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Ways Ogre: Reborn es una belleza dramática e impenetrable

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Ways Ogre: Reborn es una belleza dramática e impenetrable

Ways Ogre: Reborn no es una carta de amor a su authentic. Las cartas de amor normalmente no provienen de la familia inmediata. Es un trabajo de amor, seguro, pero no es un homenaje o un resurgimiento.

Sí, Ways Ogre es el receptor de cartas de amor a través de décadas de reverencia. Pero Reborn es más como volver a juntar a la banda, pero, ya sabes, Frank no puede tocar como solía hacerlo, tal vez conseguir a un niño que conozca las partes, y el cantante principal tuvo algunas cirugías plásticas aquí y allá, pero Oye, en realidad se ven mejor. Y, lo más importante, siguen cantando tan bien como siempre, pero esta vez el micrófono es más caro.

Entonces, si Ways Ogre: Reborn, al menos desde el primer capítulo, es una gira de regreso, ¿qué tan sorprendidos estarán los hijos de los boomers cuando escuchen esta música? ¿Qué va a pensar un recién llegado de este impenetrable pero hermoso renacimiento de uno de los clásicos del género RPG táctico?

Bueno, después de unas cuatro horas con el juego, como novato, pienso muchas cosas. Creo que es divertido que Reborn sea una nueva versión de Let Us Cling Collectively de 2010, que es en sí misma una nueva versión de PSP del authentic de SNES de 1995, también titulado Let Us Cling Collectively. (Como el productor Hiroaki Kato nos envió una nota a los revisores, «desarrollar el mismo título tres veces es… inusual»).

Luego está el primer capítulo: «Hay sangre en las manos, ¿cuánto tiempo hasta que esté en mi corazón?» Joder, que drama. Esto, después de varias elecciones que haces con respecto a las bendiciones de los dioses y las diferentes cartas del tarot, me deja con una sensación de asombro por la confianza dramática y en sí misma que es esta cosa. ¡También hay créditos de apertura! Con una lista de actores completa intercalada con magníficas escenas animadas en el juego. tanto drama

Para aquellos que no lo saben, Ways Ogre es, lo creas o no, un juego de tácticas. Tienes tropas en una cuadrícula, enemigos para derrotar, varios ataques elementales entrelazados, diferentes armas y clases, línea de visión de ataque a distancia, docenas de consumibles, subir de nivel y probablemente un montón de otras cosas que me he perdido en el cuerpo a cuerpo. de todo.

Una carta de tarot con una mujer con alas y un paño blanco sobre ella, las palabras

Esta cosa es densa tanto a nivel mecánico como narrativo, y deshacer sus nudos es como sumergirse en el administrador más meticuloso que jamás haya visto. Cosas tan fundamentales como decidir de qué clase debe ser un personaje, cómo deben componerse estas diferentes clases en un grupo o qué arma deben empuñar pueden llevar años. Esto es incluso antes de ir a la batalla.

Entonces, al ver al administrador antes que yo, opté por ignorarlo y entrar directamente. Lo cual estuvo bien, al principio. Las batallas son hermosas cuadrículas de juegos pequeños. Me encanta la forma en que se adapta el arte de píxeles aquí, aunque creo que soy una minoría, con cambios en la altura y el terreno que se muestran en una vista isométrica. La mayoría de las batallas hasta ahora tienen un objetivo easy: matar a esta persona. Luego, el juego puede lanzar todo tipo de llaves en el trabajo, como contadores, resurrecciones, choques elementales, and so forth.

Varios personajes 2D se alejan de una larga mesa de comedor en el salón de un castillo en Tactics Ogre Reborn.

Si bien solo jugué unas pocas batallas, todavía tenía varias pantallas de «juego terminado» en mi camino un poco demasiado apresurado hacia el remaining del primer capítulo. Este juego es difícil, y no hay posibilidad de que lo principal. Tienes que sumergirte en los menús y ensuciarte las manos. Ahí es donde radica la diversión… si encuentras ese tipo de cosas divertidas.

