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Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 6

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Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 6

Amicia y Hugo decidieron partir solos, dejando que Beatrice y Lucas navegaran. Ahora, los dos hermanos se han encontrado con algunos peregrinos útiles, aunque el peligro no se queda atrás. Aquí está nuestro Un cuento de plagas: Réquiem Capítulo 6: guía paso a paso de Dejando todo atrás para ayudarlo con los objetivos principales de este nivel.

Nota: Tendremos un centro de guías y características para Un cuento de plagas: Réquiem pronto, así que estad atentos. También puede echar un vistazo a nuestro tutorial de campaña.

Un cuento de plagas: Réquiem — Capítulo 6 – Guía paso a paso de Dejando todo atrás

Amicia y Hugo correrán hacia el árbol a lo lejos. Allí, se reproducirá una breve escena en la que recogerás una pluma coleccionable.

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Continúa siguiendo el camino hasta encontrarte con un campamento de peregrinos. Habla y mézclate con la gente, y eventualmente conocerás a su líder, Perreux.

Parece un buen tipo. Incluso cuando lleguen los soldados, solo agáchate y escóndete cuando él te lo indique.

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Perreux te avisará cuando la costa esté despejada, así que sigue adelante y camina hacia el camino de tierra. Sin embargo, los soldados aún te verán y el dúo terminará cayendo por un barranco.

Pronto verás un sistema de canteras/cuevas. Si ingresa y revisa el lado derecho, puede hacer que Hugo abra la puerta para que pueda agarrar el cofre en la pasarela. Hugo también obtendrá la capacidad de hacer ping a su entorno (es decir, mantenga presionado el botón «Q»). Esto revelará enemigos cercanos, así que planifica tus movimientos con anticipación y observa cómo patrullan las cámaras.

En el área abierta, tu objetivo es llegar al fuerte en la parte de atrás. Idealmente, querrás usar la hierba alta y los obstáculos a la derecha para poder escabullirte entre los soldados.

Si alguna vez te detectan y estás cerca de tu objetivo, te sugiero que corras. Siempre que las tropas cuerpo a cuerpo estén más atrás y ningún arquero intente dispararte, la animación para abrir la puerta del fuerte seguirá funcionando.

Dentro del fuerte, Amicia se derrumba debido a su herida en la cabeza (después de que Arnaud la golpeara en el capítulo anterior). Hugo ganará otra habilidad: controlar hordas de ratas.

Para esto, mantenga presionada la tecla «Q» y haga clic en un enjambre de ratas. Luego puedes usar las teclas direccionales para moverlos, engullendo a los soldados desafortunados que aparecen.

Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, usa Ignifer para encender fuego hasta que puedas levantar la antorcha en el medio de la cámara.

En la siguiente habitación, no salgas por la puerta de la izquierda. En cambio, suba la escalera y revise el área de almacenamiento en la parte posterior. Obtendrá un recuerdo aquí.

Una vez que salgas del fuerte, te encontrarás en otra área abierta repleta de hostiles. Como de costumbre, revisa las cuencas en busca de enjambres de ratas para que Hugo pueda controlarlas. Puedes matar a los guardias que no estén sosteniendo antorchas o cerca de fuentes de luz. Para aquellos que no puedes tocar, haz que Amicia les arroje Extinguis o simplemente evítalos por completo.

Nota: Si un enjambre de ratas específico ya ha matado a varios soldados de la guardia y Hugo los suelta, no podrás controlarlos una vez más. Hugo dirá que la horda se ha hecho más grande.

En cualquier caso, el camino hacia la salida debe estar despejado. A continuación, concluiremos el Capítulo 6: Dejar todo atrás en Un cuento de plagas: Réquiem sacando a La Bestia.


Un cuento de plagas: Réquiem está disponible a través de Steam.

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