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Throwback SRPG Reside by the Sword: Ways deja el acceso anticipado en octubre

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Throwback SRPG Reside by the Sword: Ways deja el acceso anticipado en octubre

Vivir por la espada: tácticas

El desarrollador Labrador Studios ha anunciado su título de RPG táctico Vivir por la espada: tácticas dejará el acceso anticipado este mes.

Vivir por la espada: tácticas dejará oficialmente Early Entry el 28 de octubre de 2022 para PC (a través de Steam). Vivir por la espada: tácticas también se lanzará para Nintendo Change, Xbox One y Xbox Sequence X|S en esta fecha.

El equipo también compartió una lista completa de todas las funciones nuevas que se agregaron al lanzamiento completo de Vivir por la espada: tácticas. Aquí hay una breve lista de lo que vendrá en el lanzamiento completo para Vivir por la espada: tácticas:

Cambios en la actualización 1.0 de Reside by the Sword: Ways

Adiciones

  • ¡Se agregó el Acto 3 del Modo Historia!
  • ¡Se agregó Cross-Play multijugador en línea! Juega contra enemigos aleatorios de todo el mundo a través de Steam, Nintendo Change On-line o Xbox Reside.
  • El juego cruzado para juegos personalizados en línea, que te permitirá enfrentarte a tus amigos sin importar en qué plataforma estés jugando, se agregará en una actualización futura.
  • Se agregaron cuatro tableros nuevos para Escaramuza y Multijugador, con el antiguo tablero «Picos» retirado.

Como se Juega

  • Grito de pánico ya no afecta a los personajes en diagonal al Medic.
  • Las habilidades en las que los personajes saltan hacia adelante (Superman Punch, Rush, and many others.) ahora pueden apuntar a personajes en el mismo nivel de altura cuando el perjuicio Pies pesados ​​​​está activo.
  • Arreglo para Charged Draw que aún funciona con el perjuicio Bear Hug en Archer.
  • Se corrigió el beneficio de Fase que también evitaba que los Ataques Básicos se usaran contra el Medic.
  • Se corrigió que el AOE de la bola de fuego no se mantuviera dentro de una diferencia de altura del objetivo principal.
  • Se corrigió que Ricochet y Therapeutic Aura retuvieran la información de objetivos si la acción no se completaba antes de que el jugador se quedara sin tiempo para su turno.
  • Arreglo para los personajes que deberían morir debido al daño de Share Ache de los ataques de múltiples golpes que no mueren si hubo una falla antes del golpe mortal.
  • Se solucionó el uso de un ataque básico que eliminaba la desventaja de la patada en la entrepierna (Steam solo al momento de escribir).
  • Se corrigieron algunas habilidades que no eliminaban la desventaja de Crotch Kick después de usarlas (Steam solo al momento de escribir).

interfaz de usuario

  • Todo el texto del juego ahora está localizado en alemán, español, francés, japonés y chino simplificado. (portugués brasileño próximamente)
  • Se agregó soporte adicional para personajes de idiomas no incluidos en el juego.
  • El personaje actualmente seleccionado en la selección de personaje previa a la batalla ahora se destaca en el tablero.
  • Correcciones para la selección y ubicación de personajes en el modo multijugador native.
  • Se mejoró el posicionamiento y el tamaño de las burbujas de diálogo.
  • Las barras de salud de los personajes no involucrados ahora se desvanecen durante las animaciones de acción.
  • El texto de daño ahora se acumula horizontalmente en lugar de flotar hacia arriba desde el personaje.
  • Los sprites de efectos de daño se actualizaron para que sean más visibles.
  • Corrección de números de daño/sprites ocultos por otra interfaz de usuario del juego.
  • Las estadísticas de habilidad ahora se muestran al intercambiar habilidades en la taberna de aventuras.
  • Corrección del texto de carga en la pantalla de presentación inicial que siempre se muestra en inglés.
  • Corrección de las opciones de idioma chino y japonés que a veces aparecían en blanco en el menú Opciones.
  • Se corrigió que el mensaje de introducción de la taberna de aventuras se mostrara dos veces.
  • Se solucionó el problema de que la ventana de comentarios no se abría si se presionaba el botón de comentarios mientras se mostraba la confirmación enviada.
  • Corrección del efecto brillante utilizado en el Tutorial que no desaparecía si se reiniciaba.
  • Solución para el nombre del personaje de la burbuja de diálogo que no se actualiza al cambiar el idioma (Steam solo al momento de la escritura).
  • Varias correcciones de formato.

