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Revisión de Steelrising: esta versión steampunk Soulslike de la Revolución Francesa no se ejecuta en su premisa genial

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Revisión de Steelrising: esta versión steampunk Soulslike de la Revolución Francesa no se ejecuta en su premisa genial

Soy un gran fanático de la premisa de Steelrising (lo cual es bueno, porque los fanáticos enormes también son un arma). En él, somos transportados a una historia alternativa en la que el rey Luis XVI detuvo la Revolución Francesa antes de que comenzara correctamente, err, matando a todos con robots steampunk. Eres Aegis, un robotic femenino creado para entretener y proteger a la reina María Antonieta. Marie, a salvo en las afueras de París pero algo molesta por la nueva afición de su marido por los asesinatos en masa extremos, te envía a una misión parecida a un alma para resolverlo todo.

Esto requiere algo de trabajo, pero afortunadamente Aegis es un robotic muy avanzado, el mejor de todos los robots. Ligero pero adaptable, e incluso con una IA avanzada, Aegis puede abrirse camino rápidamente a través del steel más retorcido que de costumbre en su camino. Es un poco demasiado fácil, de hecho.

Steelrising tiene ocho niveles, que comprenden diferentes áreas dentro y alrededor de París. No es un mundo intrincado y totalmente conectado como en un juego de Souls propiamente dicho, pero los niveles en sí son bastante grandes y tienen algunas puertas que solo puedes abrir desde el otro lado para crear atajos, ese tipo de cosas. También puedes recorrer algunos de los éxitos turísticos parisinos a medida que avanzas: ¡el palacio del Louvre, galerías previas al arte! ¡Las orillas del Sena! Ooh, ¿eso es Notre Dame en el horizonte?

Aegis se encuentra en un balcón y mira hacia los jardines del Palacio del Louvre en Steelrising

Sin embargo, esto es durante una revolución rápidamente sofocada, lo que significa que París se encuentra en un estado de ruina divertida. Las calles están bloqueadas por barricadas erigidas apresuradamente, carruajes en llamas o, dependiendo de dónde se encuentre, solo algunos grandes bultos de topiary que se han caído. Después de unas horas y de matar a algunos grandes jefes, Aegis obtiene habilidades adicionales que amplían sus opciones transversales. Hay una especie de salto largo para superar grandes brechas, un mini ariete para atravesar puertas y paredes débiles y un gancho de agarre para subir a repisas lejanas. Esto abre niveles aún más; es posible que recuerde una pared que lo bloqueó al principio del primer nivel y piense: «Bueno, me pregunto qué hay detrás».

Las otras barreras para su progreso son, por supuesto, todos los robots malos. Los autómatas se diseñaron originalmente para realizar todo tipo de trabajo, por lo que, además de los guardias, hay cosas como leñadores, carniceros y músicos que se han vuelto muy agresivos, a menudo con un ataque elemental secundario de fuego, hielo o iluminación. Disfruté mucho con los enemigos, porque se puede ver como comenzaban diseñados para tareas específicas. Hay uno que parece ser un jardinero o un encendedor de lámparas. cosa eso es básicamente una serpiente con espadas clavadas por todas partes. Tiene la desagradable costumbre de esconderse en las paredes y caer sobre ti como un completo bastardo.

Algunos de los grandes jefes también son tremendamente divertidos. De vez en cuando obtienes un mini-jefe que luego comienza a aparecer como un enemigo common, pero hay varios grandes mega-jefes principales. Mi favorito period básicamente una mitra de obispo con un diseño muy sarcástico rodando sobre una sierra round. Incluso sostenía una biblia y tenía una diminuta figura de obispo como cabeza. Trabajo superior.

Aegis en Steelrising dispara a un enemigo jefe, un 'carnero estatuario inestable, dentro del palacio del Louvre

Tbf hacer robots como este se siente como buscar problemas

También hay cierto margen de maniobra en la forma en que abordas a estos muchachos. Aegis tiene algunos posibles diseños originales diferentes, también conocidos como: clases (elegí «Bailarín», lo que me hizo menos fuerte pero más rápido y con más poder de aturdimiento, pero podrías ser un guerrero o un elementalista tipo mago), así como algunos armas divertidas para elegir. Hay armas ligeras, medianas y pesadas, cada una con un movimiento secundario o un ataque especial, y dos ranuras, por lo que puedes especificar con un arma cuerpo a cuerpo pesada y una a distancia, por ejemplo. Hay grandes ruedas de steel pesado, un látigo de cadena de fuego, un pergamino en un palo que se convierte en un escudo enorme, los abanicos, mazas, espadas dobles, alabardas… Se sienten diferentes y se adaptan a diferentes estilos. Pasé la mayor parte del juego con brazos de cuchillo que eran rápidos pero no tenían función de bloqueo, y brazos de pistola que disparaban balas heladas. Y el problema fue que me volví básicamente imparable.

