Inicio Noticias Descarté Nvidia Reflex como superestrellas de los deportes electrónicos, pero ahora no quiero volver a la vida sin él.

Descarté Nvidia Reflex como superestrellas de los deportes electrónicos, pero ahora no quiero volver a la vida sin él.

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Descarté Nvidia Reflex como superestrellas de los deportes electrónicos, pero ahora no quiero volver a la vida sin él.

Una de las mejores cosas sobre el {hardware} de la tarjeta gráfica de nvidia es el software program que lo acompaña. En una competencia reñida y muy reñida entre él y AMD, el software program siempre ha sido uno de los diferenciadores clave. En la última generación de {hardware}, Nvidia agregó una nueva pieza de software program que descarté casualmente, pero cuando la generación de la serie 3000 llegó a su fin, finalmente lo probé, y me encontré enganchado.

estoy hablando de reflejo de nvidiauna pequeña opción de software program adicional que utiliza su elegante {hardware} de gráficos de gama alta y varios métodos inteligentes para reducir el retraso de entrada entre sus dispositivos de entrada, principalmente el teclado y el mouse, por supuesto, pero esto también funcionaría con los controladores. eres más letal en el juego.


Cuando se lanzó por primera vez la serie 30, incursioné en Reflex, pero nunca le presté demasiada atención. Estaba más interesado en las versiones mejoradas del DLSS que aumenta la velocidad de fotogramas y cómo me permitiría aumentar la fidelidad visible y la iluminación en tiempo actual en juegos más nuevos como Cyberpunk 2077. Pero recientemente, volví a Reflex, y en eso regreso, me di cuenta de lo impresionante que es esta herramienta.

Hablamos mucho sobre la velocidad de fotogramas y la latencia de la crimson en los juegos, pero no hablamos con tanta frecuencia sobre la latencia del sistema. Siempre he sido consciente de ello: en mis días competitivos de RTS, me negaba a usar un mouse inalámbrico, supersticioso porque hacerlo invitaba a más retrasos. He leído artículos detallados sobre qué arcade sticks inducen el tiempo de respuesta en pantalla más rápido. Pero eso period sobre el límite. Obtenías los mejores periféricos disponibles y eso period todo; no hubo otros pasos para limitarlo o compensarlo. Que es donde entra Nvidia Reflex.

Nvidia tiene una sola aplicación para agradecer mi conversión a fanático de la herramienta: un pequeño mapa de prueba de Overwatch diseñado estrictamente para demostrar lo que Reflex hace por ti en tiempo actual. Básicamente: estás encerrado en un lugar, con un rifle de francotirador, y otro personaje se lanza repetidamente a través de una puerta lejana. Intenta hacer clic con el mouse para disparar mientras pasan corriendo, primero con Reflex desactivado y luego enciéndalo. La diferencia es la noche y el día. Algunas pruebas incluso han demostrado que Reflex es tan bueno como usar el limitador de fotogramas en el juego, lo que significa que puedes tener esa velocidad de fotogramas dulce y desbloqueada mientras mantienes un retraso mínimo.

Sabía que esto period lo que hizo Reflex, por supuesto, tanto por la experimentación leve como por el bombardeo de advertising de Nvidia en 2021. Pero no fue hasta que me senté con Overwatchl que me di cuenta de lo útil que sería la herramienta incluso para un nivel medio como yo. Cuando vi el advertising de Nvidia, pensé, ya sabes, en mi nivel de juego, ¿qué diferencia haría un par de milisegundos? No estoy en la Overwatch League. Pero entonces… lo intenté.

Y supongo que tienes que probarlo para creerlo. Pasé de hacer como un tiro en la cabeza de cada doce a hacer nueve o diez. Es una gran diferencia. Lo principal que no podía creer es la gran mejora que supuso para mí, con mis reacciones promedio y mis habilidades de FPS fuera de práctica.


El resultado es que si Reflex está disponible en un juego, lo enciendo. Está en Overwatch 2, pero también está disponible en una variedad de otros juegos, incluidos Rainbow Six Siege & Extraction, Fortnite, Apex Legends y una variedad de juegos de Name of Responsibility. Incluso hay algunos juegos enfocados en campañas menos intensivos en la mezcla como Deathloop, y algunos que no son de disparos como God of Battle e iRacing. Puedo ver un caso para esta reducción de retraso en muchos juegos, de hecho, saliva ante la concept de que esto podría llegar a Road Fighter 6 (Capcom, Nvidia, haz que suceda).

AMD también tiene su propia tecnología de reducción de retrasos, pero en las pruebas y lecturas que he hecho, no parece ser tan impresionante como la de Nvidia. Pero, además, una cosa que sigue impulsando a Nvidia es cómo se combinan e interactúan sus diversas tecnologías.

Para Reflex, esto se demuestra mejor en Cyberpunk 2077, donde en las nuevas GPU de la serie 4000, comenzando con la RTX 4090, puede ejecutar el juego a más de 120 fps en configuraciones maximizadas gracias a DLSS 3, una nueva actualización de eso. pieza separada de tecnología. ¿La captura? Al generar marcos adicionales, que es lo que hace DLSS 3, induce un retraso adicional. La solución de Nvidia es tan easy como elegante: compatibilidad Cyberpunk 2077 con Reflex. DLSS 3 aumenta la velocidad de fotogramas a costa de una latencia adicional, pero luego Reflex scale back la latencia, compensando el «daño» que causa DLSS 3. El resultado es un juego que se siente igual o mejor, pero con esa velocidad de fotogramas altísima y megaconfiguraciones.

En este sentido, uno puede ver cómo una combinación de DLSS 3 y Reflex puede formar una especie de aplicación excelente para la tecnología GeForce RTX. Puede ver cómo podría ser el futuro de maximizar la configuración y las imágenes sin dañar el resto de su experiencia. Pero incluso sin eso, he estado emocionado e impresionado con Reflex en shooters como una herramienta de reducción de latencia sin procesar. ¡No es solo para los nerds de esports de alto rango! Ojalá hubiera empezado a usarlo antes.

AdictosGamers

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