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Masahiro Sakurai nos da un vistazo a uno de los primeros prototipos de Tremendous Smash Bros.

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Masahiro Sakurai nos da un vistazo a uno de los primeros prototipos de Tremendous Smash Bros.

Tremendous Smash Bros. el creador Masahiro Sakurai compartió recientemente una mirada rara a una de las encarnaciones anteriores de la serie en su canal de YouTube.

Si no te has enterado, Sakurai tiene un canal de YouTube ahora, ¡y es realmente bueno! Habla sobre todo lo relacionado con el diseño de juegos, e incluso entra en la historia de algunos de sus juegos, como la serie Kirby. Sin embargo, más recientemente, Sakurai ha compartido una mirada a Dragon King: The Preventing Recreation que nunca antes habíamos visto. ¿No has oído hablar de eso? Bueno, en realidad lo has hecho: es lo que alguna vez fue el primer juego de Smash Bros.


No es una noticia nueva que Smash Bros. alguna vez se llamara Dragon King, allá en sus días de creación de prototipos, pero nunca antes habíamos visto imágenes de esta versión inicial. Sin embargo, siendo Sakurai él mismo, por supuesto que tiene la autoridad para compartir tales imágenes, y es una mirada increíblemente interesante a lo que ahora es una de las collection de juegos más icónicas de todos los tiempos.

Tras el lanzamiento de Kirby Tremendous Star, lo siguiente que Sakurai y compañía. Tenía sus ojos puestos en la Nintendo 64, la primera incursión de Nintendo en 3D. Sakurai explica en el video que se le ocurrieron dos lanzamientos para Nintendo, uno un juego de aventura de robots RC de sigilo y exploración, el otro es un juego de lucha libre para cuatro jugadores sin barras de salud (¿suena acquainted?) Y así que hizo prototipos para ambos, aunque pasó a hacer Smash Bros. principalmente porque otros proyectos en su compañía fracasaron y necesitaba un juego que pudiera hacerse rápidamente.

Puedes ver los cimientos de Smash Bros. en el metraje prototipo de Dragon King con bastante facilidad. Los ataques aplastantes, los escudos, los guiones y los ataques aéreos están todos allí, e incluso el diseño clásico del escenario del campo de batalla estaba allí.

Vale la pena ver el video completo, uno desde una perspectiva histórica, pero también por las formas en que Sakurai explica gran parte de su proceso de pensamiento detrás de por qué Smash Bros. es como es. Es raro que obtengamos tales concepts, especialmente de alguien de tan alto perfil, así que incluso si Smash Bros. no es lo tuyo, si estás interesado en el diseño de juegos, échale un vistazo.

AdictosGamers

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