras mantengo mi multiplicador, construyendo una racha de aciertos, haciendo malabarismos con armas y ataques especiales, lanzando proyectiles, y matar a los enemigos con la máxima eficiencia. Una nueva area como la area anterior que contenía los mismos enemigos en el mismo orden period otra oportunidad para hacerlo todo mejor.

Un ícono en pantalla le recuerda al jugador que presione E para realizar un ataque final contra un demonio en Metal: Hellsinger.

Tu escopeta disparará a través de múltiples enemigos una vez que alcances multiplicadores más altos.

Sospecho que cierto tipo de jugador se rendirá a la repetición por elección. Ganas puntos durante el juego, después de todo, y hay tablas de clasificación globales para escalar. Espero ver repeticiones de carreras de alto puntaje realizadas por personas que realmente dominan los sistemas de Metallic: Hellsinger.

Yo mismo no llegaré a esos extremos. Disfruté probando mis habilidades en algunos de los desafíos especiales, a los que se accede a través del menú, que te brindan restricciones adicionales y recompensan el éxito con nuevos beneficios pasivos. Pero una vez que el modo historia se volvió difícil en los últimos dos niveles, bajé la dificultad del modo Regular al modo Fácil para poder terminarlo. Estoy contento con esta decisión.

Si amas Doom y eres el tipo de jugador de Guitar Hero que quiere 100% By way of The Hearth And Flames, entonces creo que Metallic: Hellsinger podría tenerte obsesionado. Para mí, que solo tocaba Guitar Hero en modo Regular en las fiestas, y cuyo único conocimiento del heavy metallic proviene de Wayne’s World, fueron cinco horas excelentes. fiesta en.

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