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Revisión de Sunday Gold: rompecabezas táctico de apuntar y hacer clic que no encaja

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«¡Oh vamos!» es una frase que se escucha mucho en Sunday Gold. A menudo lo pronuncia Sally, tu curandera que se quita el polvo de los nudillos, e invariablemente va seguido de «¿Te estás riendo, amigo?» y «¡Maldito infierno!» – en parte porque Sally es de Laaaandan y, por lo tanto, está obligada a hablar así, no (porque, ¿de qué otra forma sabrías que este es un juego ambientado en Laaaandan), pero también porque los matones, los guardias de seguridad y los perros cibernéticos con los que a menudo lucha esta sórdida historia de distopía corporativa son algunos de los enemigos más frustrantes de los videojuegos. El tipo que aparentemente es resistente a cada tipo de arma en tu arsenal, o que invariablemente tiene grandes secuencias de curación con guión justo cuando estás a punto de clavarlas.

Es una frase que a menudo repetía mientras jugaba Sunday Gold para repasar, tanto durante sus tediosas batallas por turnos al estilo de la guerra de desgaste, como mientras intentaba resolver algunos de sus acertijos más obtusos. BKOM Studios ha intentado fusionar demasiadas cosas en Sunday Gold, y el resultado es una mezcla desordenada y algo synthetic del estilo de Deathloop, la tensión de Invisible Inc y un enfoque más centrado en la acción en el juego de rol cerebral de Disco Elysium. Todavía hay mucho que admirar en sus elegantes imágenes y su música atmosférica, pero tampoco he estado tan cruzado jugando un videojuego desde Felix The Reaper, y eso es decir algo.

Creo que el quid de mi frustración proviene de Sunday Gold tratando de imponer su estructura de lucha por turnos en sus secciones de rompecabezas de apuntar y hacer clic. Los compañeros y compañeros criminales Sally, Frank y Gavin están tratando de exponer los sórdidos tratos corporativos de Barry Hogan en Sunday Gold, un multimillonario hecho a sí mismo cuya compañía puede o no estar haciendo muchas cosas secretas Dangerous Stuff TM en laboratorios subterráneos altamente sospechosos en the down low, y cuyo perro cibernético de la muerte, el titular Sunday Gold, también está acumulando montañas de dinero en efectivo porque eso es lo que aparentemente pasa por entretenimiento en 2070 Laaaandan. Para ello, exploran las oficinas, los almacenes e incluso el montón de herramientas de Hogan en el campo con el estilo clásico de apuntar y hacer clic, resolviendo acertijos y descubriendo evidencia para exponer las diversas fechorías de Hogan.

Tu grupo de tres también tiene su propia cantidad de puntos de acción con los que resolver dichos acertijos. Cualquiera puede realizar muchas acciones, como buscar cajones, deslizar tarjetas de seguridad, reproducir mensajes de contestador automático, pero hay algunas tareas en las que deberá seleccionar caracteres específicos. Frank es un experto en forzar cerraduras, por ejemplo, lo que da como resultado varios minijuegos de forzar cerraduras muy sencillos al estilo de Bethesda, mientras que Gavin demuestra sus habilidades de piratería resolviendo acertijos numéricos al estilo de Wordle. La fuerza further de Sally, por otro lado, le permite empujar, transportar o destrozar objetos una vez que ha realizado algunos ejercicios de respiración concentrados. Sus minijuegos consisten en hacer clic frenéticamente de izquierda a derecha con el mouse para guiar una aguja temblorosa a ciertas partes de su ‘arco de respiración’, y aunque definitivamente fueron los minijuegos que menos me gustaron de los tres, en realidad nunca fallé en ninguno de ellos por completo. gracias a la (probablemente demasiado) generosa cantidad de intentos incluidos en cada uno de sus respectivos modos de dificultad.

Cuatro personas conversan sobre los malos acontecimientos en Sunday Gold.

No se puede negar la buena apariencia de Sunday Gold, y su arte brillante y característico sigue el mismo linaje que Disco Elysium.

Sin embargo, una vez que se agoten esos puntos de acción, deberá finalizar su turno para reponerlos, momento en el cual el nivel de seguridad de su entorno sube un nivel, al estilo de Invisible Inc, y es posible que lo lleven a uno de sus turnos. -basadas en batallas si las fuerzas de seguridad que supuestamente patrullan (que nunca son visibles en la pantalla) comienzan a sospechar demasiado. Sin embargo, mientras que Invisible Inc se trataba de empujar a través de un espacio de oficina mosaico por mosaico y tomar decisiones calculadas sobre si explorar ciertos corredores y arriesgarse a ser descubierto, Sunday Gold le permite pasear por sus alrededores todo lo que quiera, robándole cualquier tensión. o la presión del tiempo. Es cierto que hay algunas peleas en las que te verás arrastrado automáticamente al entrar en una habitación, pero todos estos son momentos programados dentro de la historia más grande, generalmente cuando intentas escapar y todo está en alerta roja de todos modos. El resto del tiempo, sin embargo, no sucederá nada a menos que finalices físicamente tu turno, creando la ilusión de que efectivamente tienes libertad para moverte por el lugar. Tampoco nada de lo que hagas se siente abiertamente sospechoso, lo que hace que se sienta aún más arbitrario y synthetic cuando finalmente estallan las peleas.

