Youtuber 3kliksphilip (se abre en una pestaña nueva)aparentemente loco por el poder, ha torcido uno de los componentes de juegos de PC más absurdos jamás ideados para lograr un objetivo adecuadamente desquiciado: aumentar tanto la velocidad de fotogramas del Counter-Strike: World Offensive notoriamente fácil de ejecutar, que el motor Supply se dobla bajo el peso.
CS:GO se basa prácticamente en la misma tecnología de 18 años que Half-Life 2. Su naturaleza liviana permite a los jugadores obtener velocidades de cuadro máximas con un {hardware} mínimo, superando el clásico 60 para lograr alturas de 120, 144 o incluso 200 fps, todo para obtener la máxima ventaja competitiva, por pequeña que sea. El límite incorporado de Counter-Strike es un ya absurdamente alto 400 fps.
En una época en la que los costos de energía se disparan y tal vez algo no tan bueno le suceda a la temperatura international del océano, Nvidia lanzó una tarjeta gráfica absolutamente monstruosa en el TDP máximo de 450 vatios, $ 1,600 RTX 4090 (se abre en una pestaña nueva). 3kliksphilip reconoce encomiablemente lo absurdo de tal producto, al mismo tiempo que señala algunos casos de uso potencialmente más sensatos para él, todo antes de sumergirse en el abismo.
3kliksphilip comenzó eliminando todos los impedimentos para el rendimiento, incluidos los jugadores bot de IA e incluso el HUD y los modelos de vista para robar marcos preciosos. En este momento, incluso el poderoso Intel Core i9 13900K (se abre en una pestaña nueva) el procesador se atasca, con velocidades de cuadro promedio de alrededor de 980 desde 4k hasta 720p. Llevando las cosas a su límite absoluto, simplemente mirando una pared en un mapa particularmente sencillo, 3kliksphilip pudo superar los 4400 fps, un logro verdaderamente ridículo.
Tal vez algún día, una sociedad de humanos del futuro centrada en los deportes electrónicos desarrollará monitores para representar ese rendimiento, ojos para percibirlo y, sí, incluso juegos para respaldarlo. Pero, ¿4400 fps producen una mejor relación Okay/D? Resulta que, una vez que superas los 1000 fps, Counter-Strike comienza a fallar. Los personajes comienzan a moverse un poco más rápido. Esto no es raro en los juegos: algunos más antiguos no pueden pasar de 60 o incluso 30 fps sin fallas debido a que su lógica interna está vinculada a una determinada velocidad de fotogramas, aunque es divertido hacer que lo intenten. (se abre en una pestaña nueva).
Un aumento de velocidad 4090 en realidad no ofrecerá un beneficio tangible en el juego, ya que los servidores en línea lo corregirán a la fuerza para que se mueva a una velocidad de juego regular, lo que hace que el lado del jugador sea un tartamudeo constante y discordante. En última instancia, 3kliksphilip reconoce fácilmente lo tonto que fue este esfuerzo, incluso si es muy, muy divertido.