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Revisión de Gotham Knights: cuatro no siempre es mejor que uno

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caballeros de gotham finalmente está aquí, lo último en un legado de casi dos décadas de títulos de acción en tercera persona que nos ha permitido ponernos el traje de spandex de Batman para resolver misterios, golpear a matones y enfrentarnos a una colección legendaria de malvados villanos. Ahora, sin embargo, Batman está muerto. En cambio, Gotham Knights nos pone en management de cuatro murciélagos protegidos mientras hacen todo lo posible para encajar sus ocho pies en los cómicamente grandes zapatos de Batman.

¿El trasfondo de este intento? Un juego de acción en tercera persona en el que tú, como miembro del equipo, te diriges a Gotham Metropolis para luchar contra el crimen al estilo típico de Batman. Con un elenco de personajes para ayudarlo y Alfred Pennyworth para brindarle algunos consejos muy necesarios, salta de un edificio a otro luchando por el bien. Al hacerlo, sube de nivel, mejora su equipo y gasta puntos de habilidad en una variedad de árboles de habilidades. Es 2022, después de todo.

Mire nuestras impresiones de revisión aquí, con imágenes de las tres plataformas.

Para ahorrarte la tediosa historia de fondo recurring, Gotham Knights es una aventura decente llena de misterio, revelaciones y partes iguales de escabullirse y romper narices. Salvo que una narración cercana se desvíe hacia un devastador accidente automovilístico en las últimas horas del juego, la historia de dejar atrás a Batman y Bruce Wayne mientras se descubre qué le sucedió al playboy se cuenta con los niveles apropiados de luto y drama que cabría esperar. La concept de que Batman period Batman y ninguno de los héroes restantes será el cruzado con capa se establece de forma lenta pero segura a medida que cada uno resuelve sus propios problemas y se une para tomar la antorcha.

Los principales ritmos de la narrativa del juego se congelan con interacciones entre cada uno de los cuatro personajes, ya sea en cinemáticas de arcos de historias individuales o intercambios de correo electrónico entre el elenco jugable y una variedad de destinatarios. Desde mi experiencia, es una bolsa mixta. El viaje particular person entre Gunslinging Pink Hood y el relativamente novato Robin es obviamente muy diferente, y te importará una cantidad variable según tus propios gustos y preferencias.

En cuanto a esas largas cadenas sobre quién robó la pizza de Nightwing o ver a la pandilla organizar una noche de cine… son tontas, pero ayudan a humanizar a los personajes. Por mi dinero, Pink Hood, que es un tipo gigante y gruñón que corre alrededor golpeando cosas y disparándolas con sus pistolas totalmente no letales, estaba justo en mi callejón, tanto narrativamente como en términos de juego, pero Nightwing, el sigiloso Robin y la técnica Batgirl, todos aportan su propios activos únicos a la mesa.

Estos momentos, aunque tontos, brindan una visión muy necesaria de cómo se siente cada personaje de vez en cuando.

Eso es un movimiento inteligente, ¿no? Hacer que cada uno de los personajes represente un solo aspecto importante del personaje de Batman en juegos anteriores se une tras su muerte. En cuanto a los aspectos positivos, permite a los jugadores profundizar realmente en las partes del juego que disfrutan y tener un árbol completo de opciones de habilidades que mejoran aún más esa experiencia. ¿Eras fanático del sigilo al estilo Arkham Asylum, eliminando enemigos uno por uno sin comenzar una pelea? Entonces Robin parece hecho a la medida para ti.

Sin embargo, tiene un efecto negativo. Cada personaje puede hacer todo en un grado decente, pero nadie puede hacerlo tan bien como Batman. Entiendo el razonamiento narrativo para esto. Hago. Sin embargo, es difícil escapar de las frustraciones basadas en el juego de tener que regresar a su base de operaciones para cambiar manualmente a un personaje que puede dar tanto golpe o correr en círculos alrededor de los enemigos, como podría haberlo hecho en Batman. : Arkham Knight hace casi una década. O maldita sea, incluso Arkham Asylum, que se lanzó en 2009.

Este es un problema que probablemente se resuelva en el entorno best de este juego, en línea con otros amigos que pueden desempeñar un papel previamente logrado por un caballero oscuro singular en títulos anteriores de Batman. Sin embargo, como jugador en solitario, realmente sientes la falta de herramientas a tu disposición de vez en cuando. Una opción de cambio rápido, una que podría permitirte cambiar tu personaje por capricho cuando no estás en una pelea, quizás podría solucionar el problema. Los puntos de habilidad que ganas mientras subes de nivel, así como el equipo que creas o encuentras, se comparten entre tus cuatro héroes, por lo que no es como si te estuvieras privando del botín que has ganado.

