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God of Conflict Ragnarok no desbanca al panteón porque no tiene que hacerlo | Avance

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God of Conflict Ragnarok no desbanca al panteón porque no tiene que hacerlo |  Avance

God of Conflict de 2018 no fue solo un reinicio de una serie common, fue una nueva reinvención que convirtió un juego de lucha rudo en una historia con resonancia emocional y estableció a la primera fiesta de Sony como la fuerza creativa a vencer en el mundo de juegos de gran éxito.

God of Conflict Ragnarok no puede darse el lujo de poder salir a la PS5 con una nueva apariencia, una nueva perspectiva (tanto en el juego como en la historia) y un nuevo mundo para establecer. Pero si bien es notablemente related al último juego, dada su indudable brillantez, eso no es algo malo, ¿o sí?

Estaba un poco preocupado al comienzo de God of Conflict Ragnarok. Antes de que realmente haya tenido tiempo de restablecer sus personajes, escenario y escenario, ya no está tirando de las fibras del corazón sino tirando de sus arterias con las Cadenas del Olimpo. Si todo el juego fuera así de grueso, nos estaríamos desviando hacia los nueve reinos del melodrama, pero afortunadamente Ragnarok rápidamente encuentra su lugar y se instala en el ping-pong tonal de una historia contemplativa sobre la mayoría de edad que explora las relaciones interpersonales. con un borde sombrío que también toma descansos regulares para golpear a los monstruos con un hacha gigante hasta que se les caiga la cabeza. Así son los videojuegos.

God of Conflict Ragnarok es una secuela muy directa de God of Conflict de 2018, que trata las consecuencias del último juego, los conflictos que surgieron de las revelaciones en su clímax, y desarrolla los arcos de los personajes existentes al tiempo que introduce otros nuevos.

En la primera parte del juego, todo está envuelto en el paquete acquainted de combate bárbaro y bien equilibrado que es fácil de aprender pero lo suficientemente exigente en términos de acción refleja y combos para ser todo un desafío como quieras.

Además, el sonido y el diseño visible son tan buenos como siempre. Se ha convertido en un cliché hablar sobre el «peso» del combate, pero los trucos de audio y las ingeniosas ralentizaciones de la acción para maximizar los azotes piel con piel y el crujido de hacha con hueso sacan cada gota de adrenalina y se aseguran magistralmente de que tu los ojos solo están al frente y al centro durante cada pelea. Y, por supuesto, todo esto se juega desde esa perspectiva por encima del hombro que se siente como cargar una mochila completamente cargada por un tramo de escaleras: golpeando pero seguro.

Kratos y Thor luchan en God of War Ragnarok

Sin embargo, el principal problema con God of Conflict Ragnarok hasta ahora es que el listón está tan alto que es muy fácil dar por sentado algunos de sus mejores elementos. Un par de veces me encontré corriendo a través de entornos exuberantes y detallados, sin apreciar realmente su alcance y ambiente mientras saltaba de un armario de monstruos a otro. Este es un recuento extenso de la mitología nórdica con mucha iluminación impresionante, por lo que tal vez sea un mérito del juego que el mundo de fantasía que te rodea no se enganche en la suspensión de la incredulidad.

Pero sucede lo mismo con los escenarios, ya sean asombrosamente enormes o íntimos y espeluznantes. Vienen tan abundantes y rápidos que casi te dan ganas de acción. Sin embargo, cumplir constantemente en ese frente es inequívocamente un mérito de Ragnarok y seguramente todavía hay algunas sorpresas al acecho para llevar las cosas al siguiente nivel a medida que aumentan las apuestas.

AdictosGamers

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