AI

  • ¡El tiempo de pensamiento de la IA se redujo a la mitad!
  • Varias correcciones lógicas de IA para garantizar que sus decisiones estén lo más cerca posible de la mejor decisión authorized.
  • La lógica de la IA se ha mejorado para usar siempre una acción cuando hay una disponible.
  • Corrección para garantizar que la IA no use una acción para aplicar un efecto negativo/desventaja si el personaje objetivo ya tiene esa mejora/desventaja (Steam solo al momento de escribir).
  • Arreglo para la IA que a veces hacía trampa cuando tenían la desventaja de Bear Hug (Steam solo al momento de escribir).
  • Se solucionó el posible bloqueo suave de la IA si el jugador finalizaba su turno increíblemente rápido.
  • Arreglo para la IA de Rougarou usando Secuestro y luego escondiéndose en un árbol para evitar que lo maten (sí, en serio, esto sucedió).

Management S

  • Se agregó la vibración del controlador.
  • La fuerza de la vibración está configurada al 100 % de forma predeterminada y se puede reducir/desactivar en el menú Opciones.
  • Cuando se usa el mouse o la pantalla táctil, el cursor del tablero ya no está restringido a mosaicos seleccionables durante el movimiento.
  • El cursor del tablero ya no está restringido a mosaicos seleccionables cuando se selecciona un objetivo de acción/elemento.
  • Se actualizó la orientación de Flame Wave para que sea más fácil de usar.
  • Las fichas de agua y obstáculos (árboles/pilares, and many others.) ahora se pueden seleccionar con el cursor del tablero.
  • Varias correcciones de navegación de la interfaz de usuario.

Arreglos

  • Varias correcciones multijugador en línea.
  • La animación Flame Wave ya no se corta a veces en el suelo.
  • Se corrigieron las sombras que se mostraban incorrectamente durante algunas animaciones de ataque.
  • Corrección para el movimiento y la carga del mapa de aventuras que seguían ejecutándose cuando el menú de pausa estaba abierto.
  • Varias mejoras de capas de efectos visuales.
  • Varias correcciones de efectos de sonido.

Varios

  • El tiempo de carga inicial se redujo considerablemente.
  • El tiempo de carga entre el Menú principal/Mapa de aventura y el juego se redujo considerablemente.
  • Mejoras de rendimiento que deberían dar como resultado una velocidad de fotogramas mejor/más constante en todo momento, especialmente durante el juego.
  • Se eliminaron dos lobos de «Campo abierto (variante)» en el modo Táctico.
  • En el modo Aventura, las lesiones ahora tienen un 20 % de probabilidad de ocurrir cuando se recibe daño o cuando se está por debajo de la mitad de la salud, en lugar de ocurrir siempre cuando se está por debajo de la mitad de la salud.
  • Las habilidades seleccionadas para un personaje ahora se almacenan en todos los modos (excepto en el multijugador native) y se transfieren como las habilidades seleccionadas predeterminadas cuando corresponde.
  • Se ha cambiado la ubicación del archivo guardado en MacOS, lo que significa que Steam Cloud ahora funciona.
  • Nota: Cualquier guardado en la nube existente de otras plataformas se usará sobre los archivos guardados de Mac existentes en la ubicación anterior, pero esos archivos guardados existentes no se eliminarán y se usarán si Mac fue la única plataforma en la que se jugó.
  • La configuración de resolución ahora se incluye en MacOS.

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