¿Sabías que Gotham Knights solo tiene un modo cooperativo para dos jugadores en este momento? Qué limitación tan desconcertante en un juego centrado en las fortalezas individuales y la colaboración entre dichos personajes. Esto significa que incluso en la situación best en la que tienes un amigo que puede jugar a tu lado, aún te encontrarás con situaciones en las que te estás perdiendo la solución perfecta. La solución que Batman podría haber logrado.

Interrogatorio policial en Gotham Knights

En una nota más positiva, me gusta cómo se representan algunos de los policías en Gotham Knights. hay algunos verdaderos cabrones trabajando en el GCPD.

Si bien estoy en un paso un poco negativo, ¿puedo hablar sobre el ciclo del murciélago? ¿La bicicleta murciélago? El BatMX. Siendo Gotham la ciudad oscura y lúgubre que es, por supuesto, te verás obligado a navegar por sus famosas calles asesinas y sus lúgubres puentes. Tienes el gancho de agarre, pero no la tecnología de deslizamiento que tiene Batman, por lo que debes recurrir a andar en la bicicleta de murciélagos si quieres llegar rápido a cualquier lugar.

Excepto que no vas rápido, caminas pesadamente a lo largo de la carretera resbaladiza por la lluvia y la sangre mientras líneas de velocidad súper intensas rodean los bordes de la pantalla como borrachos alrededor de una furgoneta de kebab, abarrotando las esquinas de tu visión y ondulando violentamente para hacerte siente que conduce a buen ritmo. En el momento en que desbloqueé los puntos de viaje rápido, casi abandoné la bicicleta, usándola solo para los pases de Pink Hood en policías a quienes me aseguraron que no morirían ya que la familia de murciélagos no hace eso a pesar de lo cerca que disparo. una bala de goma en la cara de alguien.

Recostarse y pensar largo y tendido en Gotham Knights es, en última instancia, un esfuerzo triste, porque todo lo brillante que ha logrado el equipo detrás del juego puede contrarrestarlo con una marca negra; una mancha que disminuye su impacto sobre la reflexión. Gotham Knights clava absolutamente la presentación de ciertos villanos a través de jefes secundarios opcionales. No estropearé quiénes son, pero permítanme decir que el tercer acto concluye excelentemente con una desafiante confrontación ultimate arrancada directamente de las caricaturas con las que crecí. Pero el jefe es demasiado largo, se compone de tres fases que arrastran una pelea emocionante en un poco de trabajo duro.

Podría escribir sobre cómo pensé que algunos de los derribos enemigos fueron violentos y explosivos, con Robin asfixiando a algún enemigo o Pink Hood explotándolos a quemarropa contra una pared, emitiendo un poder catártico que ayuda mucho a hacerte sentir como un genuino ejército de un héroe. Pero el juego se ejecuta a 30FPS en PS5, sin modo de rendimiento. Sé que a muchos por ahí no les importará un carajo, pero en mis manos, absorbió el alma de las batallas de apretar los dientes. Simplemente no es lo suficientemente receptivo, con un retraso en los ataques que deduzco que está destinado a generar sentimientos ilícitos de peso detrás de sus ataques, pero a menudo se siente como si estuviera luchando en aguas turbulentas. Eso estaría bien si estuvieras luchando contra Killer Croc, pero no es así.

Red Hood interrogando a un criminal en Gotham Knights

Si bien los derribos generalmente se sienten geniales, son los puñetazos y las patadas que necesitas para llevarlos a cabo lo que decepciona el combate.

Es una pena que las últimas horas sean una auténtica montaña rusa de calidad. No hay spoilers, por supuesto, pero el juego te arroja una serie de giros y revelaciones que a veces funcionan muy bien, mientras que otras veces me tenían rascándome la cabeza, confundido sobre lo que estaban pensando los escritores. Este ultimate plano se refleja en la experiencia de juego, que solo puedo resumir como un viaje ultimate poco excepcional por Gotham, un doloroso desafío de numerosas peleas que se sienten más como baches exagerados que desafíos genuinos y, afortunadamente, una pelea de jefe ultimate que logra solo haz que todo valga la pena por la piel de los colmillos del juego.

Cuando llegaron los créditos y estaba explorando el mundo, sentí como si estuviera caminando, luchando y luchando a través de un recuerdo confuso de cómo se siente un brillante juego de Batman. Alcanza algunos máximos muy elevados de vez en cuando, como si estuvieras recordando los mejores momentos con una claridad reluciente. El resto, los minutos y las horas que unen los principales momentos de la historia y los crescendos de combate, son mediocres. Tienen un propósito vago aparte de llenar el tiempo y, francamente, no me sorprendieron en absoluto.

Mira, si quieres saltar y golpear a la gente, hay cientos de otros juegos. Si estás realmente interesado en jugar un juego de acción de DC, que presenta un paso moderno y ciertamente valiente para alejarte del gran murciélago negro, entonces Gotham Knights es lo suficientemente bueno. Es solo que a la sombra de los títulos anteriores de Batman, a la sombra del propio Batman, no impresiona. Decepciona.

AdictosGamers

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