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Los tiempos de carga de PC para juegos con Home windows podrían volverse un 40% más rápidos

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Los tiempos de carga de PC para juegos con Home windows podrían volverse un 40% más rápidos

Su PC para juegos con Home windows pronto podrá cargar juegos hasta un 40% más rápido, gracias a la próxima API DirectStorage 1.1 de Microsoft. Al utilizar la compresión de activos, el algoritmo beneficia al {hardware} de almacenamiento moderno, como los SSD NVMe, al permitir un mejor rendimiento durante la carga, y la compañía afirma que la última versión tendrá una mejor optimización.

Una publicación de weblog de desarrolladores de Microsoft cube que 1.1 ofrecerá un «método alternativo» a la versión 1.0, al pasar a la compresión de GPU. La publicación continúa diciendo que las GPU son más eficientes en «realizar tareas repetibles», y DirectStorage puede aprovechar eso junto con el ancho de banda de una unidad de almacenamiento. En resumen, los tiempos de carga de la PC para juegos deberían ver una mejora significativa, incluso en los últimos juegos AAA.

También hay una demostración lado a lado de lo rápido que es DirectStorage 1.1 en comparación con la iteración precise. Una imagen muestra dos representaciones de la misma escena, una cargada a través de la compresión de la CPU y la otra a través de la GPU. El resultado muestra la primera carga en 2,36 segundos, mientras que la segunda se procesa en solo 0,80 segundos. Esto significa que incluso la mejor PC para juegos debería aprovechar los beneficios de 1.1. Le complacerá saber que esta versión funcionará tanto en Home windows 10 como en 11.

En basic, parece tener un gran potencial, ya que cualquier mejora en los tiempos de carga es un paso en la dirección correcta. Incluso si tiene el mejor SSD para juegos, siempre puede ahorrarse unos preciosos segundos.

Sin embargo, tome la información con pinzas. Estos son los propios números de Microsoft, por lo que aún no sabemos qué tan bien se desempeñará en el campo. La otra cosa a considerar es que los desarrolladores deben implementar DirectStorage en los juegos, y dado que ninguna versión AAA utiliza 1.0, la nueva versión podría tardar un tiempo en ver la luz del día.

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