En pequeñas dosis, estas batallas por turnos son bastante divertidas, por lo que valen. Cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades especializadas y tipos de armas para jugar, por ejemplo, y el dinamismo del estilo de animación entrecortado y elegante del juego y los BANG y POW al estilo de los cómics ofrecen un bienvenido cambio de ritmo de sus secciones de rompecabezas más estáticas. . Sin embargo, no solo debes tener en cuenta tu salud y tus puntos de acción, sino que también debes administrar los niveles de compostura de cada personaje. Si se ponen demasiado nerviosos, por ejemplo, comenzarán a entrar en pánico, lo que se representa en el juego por fallas en sus pantallas de menú y un límite de tiempo para elegir su próxima acción. El primero nunca es tan pronunciado como para que no puedas ver lo que estás seleccionando, pero si no les das una orden en el límite de tiempo, actuarán efectivamente por su cuenta, lo que podría dañar a otros miembros de tu grupo.

Gavin se prepara para pelear en Sunday Gold

Cuando los niveles de cordura son normales, tienes mucho tiempo para planificar tus ataques.

Sally comienza en pánico en la batalla en Sunday Gold.

Sin embargo, si los niveles de compostura caen demasiado bajos, los personajes entrarán en un pánico fugaz y cronometrado.

Cuando estás equilibrando todo esto, vigilando el orden de los turnos y Tratando de reducir las defensas enemigas para que puedas escalonarlas durante un par de turnos, Sunday Gold puede ser realmente emocionante. Sin embargo, la mayoría de las batallas son solo una fracción demasiado largas y difíciles para su propio bien, y las batallas contra jefes en specific son un verdadero lastre, a menudo duran más de 30 minutos debido a las clasificaciones de armadura cada vez más altas y los enemigos que pasan por los mismos cuatro ataques que tienen. una y otra y otra vez. Diablos, la batalla ultimate contra el jefe me tomó tres malditas horas para completar, ya que aparentemente no había ningún truco obvio para explotar, y ambas etapas cometieron el pecado capital de varios Momentos curativos completos con guión.

Tampoco son solo los ataques enemigos los que se vuelven repetitivos. Muchos de los ataques especiales de su propio grupo también tienen penalizaciones de potencia y precisión tan altas que me hicieron menos inclinado a usarlos (incluso después de inyectarles puntos de habilidad para tratar de mejorarlos), lo que significaba que yo también confiaba a menudo en el mismo puñado de ataques para socavar estas barras de salud cada vez más enormes. Además, a menos que seas muy astuto al respecto, la mayoría de las batallas solo te dejan con un puñado de puntos de acción para jugar tu próximo turno de ‘apuntar y hacer clic’, en lugar de reponerlos por completo. Esencialmente, te quedas con el número que tenías al ultimate de la última pelea, lo cual es genial si todos estaban abastecidos cuando diste el golpe ultimate, pero menos si terminó en un gran ataque de ataque. Y créeme, no hay nada que destruya más el alma que terminar una batalla de diez minutos, solo para tener que terminar inmediatamente tu turno y volver porque no puedes hacer nada en tu turno de rompecabezas.

Un rompecabezas para abrir cerraduras de Sunday Gold

Ah, el rompecabezas giratorio de la ganzúa, cómo te he extrañado…

Todo es un poco demasiado flojo, y los acertijos de la etapa ultimate son particularmente exigentes en el frente del punto de acción anterior, triturando su grupo limitado a una velocidad vertiginosa. Para empeorar las cosas, el capítulo ultimate del juego también es especialmente intenso en el combate, debido a la presencia de otra facción de pandillas que intenta asaltar la mansión de Hogan. No me hubiera importado tanto si todo el combate adicional realmente significara algo para la progresión de mi grupo aquí, pero cuando dos de mis tres personajes ya habían alcanzado el límite de nivel del juego al entrar en ese acto ultimate (con el otro no muy lejos), significaba que cada batalla period efectivamente inútil. No estaba ganando más puntos de habilidad, y todo lo que estaba haciendo period interponerse en el camino de los acertijos, de los cuales había muchos.

En su defensa, los acertijos en Sunday Gold eran bastante buenos, y a menudo requerían un poco de trabajo de detective para resolverlos correctamente, ya sea analizando los registros de la computadora o recogiendo otras pistas ambientales, como notas adhesivas, mensajes telefónicos, pinturas o entradas de calendario. Algunos eran un poco obtusos para mi gusto, requerían demasiados saltos de lógica para llegar a la solución, mientras que otros implicaban demasiado ir y venir entre diferentes partes del edificio mientras combinabas diferentes elementos. Sin embargo, en basic, Sunday Gold hace un trabajo bastante bueno al no entregarle nunca la respuesta en un plato, lo que le da a su cerebro tanto entrenamiento como a sus dedos de batalla tácticos, aunque un sistema de pistas de algún tipo para esos raros momentos de completo la falla de la celda gris tampoco hubiera ido mal.

Un grupo de intrusos se enfrentan a guardias en Sunday Gold

Es una pena que estos acertijos se enfrenten a interrupciones tan frecuentes debido a su agotador y prolongado sistema de combate, ya que creo que Sunday Gold sería mucho más agradable si fuera solo una aventura de apuntar y hacer clic. Sin embargo, al forzarlo a través del molinillo táctico basado en turnos, sus agudos brillantes simplemente se trituran y reducen repetidamente con el tiempo, convirtiendo este juego de 12 horas (o 15, si cuenta la batalla de jefes de tres horas al ultimate) en un slog aburrido. Puedes jugar el prólogo free of charge en Steam si quieres ver de qué se trata por ti mismo, y me interesará ver si las noticias de hoy de otro mes retraso hasta el 13 de octubre hace cualquier cosa para suavizar sus bordes más ásperos. Hay una pepita de un buen juego aquí, pero en su estado precise, Sunday Gold realmente parece que se está riendo a tu costa, amigo.

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