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Requiem — Guía de sigilo y combate

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Requiem — Guía de sigilo y combate

En Un cuento de plagas: Réquiem, juegas como niños haciendo todo lo posible para sobrevivir en una Francia medieval devastada por la guerra. Si bien hay formas de enfrentarse a soldados y bandidos hostiles, a menudo es mejor buscar otros medios. Aquí está nuestra guía de sigilo para Un cuento de plagas: Réquiem para ayudarlo a escabullirse para superar a los oponentes y evitar confrontaciones.

Nota: Tendremos un centro de guías y características para Un cuento de plagas: Réquiem pronto, así que estad atentos.

Un cuento de plagas: Réquiem – Guía de sigilo

Un cuento de plagas: Réquiem, en esencia, es un juego de sigilo, aunque la mayoría de las mecánicas son bastante básicas. La esencia es que querrás agacharte detrás de obstáculos/en la hierba alta, o arrastrarte debajo de ciertos objetos (es decir, camas, mesas o carritos), si no quieres que te vean. Las fuentes de luz y la oscuridad no se consideran, ya que los enemigos aún tienen la posibilidad de verte incluso en los niveles nocturnos.

Causando distracciones y contrarrestando

Aquí hay algunos datos sobre el sigilo en Un cuento de plagas: Réquiemasí como lo que sucede cuando los enemigos son alertados de tu presencia:

    • Los enemigos tendrán un contorno gris sobre sus cabezas. Esto se llenará cuanto más sospechosos se vuelvan. Si se vuelve amarillo, eso significa que sospechan y comenzarán a buscar en el área. Si es rojo, eso significa que ya los has atacado.
    • Si los hostiles están patrullando o parados, busque un carro con artículos de steel. Lanzar una piedra causará un sonido fuerte que distraerá a un oponente cercano.
    • En algunas secciones, usted o un acompañante tendrán acceso a un elemento arrojable que actúa como un flashbang.

Un poco más tarde en el juego, Hugo obtendrá la capacidad de hacer ping en el área manteniendo presionada la tecla «Q». Esto revela los contornos de los soldados cercanos. Poco después, incluso podrás controlar enjambres de ratas.

A Plague Tale Requiem Stealth Guide 2

  • Si bien la honda de Amicia puede matar a un soldado que no use un casco, se puede escuchar el sonido de su giro. Si no desea que lo detecten, necesitará una actualización de tirachinas desde el banco de trabajo.
  • Amicia puede escabullirse detrás de soldados sin armadura y matar sigilosamente. Sin embargo, aún se escuchan los ruidos y gruñidos de los guardias.
  • Usa las ratas a tu favor. Si un soldado camina con una antorcha en la mano, puedes lanzar Extinguis (es decir, una granada de humo) para apagar el fuego, haciendo que las ratas se coman al desventurado luchador y brindándote un camino despejado.
  • Algunos niveles requieren que alcances una puerta de salida. Si los enemigos están enojados y están cerca, no podrás abrir la puerta en absoluto. Tendrás que eliminarlos o huir más lejos y esconderte hasta que se hayan desenganchado.
  • Si Amicia se enfrenta a un enemigo, recibirá un mensaje para contrarrestarlo una vez que esté lo suficientemente cerca. Pero, la mayoría de las veces, Amicia será pateada (es decir, tropas cuerpo a cuerpo), o dispararán una flecha/una jabalina (es decir, arqueros y escaramuzadores). Tu pantalla parpadeará en gris para indicar que estás en peligro. Si un enemigo intenta golpearte de nuevo, es possible que te maten.
  • Algunos enemigos de élite (es decir, grandes caballeros con armadura) o jefes te matarán directamente si te golpean.

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Un cuento de plagas: Réquiem está disponible a través de Steam.

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