El desarrollador Labrador Studios ha anunciado su título de RPG táctico Vivir por la espada: tácticas dejará el acceso anticipado este mes.
Vivir por la espada: tácticas dejará oficialmente Early Entry el 28 de octubre de 2022 para PC (a través de Steam). Vivir por la espada: tácticas también se lanzará para Nintendo Change, Xbox One y Xbox Sequence X|S en esta fecha.
El equipo también compartió una lista completa de todas las funciones nuevas que se agregaron al lanzamiento completo de Vivir por la espada: tácticas. Aquí hay una breve lista de lo que vendrá en el lanzamiento completo para Vivir por la espada: tácticas:
Cambios en la actualización 1.0 de Reside by the Sword: Ways
Adiciones
- ¡Se agregó el Acto 3 del Modo Historia!
- ¡Se agregó Cross-Play multijugador en línea! Juega contra enemigos aleatorios de todo el mundo a través de Steam, Nintendo Change On-line o Xbox Reside.
- El juego cruzado para juegos personalizados en línea, que te permitirá enfrentarte a tus amigos sin importar en qué plataforma estés jugando, se agregará en una actualización futura.
- Se agregaron cuatro tableros nuevos para Escaramuza y Multijugador, con el antiguo tablero «Picos» retirado.
Como se Juega
- Grito de pánico ya no afecta a los personajes en diagonal al Medic.
- Las habilidades en las que los personajes saltan hacia adelante (Superman Punch, Rush, and many others.) ahora pueden apuntar a personajes en el mismo nivel de altura cuando el perjuicio Pies pesados está activo.
- Arreglo para Charged Draw que aún funciona con el perjuicio Bear Hug en Archer.
- Se corrigió el beneficio de Fase que también evitaba que los Ataques Básicos se usaran contra el Medic.
- Se corrigió que el AOE de la bola de fuego no se mantuviera dentro de una diferencia de altura del objetivo principal.
- Se corrigió que Ricochet y Therapeutic Aura retuvieran la información de objetivos si la acción no se completaba antes de que el jugador se quedara sin tiempo para su turno.
- Arreglo para los personajes que deberían morir debido al daño de Share Ache de los ataques de múltiples golpes que no mueren si hubo una falla antes del golpe mortal.
- Se solucionó el uso de un ataque básico que eliminaba la desventaja de la patada en la entrepierna (Steam solo al momento de escribir).
- Se corrigieron algunas habilidades que no eliminaban la desventaja de Crotch Kick después de usarlas (Steam solo al momento de escribir).
interfaz de usuario
- Todo el texto del juego ahora está localizado en alemán, español, francés, japonés y chino simplificado. (portugués brasileño próximamente)
- Se agregó soporte adicional para personajes de idiomas no incluidos en el juego.
- El personaje actualmente seleccionado en la selección de personaje previa a la batalla ahora se destaca en el tablero.
- Correcciones para la selección y ubicación de personajes en el modo multijugador native.
- Se mejoró el posicionamiento y el tamaño de las burbujas de diálogo.
- Las barras de salud de los personajes no involucrados ahora se desvanecen durante las animaciones de acción.
- El texto de daño ahora se acumula horizontalmente en lugar de flotar hacia arriba desde el personaje.
- Los sprites de efectos de daño se actualizaron para que sean más visibles.
- Corrección de números de daño/sprites ocultos por otra interfaz de usuario del juego.
- Las estadísticas de habilidad ahora se muestran al intercambiar habilidades en la taberna de aventuras.
- Corrección del texto de carga en la pantalla de presentación inicial que siempre se muestra en inglés.
- Corrección de las opciones de idioma chino y japonés que a veces aparecían en blanco en el menú Opciones.
- Se corrigió que el mensaje de introducción de la taberna de aventuras se mostrara dos veces.
- Se solucionó el problema de que la ventana de comentarios no se abría si se presionaba el botón de comentarios mientras se mostraba la confirmación enviada.
- Corrección del efecto brillante utilizado en el Tutorial que no desaparecía si se reiniciaba.
- Solución para el nombre del personaje de la burbuja de diálogo que no se actualiza al cambiar el idioma (Steam solo al momento de la escritura).
- Varias correcciones de formato.
AI
- ¡El tiempo de pensamiento de la IA se redujo a la mitad!
- Varias correcciones lógicas de IA para garantizar que sus decisiones estén lo más cerca posible de la mejor decisión authorized.
- La lógica de la IA se ha mejorado para usar siempre una acción cuando hay una disponible.
- Corrección para garantizar que la IA no use una acción para aplicar un efecto negativo/desventaja si el personaje objetivo ya tiene esa mejora/desventaja (Steam solo al momento de escribir).
- Arreglo para la IA que a veces hacía trampa cuando tenían la desventaja de Bear Hug (Steam solo al momento de escribir).
- Se solucionó el posible bloqueo suave de la IA si el jugador finalizaba su turno increíblemente rápido.
- Arreglo para la IA de Rougarou usando Secuestro y luego escondiéndose en un árbol para evitar que lo maten (sí, en serio, esto sucedió).
Management S
- Se agregó la vibración del controlador.
- La fuerza de la vibración está configurada al 100 % de forma predeterminada y se puede reducir/desactivar en el menú Opciones.
- Cuando se usa el mouse o la pantalla táctil, el cursor del tablero ya no está restringido a mosaicos seleccionables durante el movimiento.
- El cursor del tablero ya no está restringido a mosaicos seleccionables cuando se selecciona un objetivo de acción/elemento.
- Se actualizó la orientación de Flame Wave para que sea más fácil de usar.
- Las fichas de agua y obstáculos (árboles/pilares, and many others.) ahora se pueden seleccionar con el cursor del tablero.
- Varias correcciones de navegación de la interfaz de usuario.
Arreglos
- Varias correcciones multijugador en línea.
- La animación Flame Wave ya no se corta a veces en el suelo.
- Se corrigieron las sombras que se mostraban incorrectamente durante algunas animaciones de ataque.
- Corrección para el movimiento y la carga del mapa de aventuras que seguían ejecutándose cuando el menú de pausa estaba abierto.
- Varias mejoras de capas de efectos visuales.
- Varias correcciones de efectos de sonido.
Varios
- El tiempo de carga inicial se redujo considerablemente.
- El tiempo de carga entre el Menú principal/Mapa de aventura y el juego se redujo considerablemente.
- Mejoras de rendimiento que deberían dar como resultado una velocidad de fotogramas mejor/más constante en todo momento, especialmente durante el juego.
- Se eliminaron dos lobos de «Campo abierto (variante)» en el modo Táctico.
- En el modo Aventura, las lesiones ahora tienen un 20 % de probabilidad de ocurrir cuando se recibe daño o cuando se está por debajo de la mitad de la salud, en lugar de ocurrir siempre cuando se está por debajo de la mitad de la salud.
- Las habilidades seleccionadas para un personaje ahora se almacenan en todos los modos (excepto en el multijugador native) y se transfieren como las habilidades seleccionadas predeterminadas cuando corresponde.
- Se ha cambiado la ubicación del archivo guardado en MacOS, lo que significa que Steam Cloud ahora funciona.
- Nota: Cualquier guardado en la nube existente de otras plataformas se usará sobre los archivos guardados de Mac existentes en la ubicación anterior, pero esos archivos guardados existentes no se eliminarán y se usarán si Mac fue la única plataforma en la que se jugó.
- La configuración de resolución ahora se incluye en MacOS.