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Requiem — Guía paso a paso para recién llegados

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Después de un angustioso viaje por el campo, Amicia, Hugo, Lucas y Beatrice finalmente llegan a un pueblo. Todavía podría haber esperanza para Hugo, ya que un magistrado conoce una cura para la mácula. Aquí está nuestro Un cuento de plagas: Réquiem Capítulo 2: guía paso a paso para recién llegados para ayudarlo con los objetivos principales en esta ubicación, así como para encontrar al Magister Vaudin.

Nota: Tendremos un centro de guías y características para Un cuento de plagas: Réquiem pronto, así que estad atentos. También puede echar un vistazo a nuestro tutorial de campaña.

Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 2 – Guía paso a paso para recién llegados

Al comienzo del Capítulo 2 – Recién llegados Un cuento de plagas: Réquiem, puede explorar la ciudad a su gusto. Vea los lugares de interés, maravíllese con las festividades y hable con el vendedor de flores. Al llegar al remaining de la carretera principal, verá el edificio de la Orden, que es donde la familia tendrá el descanso que tanto necesita.

Beatrice cube que el Magister Vaudin de la Orden podría conocer una forma de ayudar a Hugo. Ella le pide a Lucas que lo busque, pero, naturalmente, Amicia lo acompaña porque es el personaje del jugador.

Vuelva con el vendedor de flores, luego hable con su esposo, un tipo que está limpiando las hojas al costado de los puestos del mercado. Sigue el callejón hasta llegar a la enviornment, luego ve a la derecha para encontrar la entrada por la pocilga.

La siguiente parte es una sección sigilosa, así que usa los obstáculos para evitar que los soldados te detecten.

Si ves hostiles aquí, revisa los pasajes laterales para que no te vean.

Eventualmente, llegarás al patio exterior de la enviornment. Aparecerán varios caballeros, incluido un arquero. El objetivo es avanzar hacia adelante mientras el arquero está de espaldas, luego dirígete a la izquierda debajo del andamio.

La salida es todo el camino en la parte de atrás. Para abrirlo, trata de escabullirte del arquero y el guardia restante. Incluso si lo detectan (es decir, el ícono naranja), la animación para abrir la puerta aún se activará. Solo se le impedirá hacer eso si están totalmente enojados (es decir, icono rojo).

Nota: Alrededor de este tiempo, una notificación también le informará sobre las habilidades/ventajas de Amicia. Estos se desbloquean automáticamente dependiendo de las acciones que realices mientras juegas. Puede obtener más información en nuestra guía de habilidades/ventajas.

Al salir de regreso al área abierta, Amicia y Lucas verán el vasto barrio de chabolas. Luego, la plataforma colapsa, enviándolos a ambos a las alcantarillas. Lo que sigue es una frenética secuencia de persecución en la que Amicia tiene que huir de miles de ratas.

Además, aquí es cuando aprenderá sobre el uso del fuego (es decir, antorchas, palos, braseros y lámparas) para defenderse de las alimañas. Y, después de que Lucas se caiga, enciende el brasero y el del extremo opuesto. Lanza un palo apagado a Lucas también para que pueda cruzar.

Nota: Puede obtener más información en nuestra guía de management de hordas y supervivencia de enjambres de ratas.

En el siguiente tramo, Amicia y Lucas tienen que girar la rueda para que baje el ascensor. Aquí están las otras tareas:

  • En una cámara, Amicia deberá bajar una caja mientras Lucas tira de una palanca.
  • En otro, dispara a los cadáveres que cuelgan de los cabrestantes para que las ratas los engullan y despejen el camino para que pase Amicia.

Aquí también es cuando aprenderá a fabricar Ignifer, un medio para crear objetos y proyectiles arrojadizos. Lanza esto al brasero grande en el centro para encenderlo, haciendo que los roedores se escapen.

En las cámaras del área inferior, busque más braseros, lámparas y cadáveres que puedan asustar a las ratas o actuar como distracciones. Del mismo modo, es posible que deba usar el Ignifer combinado con una olla para crear una llama AoE en el suelo.

Mantén pulsado el botón de interacción mientras Lucas hace lo mismo para bajar el ascensor. Luego, súbete hasta la cima. Camine silenciosamente por el campo usando la hierba alta.

Pronto, emergerán más ratas de las profundidades subterráneas. Los soldados se distraerán, pero trata de evitarlos de todos modos para facilitar la exploración. Tu objetivo es usar los pasajes y edificios al costado hasta llegar a la torre con las puertas grandes.

En esta última sección, hay un rompecabezas bastante sencillo. Básicamente, solo necesitas golpear cada placa para que gire. Lucas te dirá los símbolos correctos y Amicia también lo comentará.

Una vez hecho esto, ingrese a la habitación para encontrarse con Magister Vaudin. Después de una escena, terminarás en casa. Con esto concluye el Capítulo 2 – Recién llegados en Un cuento de plagas: Réquiem.


Un cuento de plagas: Réquiem está disponible a través de Steam.

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