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El ex desarrollador de Skyrim revela el juego de terror The Axis Unseen

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El desarrollador Simply Purkey Video games ha revelado un próximo juego de terror de mundo abierto, El eje invisible. Es un autoproclamado «juego de terror de heavy metallic», creado por un ex empleado de Bethesda, Nate Purkeypile, que trabajó anteriormente en Skyrim, Caery campo estelar.

El eje invisible es un juego de acción de terror sobre el folclore antiguo. Los jugadores tendrán que cazar criaturas de pesadilla esparcidas por un entorno de mundo abierto misterioso y desconocido. Al recolectar los poderes de los monstruos y descubrir flechas elementales, te volverás más fuerte y podrás enfrentarte a amenazas más grandes.

El juego está respaldado por una banda sonora de metallic primitivo compuesta por Clifford Meyer. Esta banda sonora ofrece una combinación única de música heavy metallic e instrumentos primitivos. Meyer ha estado involucrado anteriormente en múltiples bandas de heavy metallic como ISIS y Purple Sparowes.

El tema del próximo juego de Simply Purkey Video games es depredador contra presa, con tu rol cambiando constantemente dependiendo del emparejamiento, y tu arma principal es tu fiel arco. Si bien el bo se puede actualizar para causar más daño, su verdadero poder proviene de sus municiones. Los diferentes tipos de flechas ofrecen varias ventajas y efectos que incluyen infligir daño por quemaduras, controlar el viento o ralentizar el tiempo. El tipo de flecha que makes use of puede marcar la diferencia en ciertos encuentros.

Preguntas frecuentes

Junto con la revelación, Simply Purkey Video games agregó una sección de preguntas frecuentes a Steam para responder algunas preguntas importantes. Aquí, se revela que no se ha elegido una fecha de lanzamiento y no lo será hasta que Purkeypile esté listo. Además, Purkeypile también confirma que El eje invisible no tendrá multijugador ni soporte VR.

Ni la omisión del multijugador ni la compatibilidad con la realidad digital son particularmente sorprendentes. Este ya es un proyecto ambicioso para que lo diseñe un hombre, con un mapa «5 veces el tamaño de Skyrim.” Sería bueno agregar funciones como el modo multijugador, pero es comprensible por qué no es suitable.

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