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Revisión de ORX Acceso anticipado: un roguelike de defensa de torre más elegante que ya tiene bases sólidas

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La emoción de un juego de cartas está en la mano que recibes. La suerte puede estar de tu lado o puedes recuperarla usando tu ingenio, logrando una victoria que nunca creíste posible. Otras veces, todo se va al garete y te golpean por completo, pero maldita sea si no caíste peleando. ORX tiene estos momentos a raudales. En parte constructor de mazos, en parte roguelike y en parte defensa de torres, este es un juego de estrategia en tiempo actual jugado por el asiento de tus pantalones, donde una baraja de cartas rodante determina no solo qué tipo de defensas puedes construir, sino también qué beneficios, hechizos y fuerzas adicionales que puedes desplegar para ayudar a defender tu fortaleza de las hordas que se aproximan. Es una combinación apasionante que ya ha reclamado más de una docena de horas de mi tiempo en las últimas semanas, y es un número que solo veo que sube y sube y sube a medida que continúa desarrollándose en el acceso anticipado.

Lanzado hoy con dos de sus cuatro campañas planificadas, el lanzamiento de acceso anticipado de ORX le permite elegir entre los tradicionales Rune Wardens constructores de castillos y los Dune Reavers que habitan en el desierto, el último de los cuales ofrece una versión bastante más interesante, aunque algo abstracta, de la defensa de torres. abandonando las torres por completo para los escuadrones itinerantes de guerreros. Ambos tienen su propia campaña carnosa de cuatro actos para profundizar, y cada acto se divide en aproximadamente tres batallas principales que están coronadas por un desafiante encuentro con el jefe. El desarrollador Johnbell aún no ha revelado cuáles serán las otras dos facciones, pero incluso si no lo descubrimos hasta el lanzamiento adecuado del juego dentro de aproximadamente un año, ORX está en buena forma tal como está, con su precise par de facciones que ofrecen más que suficiente profundidad y desafío para los próximos meses.

Como period de esperar en un juego de defensa de torres, los jugadores deben usar sus cartas para construir sus defensas y proteger su fortaleza de múltiples oleadas de orcos. Si los orcos se abren paso y destruyen tu fortaleza, se acabó el juego. Afortunadamente, la muerte no significa necesariamente el last de toda una carrera aquí. Si bien puedes optar por abandonar por completo tu carrera si las cartas simplemente no fluyen a tu favor, también puedes intentar una misión tantas veces como quieras, un alivio, ya que no solo ayuda a aliviar la presión de recibir un mal mano al principio, pero también alimenta esa mentalidad de ‘una ronda más’ que ha hecho que muchas de mis tardes desaparezcan en una bocanada de humo recientemente.

Si juegas como Rune Guardians, esas defensas toman principalmente la forma de muros de castillo, que deberás combinar en varias formas y tamaños para formar torres adecuadas. Se pueden agregar hechizos a estos castillos para ayudar a aumentar su velocidad de ataque y poder normal, así como diferentes tipos de torretas para frenar el avance de los orcos. También se pueden desplegar pequeños escuadrones de soldados para detener aún más la marea, pero solo operan en un pequeño rango de casillas, por lo que deberás prestar mucha atención a dónde vendrá la próxima ola de orcos para aprovecharlos al máximo. .

Varios castillos defienden una fortaleza de las oleadas de orcos en ORX

Mientras tanto, los Dune Reavers se dedican a alimentar los edificios de sus cuarteles con un flujo constante de casas. Coloque una casa dentro de la zona militar designada de un cuartel, por ejemplo, y generará un escuadrón de soldados cerca. Las zonas militares también se pueden ampliar construyendo carreteras y colocando faros, y puedes reforzar ciertos escuadrones entrenándolos con armas específicas, como lanzas o tiro con arco. La ubicación aleatoria de estos ejércitos los hace un poco más caóticos e impredecibles que los Rune Guardians, y me tomó un par de partidos entender completamente cómo funcionan, principalmente porque mi compilación de revisión solo instruyó a los Rune Guardians y no dijo nada al respecto. cómo jugar como Dune Reavers.

Es aquí donde ORX da el salto de un roguelike común y corriente a un juego de estrategia asombrosamente bueno.

Sin embargo, independientemente de la facción con la que juegues, no puedes hacer nada sin un flujo constante de efectivo, y creo que ambas facciones tienen tantas cartas dedicadas a generar oro como a construir defensas. Cada carta tiene un cierto costo adjunto, verás, y tendrás que esperar hasta que tus cofres reales estén lo suficientemente sanos para poder jugarlos. Sin embargo, sus reservas de dinero solo aumentarán una moneda por segundo, y eso simplemente no es lo suficientemente rápido cuando las hordas se le echan encima.

En cambio, el truco consiste en tratar de asegurarse de que ingresan múltiples monedas por segundo, y podría argumentar que es aquí donde ORX da el salto de un roguelike común y corriente a un juego de estrategia increíblemente bueno. Claro, abofetear una granja o un pueblo al last de una sola tarjeta de encrucijada generará alguno efectivo a corto plazo, pero si construyes ese camino para que tenga cuatro, cinco o incluso seis mosaicos de largo? Ahora estás rodando, amigo mío, ya que las ganancias a largo plazo de esas tarjetas de granja y aldea están todas ligadas a la longitud del camino.

