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Revisión de la inmortalidad: un pelado de historias, poder y película que no puede equilibrarse en el filo de la navaja

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Revisión de la inmortalidad: un pelado de historias, poder y película que no puede equilibrarse en el filo de la navaja

Redoble de tambores, por favor, para el último rompecabezas interactivo de archivo de películas de acción en vivo de Sam Barlow, de Her Story y Telling Lies. Esta última reflexión sobre el voyeurismo también profundiza en la narración de historias, el sexo, la muerte, la religión, el amor, la lujuria, las mentiras, la simulación (a diferencia de la actuación), el poder y el yo. Eso es mucho para incluir en los clips parciales y desordenados de tres películas diferentes, que logran abarcar décadas y carreras. La figura central es Marissa Marcel, una actriz casi estrella que hizo tres películas antes de desaparecer. Entonces, la pregunta que te esfuerzas por responder, mirando tomas sin editar y materials de ensayo, es: ¿qué le pasó a Marissa Marcel?

Al estilo típico de Barlow, la totalidad del materials de archivo no se pone en cola fácilmente. Desde un clip inicial, puede verlo, avanzar y retroceder en la grabación y pausarlo para usar la herramienta de búsqueda en el juego para enfocarse en una cara u objeto en la pantalla. Al seleccionarlo, lo llevará a esa cara o a un objeto related en un clip diferente y, finalmente, creará un catálogo de imágenes mucho más completo.

Ahora. La inmortalidad también habla bastante de sexo, de varias maneras y por varias razones, y está la desnudez femenina. ¡Así que sí, puedes mejorar! ¡Zoom! en una teta. Y el juego te llevará a otro clip con una teta related. Ba-dum, tsh!

Ya estás pensando: «Ajá, pero ese es el punto. ¡El mismo hecho de que trataste de seleccionar la teta es un comentario sobre el voyeurismo en el que tú mismo estabas participando al jugar este juego!» Y a eso digo, «Por supuesto.» Mira. Regresaremos a esto. Pon un alfiler, por así decirlo, en la teta, mientras hablamos de la carrera de Marissa.

Las tres películas en cuestión se llaman Ambrosio (una adaptación de 1968 de la novela gótica de 1700 The Monk del famoso director Alan Fischer, y la primera película de Marissa), Minksy (thriller policial de los 70 que se archivó cuando un actor murió en un accidente en el set), y Two Of All the things (un tipo más moderno de thriller psicológico realizado en 1999). A medida que las unes, te das cuenta de que todas las películas son bastante malas, pero de maneras diferentes, muy bien observadas y específicas de la época. Me reí a carcajadas en varias escenas, posiblemente más fuerte para una escena en Ambrosio donde Marissa, vestida como la virgen María, aparece en la habitación de Ambrosio y le mete el dedo en la boca.

Una toma de parte de la biblioteca de clips del juego Immortality

Las otras dos películas fueron escritas por John Durick, el director de fotografía de Ambrosio, y es evidente que Durick es un tipo poco imaginativo con una mentalidad bastante adolescente, aunque obviamente piensa que es muy perspicaz e interesante. También puede ver cómo adquirió hábitos o formas de trabajar de Fischer. Una desventaja de esto es que, a pesar de lo bien hechas que están en su contexto como malas películas, todavía tienes que ver muchas de ellas mientras juegas. Aún así, hay que decir absolutamente que las formas en que se replican los diferentes estilos y técnicas de filmación, y las actuaciones que dan los actores, son extremadamente impresionantes.

En explicit, Manon Gage como Marissa, y como Marissa en diferentes personajes, es fantástica, cambiando en un centavo entre inocente, burbujeante, confiada, encantadora, una especie de matón y abiertamente sexual. (Gage, por cierto, parece estar financiando colectivamente una serie dramática sobre una camgirl que «accidentalmente conoce a la esposa de su espectador más retorcido», lo cual es una coincidencia suficiente que provocó un segundo caliente de preguntarse si Manon Gage es actual). El casting de Marissa como una mujer desconocida, apenas adulta por un autor skeezy y pseudo-Hitchcockiano, para coescribir una película sobre el asesinato de un artista autor que abusó física y emocionalmente de sus musas femeninas, para protagonizar una película sobre una exitosa estrella del pop. quien se venga del asalto y asesinato de su doble de cuerpo, recorre toda la gama de peligros literales y figurativos de la fama, el cine y Hollywood. Aparece Andy Warhol. Quiero decir.

Pero hay un giro, porque por supuesto que lo hay, y es imposible hablar de ello sin spoilers. Es posible que te encuentres con un clip en el que, mientras lo rebobinas, sucede algo muy inesperado. Entonces empiezas a notar que, detrás de la partitura (que siempre parece elevarse a una especie de mini-crescendo justo cuando encuentras un clip significativo) a veces hay un zumbido de bajo. Pones los dos juntos y te das cuenta de que hay una historia escondida detrás de la historia.

