Inicio Noticias Persona 5 sigue siendo una obra maestra, y es un juego obligatorio para aquellos que recién pueden obtenerlo en PC, Xbox y Swap.

Persona 5 sigue siendo una obra maestra, y es un juego obligatorio para aquellos que recién pueden obtenerlo en PC, Xbox y Swap.

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Persona 5 sigue siendo una obra maestra, y es un juego obligatorio para aquellos que recién pueden obtenerlo en PC, Xbox y Swap.

Si eres un fanático de los juegos de rol japoneses pero de alguna manera no eres un usuario de PlayStation, lo que parece ser una contradicción de términos, sin duda, esta semana marca una ocasión trascendental. Persona 5 actualel relanzamiento mejorado de un competidor del juego del año 2016, finalmente está en plataformas que no son de PlayStation.

A estas alturas, Persona 5 ya tiene seis años. Es, por definición, una noticia vieja. Incluso la actualización Royal es tres. Los elementos del juego tampoco han envejecido bien, especialmente algunos elementos de la historia y opciones tonales que se sentían bastante arcaicos y desactualizados cuando el juego se lanzó originalmente, y mucho menos dentro de seis años. Pero la cosa es que sigue siendo brillante. Persona 5 sigue siendo uno de los mejores y más importantes juegos de rol japoneses de la última década.

Parte de la razón detrás de esto es que Persona toma un camino interesante en comparación con los JRPG de renombre. Su compañero más obvio es Ultimate Fantasy, la serie que actúa como patriarca de todo el género, lo que supongo que convierte a Dragon Quest en la matriarca. Mientras que Ultimate Fantasy ha pasado la última década más o menos analizando y tratando de emular los éxitos de los juegos de rol occidentales como The Witcher, Skyrim e incluso Mass Impact, Persona 5 no se avergüenza de lo que es: un rol de anime AF completo y muy tradicional. -jugando un juego.

Es difícil saber si la actitud es deliberada, pero parece ser que el editor Atlus y el desarrollador P-Studio decidieron que lo claramente japoneses que son sus títulos es una fortaleza en Occidente, en lugar de una debilidad. Hemos visto algo comparable de Sega, la empresa matriz de Atlus, con la serie Yakuza/Like a Dragon. Se apoya en su identidad japonesa, que se expresa de manera particularmente fuerte en la historia y el escenario de Persona 5, una aventura fantástica de niños de secundaria superpoderosos que viven una doble vida en medio de la bulliciosa carrera de ratas de Tokio repleta de comentarios sociales sobre el estado. del Japón moderno, ya que es un cliché de anime.

Persona 5 también se ve favorecido por la forma en que es, ya sabes, genial como el infierno. En una decisión clásica que es tan genial en su simplicidad que provoca un desconcierto desconcertante de por qué nadie lo había hecho de esta manera antes, Persona 5 toma sus menús de juegos de rol japoneses bastante simples y lo hace todo further. Los elementos del menú se deslizan, hacen clic y giran con una regularidad que sugiere artistas y diseñadores de interfaz de interfaz de usuario realmente desatados para ser tan salvajes como quieran. Pero también es siempre cuidadoso enhebrar la aguja con cautela: cada elemento de la interfaz de usuario se extiende a ambos lados de esa cuerda floja entre la funcionalidad y el estilo, el estilo y la sustancia, de una manera tan sencilla que es casi un poco molesto pensar en ello. ¿Por qué los juegos más pesados ​​​​del menú no tienen menús tan ingeniosos?

En cierto sentido, esto es lo que hace que Persona 5 sea interesante para las personas fuera de la burbuja JRPG y lo que le da atractivo. Es como cuántos jugadores de la period PS1 llegaron a Ultimate Fantasy para las escenas de CG y las animaciones de invocar monstruos; incluso si no eres el tipo de persona que suele jugar con el combate por turnos, Persona 5 lo pone en su estilo tan denso a través de una interfaz de usuario llamativa y una partitura infundida de acid jazz que en medio de la acción, aún puede Siéntete como un juego de acción.

Cúbralo con todas las cosas que Persona ya estaba haciendo bien y tendrá una receta para algo especial. Persona ha sido experto durante mucho tiempo en la narrativa y el desarrollo de personajes, logrando niveles asombrosamente altos de conexión private con un elenco de arquetipos mediáticos de adultos jóvenes bastante típicos al encontrar un equilibrio cuidadosamente establecido entre la vida como un heroico aventurero y la rutina y las dificultades de ser un adolescente en un mundo duro y ajetreado. Persona también ha sido bueno para ofrecer un nivel lo suficientemente profundo y personalizable de progresión y personalización del personaje, y encuentros desafiantes con jefes, cosas que descendieron desde sus inicios como un rastreador de mazmorras más sencillo. Cuando das un paso atrás y lo miras, este juego está repleto de cosas, una torre de sistemas mecánicos, lo que conduce a su mega tiempo de ejecución. Pero no se siente tan largo como lo es.

Como un nerd de JRPG dispuesto a aceptar un juego menos elegante, sigo prefiriendo personalmente el ambiente de ciudad pequeña, Scooby Doo-esque de Persona 4, pero para aquellos que no han experimentado esta serie antes y para aquellos que tal vez no estén en sintonía con más hardcore. , juegos de rol tradicionales de estilo japonés, Persona 5 es el punto de entrada. Y ahora está disponible en tres nuevas plataformas, y para los jugadores de Xbox y PC está incluido en Sport Move.

¿Y cómo son los puertos? Bueno, me parecen bastante buenos. Solo he jugado las versiones para PC y Xbox, pero ambas son geniales: las mejores versiones del juego hasta la fecha. En la PC, puede aumentar el juego hasta 120 fps y 4K con relativa facilidad, y el estilo artístico se presta bien para mostrarse en resoluciones más altas. Si bien no he jugado la versión Swap, me remito a mis amigos en RPG Web site, quienes calificaron la versión Swap como «digno de elogio serio». El arte de Persona 5 se adapta bien a los diferentes requisitos de {hardware}, lo que habla bien de su calidad.

De todos modos, es un momento interesante para los juegos de rol japoneses. Claramente, Persona 6 está en camino, y no sabemos nada sobre ese juego, pero me parece que las vanguardias actuales de la experiencia RPG japonesa más ‘tradicional’ son Persona, Xenoblade y Hearth Emblem. Ultimate Fantasy 16 está configurado para abordar un mundo más valiente, más parecido a Witcher, centrado en la sangre, la guerra y el choque del acero. Incluso Dragon Quest promete un asunto más valiente y adulto para su duodécima entrada. Esto está bien, y todo es parte de la progresión y el crecimiento. La experimentación es buena. Pero Persona es una de las collection que mantiene vivas muchas de las tradiciones más esotéricas del JRPG dentro de una producción de mayor presupuesto, mayor escala y mayor alcance, y eso es algo grandioso. Y ahora su alcance es mayor que nunca. Eso es aún mejor.

AdictosGamers

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