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A Plague Story: Requiem refina y amplía el authentic como toda buena secuela debería

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^ Estén atentos después de los anuncios de nuestro Un cuento de plagas: Réquiem revise el chat durante veinte minutos reales de un magnífico juego extremely amplio en la configuración máxima en la PC.

Reunir todo el poder de las GPU de próxima generación para generar un enjambre de 300,000 ratas que se abren camino a través de la Francia medieval es, en sí mismo, un truco de fiesta bastante bueno. El hecho de que Asobo Studio lo use simplemente como base para una historia cautivadora y apasionante del ingenio humano frente a un desastre insondable es una hazaña asombrosamente impresionante: y como si eso no fuera suficiente para presumir, ahora han ido y hecho. dos veces con Un cuento de plagas: Réquiemla audaz y brillante secuela de Innocence de 2019.

El primer juego se ganó comparaciones con God of Battle y The Final of Us cuando salió, y es fácil ver por qué: todos estos juegos son, esencialmente, misiones de escolta de 20 horas que se desarrollan como un angustioso viaje por carretera en más de una docena de capítulos. Pero sin la manguera de dinero de Sony a mano para orinar dinero en efectivo en su televisor como si fuera un urinario de parada de camiones, había una sensación de que Plague Story no podía competir. Incluso recibió un apodo conciso en «The Previous of Us», como muchos bromearon en la etapa de vista previa.

Poco después de los eventos del primer juego, Amicia y Hugo apenas tienen tiempo para procesar su trauma único.

Pero la historia de Amicia y Hugo, hermanos separados que se aferran el uno al otro mientras el mundo que los rodea se derrumba en un infierno lleno de dientes, trasciende ese tipo de comparaciones diminutas. Con un elenco principal de personajes memorables, ubicaciones bellamente realizadas y una bolsa de trucos aparentemente interminable de giros en el juego acquainted de la infancia de «el piso es lava», rápidamente se hizo evidente para todos que Plague Story no period un juego también. pero un trabajo serio que podría sobresalir entre los gigantes de Triple-A.

Con Requiem, la fuerza de esas concepts recibe el tratamiento de gran presupuesto y sin ataduras que se merece, ofreciendo una secuela sólidamente digna que, aunque no es perfecta (a veces sus diversos sistemas chocan más de lo que interactúan), demuestra que la saga Plague Story es más que digno de consideración frente a los títulos emblemáticos de Sony, y es tan convincente como la saga Murderer’s Creed cuando se trata del estrecho campo de aventuras de acción histórica con giros de fantasía tontos en los que golpeas al Papa.

Espero que todos tengan pasaportes para mascotas.

Si bien el juego authentic period un asunto más íntimo (tan íntimo como los apocalipsis de ratas de la Edad Media pueden llegar a ser, al menos), la secuela que sube las apuestas funciona maravillosamente como una pieza complementaria: no menos aterradora y, sin embargo, con un cambio en el equilibrio de poder que pone a los protagonistas en pie de guerra, cambiando ligeramente las tornas contra los enemigos dominantes de la historia authentic.

Esencialmente, es Plague Story obteniendo su propia secuela de James Cameron. Qué delicia absoluta.


Un cuento de plagas: Réquiem sale mañana en Pase de juego por ordenador private y Serie Xbox X|S, Vapory ps5.

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