Lafayette en Steelrising, diciendo

La belle époque
Diré que la armadura de Aegis, que está inspirada en diferentes estilos de vestimenta apropiados para la época para diferentes clases y grupos, está golpeando. Ella nunca se ve menos que genial. Además, Steelrising hace eso en el que de vez en cuando los personajes, a pesar de hablar inglés con acento inglés, dicen algo en francés para recordarte que son franceses, y es muy divertido. Mon dios! (¡Cielos!)

Hay algunas cosas que te detienen en el combate. Hay una barra de resistencia (explicada cuando te sobrecalientas), los efectos de estado elementales realmente pueden arruinarte, y el bloqueo adecuado requiere algo de habilidad. El bloqueo automático en combate hace que las cosas sean mucho más difíciles sin querer en situaciones con múltiples enemigos, porque cambia de objetivo cuando no quieres que se mueva y se queda pegado cuando quieres. Sin embargo, a pesar de esto, pasé la mayor parte de Steelrising sintiéndome abrumado. Todos los jefes, incluso los grandes titanes, me llevaron a dos intentos máximos: uno para fallar pero aprender los patrones de ataque, y luego otro para matarlo. Me especifiqué para moverme rápido y aturdir con fuerza, por lo que podía realizar constantemente movimientos finales y ataques especiales. Rara vez usé los consumibles, nunca necesité moler para subir de nivel, y si moría generalmente period por ser descuidado o frustrado.

De todos modos, no podría decirte los lugares que son buenos para moler en Steelrising. Encontré que los niveles, aunque divertidos de ver, son inconsistentes. Hay tramos largos sin ningún enemigo, mientras que otras áreas están apiladas. Subes de nivel Aegis en los santuarios de Vestal, donde puedes actualizar armas, habilidades y ranuras de módulos (donde puedes colocar un nuevo firmware para hacerte mejor, más rápido, más fuerte), pero no puedes viajar entre ellos como con las hogueras de Darkish Souls, y su ubicación es a veces extraña. También son demasiado fáciles de pasar por alto, porque hasta que los activas parecen estatuas, y hay muchas estatuas en este juego.

Aegis, el robot de Steelrising, ataca a un autómata construido para tocar la trompeta.

Y debido a que no puedes viajar entre ellos, desalienta la exploración. Hay un montón de secretos para encontrar, y algunas partes realmente geniales para explorar en Steelrising, pero si te gross sales de los caminos trillados y mueres, podrías terminar reapareciendo en un punto Vestal a millas de tu objetivo, y sin más opción que trabajar duro. por el mismo montón de alcantarillas por las que ahora te arrepientes de sentir curiosidad.

Es frustrante no solo como una experiencia de juego, sino porque cosas como esta también se sienten como si Steelrising se interpusiera en su propio camino cuando no es necesario. Por cada pico en el que te das cuenta de que has descifrado el patrón de ataque del molesto robotic enemigo con mazas en lugar de manos, hay un canal donde encuentras una puerta que no se abre pero parece que debería, o te pierdes en un jardín formal para cinco minutos porque es indistinguible de los otros tres jardines formales por los que acabas de luchar. Y las cosas en las que deberías estar pensando en un Soulslike: aprender el mapa; jefes lo suficientemente duros como para destruir tus ganas de vivir; Precisión absoluta en tus ataques: no es necesario considerarlo.

A pesar de que la historia y las misiones secundarias son lo suficientemente interesantes como para que quieras terminar Steelrising (y lo son), a pesar de que el mundo es bastante feo (y lo es), a pesar de que el combate tiene los ingredientes para ser interesante y genial (y lo es). ), es posible que termine molesto y un poco aburrido por todo. Y es peor porque es casi mejor que eso.

AdictosGamers

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