Entonces, al darme cuenta de que no tengo otra opción, me sumerjo en la basura. Los menús son lo suficientemente ágiles, pero la gruesa capa de iconos, submenús y cambios de equipo seguramente desanimará a la gente. Reborn no es una recreación de una escuela de juegos para jugadores modernos acostumbrados a la claridad. Como, el tutorial sigue siendo solo leer palabras, ¿sabes?

Varios sprites de personajes vistos isométricamente en una cuadrícula de altura variable en una toma para nuestra revisión de Tactics Ogre: Reborn.

Entonces, en cuanto a la jugabilidad, esto es para las personas que jugaron Hearth Emblem: Three Homes en la dificultad más difícil y pensaron que no pasaron suficiente tiempo en los menús. Las concesiones de la sensibilidad moderna son máximas visualmente y mínimas mecánicamente. Pero hasta ahora, la belleza de todo esto es suficiente para mantenerme emocionado.

Más allá del juego y la densidad mecánica common, la historia también es una densa crimson de políticas entre diferentes razas y facciones. Hay una historia de fondo aquí, entrelazada cuidadosamente para enseñarnos por qué ciertas personas se odian entre sí. Todo se presenta con una actuación de voz excelente y grandiosa, que lleva a estos lindos pequeños duendes a una realidad más desesperada y sombría.

Varios sprites de personajes vistos isométricamente en una cuadrícula de altura variable en una toma para nuestra revisión de Tactics Ogre: Reborn.

Hay tiradores demasiado valientes sedientos de sangre, defensores estólidos que buscan la paz y sabios viejos que tienen barba empuñando bastones. Esta es una fantasía de gran seriedad, con gobernantes genocidas y clases bajas oprimidas, y no parece superficial hasta ahora. La net se entrelaza dentro de sí misma de una manera muy impresionante.

El gran dramatismo de la actuación de voz ayuda a dar vida a los sprites isométricos. Eso no quiere decir que, visualmente, este juego no tenga carácter y sea expresivo. Reborn es realmente hermoso, con las animaciones más pequeñas expresando un montón. La lluvia cae, los personajes gritan de dolor, la luz brilla a través de los vitrales y todo se siente perfectamente expresado.

Varios sprites de personajes vistos isométricamente en una cuadrícula de altura variable en una toma para nuestra revisión de Tactics Ogre: Reborn.

Luego, la música aumenta aún más todo este drama, con cuerdas grandiosas y aplastantes. La combinación de todos estos aspectos juntos es suficiente para guiarlo a través del capítulo inicial. Todavía estoy boquiabierto con las florituras que Sq. Enix puso para hacer esto lo más expresivo posible. Se siente dinámico, vivo, actual.

Sin embargo, estos son ojos nuevos que miran a Ways Ogre. Hay cambios en el sistema de batalla que no puedo ver, y el drama de todo puede no ser mucho más visceral que las iteraciones anteriores. Sin embargo, con ojos nuevos, elimino un exceso de confianza en la expresión, algo que sospecho que habla de la magia del authentic, la misma magia que probablemente lo convirtió en un clásico.

Varios sprites de personajes vistos isométricamente en una cuadrícula de altura variable en una toma para nuestra revisión de Tactics Ogre: Reborn.

Después de solo unas pocas horas, todavía no está claro a quién recomendar este juego. Sin duda, es una creación excelente, pero hay mucho en lo que pensar antes de sumergirse. Y, por extraño que parezca, mis sentimientos acerca de continuar con su tiempo de ejecución de 50 horas para traerles una revisión en el futuro son un poco confusos.

Pensando en lo que me espera, estoy un poco asustado, casi cansado con la thought de todo el administrador. Me encanta este tipo de cosas, sinceramente, pero esto está cerca del límite de las minucias que puedo encontrar interesantes. Pero, la línea entre la inquietud y la emoción es delgada y, de cualquier manera, escuchar y mirar Ways Ogre: Reborn durante otras 45 horas seguramente será una experiencia hermosa, incluso si ocasionalmente parece que estoy haciendo mi trabajo. impuestos. Será la declaración de impuestos más hermosa, al menos.

Para obtener más información, consulta nuestros personajes de Ways Ogre: Reborn, las clases de Ways Ogre: Reborn y las guías de creación de Ways Ogre: Reborn.

AdictosGamers

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