Una mujer baila con una capa flotante transparente, en un vacío negro, de un clip de Immortality

Esta es la razón por la que Immortality se juega mejor con un controlador en lugar de un mouse y un teclado, no solo porque el controlador vibra y te da una pista adicional de dónde las paredes entre las historias son más delgadas, sino también porque hace que la experiencia de empujar a través de esas paredes más táctil. Arrastrar el mouse a una velocidad media no es tan agradable como empujar el joystick hasta que sientes que se traba en realidad y te deslizas hacia el otro lado, como si entraras en una burbuja sin romperla. Lo que encuentras al otro lado es ciertamente algo, y aunque ofrece explicaciones literales de la vida de Marissa, no es bueno leerlo. también literalmente. Sospecho que cuánto te gusta depende de cuánto necesitabas saber qué sucedió después del corte al remaining de The Sopranos o Inception. Es paralelo tanto a la historia de las películas como a la de Marissa haciendo las películas: poder, intención, yo, religión, arte y artistas y propiedad. Frases como «parásitos simbióticos» aparecen con una frecuencia y una fecundidad alarmantes, tan obviamente preñadas de concepts que casi tienes miedo de tocarlas y liberar todas las esporas.

«Sientes la captura en la realidad y te deslizas hacia el otro lado, como si entraras en una burbuja sin romperla. Lo que encuentras al otro lado es ciertamente algo».

Irónicamente, realmente te hace pensar. Lo disfruté más que lo que sucede fuera de la burbuja, y aquí vamos a sacar el alfiler de la teta, me temo. Por lo que vi en Immortality, Marissa, de hecho, todos los que la rodean, que tienen sus propias agonías humanas, es un personaje extremadamente interesante. Se muestra cada vez más satisfecha y confiada de una manera que está vinculada a su sexualidad. Durante una prueba de iluminación secreta para una escena que creen que sería buena para Ambrosio, Marissa se desnuda y simula montar a Durick hasta el orgasmo, antes de decirle que tenga sexo con ella de verdad pero con la cámara en un primer plano de su rostro. Ella declara su intención de seducir a su coprotagonista masculino en Minsky durante un viaje de búsqueda de locaciones al azar, y luego se lanza absolutamente a esta tarea.

Hay indicios, en el subtexto de las películas en las que está involucrada, de que Marissa pudo haber estado en situaciones abusivas. Tal vez me perdí algunos clips fundamentales con respecto a eso; es posible, debido a cómo funciona el juego, que veas algo diferente para mí. El texto mucho más explícito del juego que jugué es que Marissa es una mujer que disfruta del sexo, no se avergüenza de ello y también se siente poderosa a través de él. Dentro del contexto de Immortality en sí, es genial. Es la subversión de una situación, provocada por cosas como un actor masculino veterano que se opone fuertemente a tener que estar desnudo en una escena como una situación inviable, pero no tiene ningún problema con que Marissa «haga cabriolas». Marissa es, en muchos sentidos, admirable.

Pero además, acabo de leer Catch And Kill, y no podía dejar de pensar en cómo fuera de Inmortalidad, sabemos lo que realmente sucedió y les sucede a los jóvenes actores en ese tipo de situación, y cómo se arma el tropo de mujeres que son seductoras que lo querían. Period consciente de cómo Immortality encaja en el mundo como un medio de comunicación que podría ser subversivo e interesante, pero también podría ser… no eso.

Una tabla leída para la película Two Of Everything, de un clip de Immortality

Y tienes razón, el punto es que se suponía que debía hacer clic en la teta y luego pensar en lo que había hecho. Pero la escena en cuestión fue creada para obligarte a hacer eso. La naturaleza del juego es que, a menos que esté buscando específicamente a una persona o cosa para rastrear a través de los clips, generalmente hace clic en algo en el cuadro remaining para continuar su viaje. El clip del que estoy hablando fue montado, enmarcado, disfrazado y editado de modo que un pecho desnudo es una de las cosas más destacadas en la pantalla justo al remaining del clip. Entonces, cuando hice clic en él, no fui engañado para enfrentar mis propias perversiones latentes; Sabía lo que iba a pasar y quería observar, mentón en mano, mientras el juego subrayaba algunos puntos clave en su plan de lecciones. No pensé en lo que había hecho, pensé en lo que había hecho Immortality. No es tan inteligente como le gustaría ser.

Cuando estás examinando el voyeurismo a través de una película (que es básicamente la mejor y más fácil forma de hacerlo, ¿no?) está la audiencia, pero también está la cámara y lo que la cámara está filmando, lo que alguien está filmando con esa cámara. Es posible que tengas la intención de plantear muchos puntos sobre observar a la gente, la excitación y las mujeres en el arte, pero eso no detiene la escena de tu juego en la que una mujer simula el sexo desde el comienzo, hasta el punto en que se frota su propia saliva. sobre sus pechos para verse sudorosa, demasiado.

Una toma amplia de la biblioteca de clips en Immortality

Nada de esto niega necesariamente las cosas buenas e interesantes de la inmortalidad. Los negativos que saqué son complicados, están enredados en muchas cosas y podrían, en última instancia, no significar nada para ti o significar algo diferente. No me gusta criticar a mí mismo como crítico, pero me siento impulsado a decir esto porque he criticado el tipo de cosas en Immortality que pueden hacer que las personas a las que les gusta un medio de comunicación se pongan muy a la defensiva. Todavía tienes permitido que te guste este juego.

Te puede gustar por las formidables actuaciones y las increíbles réplicas de diferentes períodos del cine, por los escenarios, el arte, las sorpresas, el gran pensamiento y la rareza que se esconde al otro lado de la cortina, por la atención al detalle y la ambición de bóveda, por la forma en que es reflexivo en la forma en que escenifica ciertas cosas. Pero, para mí, Immortality no fue tan reflexivo sobre otras cosas. Tal vez ya he tenido suficiente de las concepts de Sam Barlow sobre las mujeres frente a la cámara por un momento. Me gustaría que tuviera concepts sobre otra cosa la próxima vez.

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