Un castillo dispara rayos láser a un gran ejército de orcos en ORX

Agregue la pequeña arruga de solo poder colocar nuevas cartas junto a las fichas que ya ha jugado, y nunca hay un momento aburrido en ORX. El flujo de cartas es constante, ya que no solo está buscando formas de avanzar y expandir su territorio para recolectar más oro, sino que también está buscando ver qué espacios puede llenar en cada oportunidad, tal vez agregando una nueva ala. extensión hacia ese castillo en el sur allí, o serpentear por un camino alrededor del borde de uno hacia el este para instalar otra granja y maximizar su espacio limitado en el tablero. Incluso cuando la acción se detiene mientras decides qué carta jugar a continuación, esto es como un constructor de ciudades a toda velocidad, elevando esos ritmos familiares de exploración audaz con la frenética necesidad que todo lo abarca de construir, construir y construir cualquier brebaje salvaje que desees. pueden unirse contra el tictac del reloj. Tal vez hice que suene más estresante de lo que realmente es, pero créanme, mientras que un juego menor fácilmente podría volverse demasiado abrumador aquí, ORX canaliza cada pensamiento y sentimiento para abofetear cartas más grandes y mejores, y nunca me he sentido más energizado.

Entre misiones, también se te dará la opción de mejorar o modificar tu mazo con versiones nuevas o más poderosas de las cartas que ya tienes, ya sea de tu botín al last de la misión, eventos de la historia basados ​​en texto o eligiendo uno de sus dedicados. actualizar nodos en la pantalla del mapa. Este último es donde comienzan a aparecer sus elementos roguelike, ya que la ruta de actualización que elija determina el tipo de batalla que enfrentará a continuación. Claro, su pantalla de mapa (si es que puedes llamarlo así) no ofrece tanta variedad o ingenio potencial como, por ejemplo, Slay The Spires o incluso Cult Of The Lambs. De hecho, en su estado precise, los jugadores están limitados a solo dos puntas principales de progresión entre las que pueden moverse de un lado a otro en cualquier momento. Sin embargo, al menos para mí, esto no fue realmente un problema. No sentí que me faltaran opciones y, al menos, solo tener un puñado de oportunidades para hacer ajustes vitales en mi mazo me hizo concentrarme realmente en lo que podría marcar la mayor diferencia.

Un escuadrón de tropas del desierto ataca a una horda de orcos que se aproxima en ORX.

El contorno de la zona militar de un clan del desierto en ORX

Una vista de arriba hacia abajo de castillos y granjas en ORX

Esto podría ser subir de nivel uno de los muros de mi castillo para que tenga mucha más salud, por ejemplo, o mejorar el huerto de mi Dune Reaver para que entregue más oro durante un período de tiempo más largo. Del mismo modo, tener un hechizo de ataque más rápido siempre es útil, o tal vez simplemente quiero ‘favorito’ una carta para que siempre esté en la parte superior de mi mazo. Por otra parte, actualizar las tarjetas existentes a menudo también hace que sea más costoso jugarlas, por lo que tal vez sea mejor optar por la cantidad en lugar de la calidad.

Es un acto de equilibrio muy bueno, y también tendrás que compararlo con las cartas que terminan en manos de los orcos. Sí, esos duendes verdes tienen sus propias cartas para usar contra ti y, lo que es peor, tienes que elegir las que pueden jugar. No estoy seguro de cómo lograron manejar eso, si soy honesto, pero todo se suma al caos normal, el desafío y la volatilidad de cualquier carrera. Es el tipo de imprevisibilidad que disfruté tanto en Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters, ya que nunca sabes con qué te enfrentarás a continuación, ya sea en tu mano o en la batalla que se avecina.

Solo una cosa realmente empaña mi tiempo con ORX, y estaba relacionado con cómo se desbloquea su campaña. Esto puede ser el resultado de tener una compilación de revisión actualizada constantemente, pero inicialmente tuve que jugar y completar cada acto varias veces antes de desbloquear el siguiente, lo que significa que tuve que jugar el Acto 1 para desbloquear el Acto 2, por ejemplo, y luego el Acto 1 y el Acto 2 juntos para desbloquear el Acto 3, y así sucesivamente. No podía simplemente progresar de un acto al siguiente. Luego, otra actualización los desbloqueó a todos desde el principio, pero luego una tercera actualización importante borró mi progreso por completo y volvió a desbloquearlos individualmente. Como resultado, en realidad no puedo decirles cómo va a funcionar en la compilación de acceso anticipado last que se lanzará hoy, aunque para ser honesto, no me importó tener que hacer una campaña cuatro veces solo para llegar al last de ya que la emoción del sorteo significaba que cada ejecución sucesiva period tan apasionante como la anterior. Es por eso que he seguido regresando a ORX desde que lo vi por primera vez a principios de año, y por eso estoy seguro de que este roguelike-deckbuilding-tower-defence’em up tiene un gran futuro por delante. Cualquiera que sea la suerte que se presente, tengo la sensación de que ORX siempre saldrá triunfante.

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