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Revisión de We Are OFK: una película biográfica de música emocional que es un poco demasiado Silicon Valley

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Revisión de We Are OFK: una película biográfica de música emocional que es un poco demasiado Silicon Valley

Luca Le Fae lo ha tenido. Su trabajo como escritor para Leviathan Video games, uno de los mayores desarrolladores de juegos del planeta, puede pagar bien, pero creativamente es insatisfactorio. Un fatídico encuentro con su viejo conocido, Jey Zhang, en una fiesta puede proporcionarle a Luca el escape que ha estado buscando. Jey, un exitoso productor musical, recuerda a Luca como un compositor increíble y le pregunta si tiene muestras que pueda enviarle. De repente, lo impensable, un single, un EP, tal vez incluso el estrellato actual, parece estar al alcance de Luca, pero la vida tiende a interponerse en el camino incluso cuando estás listo para correr el riesgo de tu vida.

We Are OFK se puede describir como una novela visible en 3D o una serie de televisión de cinco partes ligeramente interactiva que acabas de comprar en Steam. Los dos primeros episodios están disponibles el día del lanzamiento, y los episodios del tres al cinco se publican semanalmente después del lanzamiento inicial del juego. Cada uno viene con su propia apertura, lo que realmente vende la sensación de ver un nuevo episodio de una miniserie cada semana. Con cada episodio, sigues la historia desde el punto de vista de un miembro de la banda diferente, desde su decisión inicial de ser adyacente a la banda hasta dar sus primeros pasos tambaleantes para promocionarse como artistas. Junto a Luca en su viaje están la pianista Itsumi Saito, que trabaja en la gestión de redes sociales en Leviathan, y la compañera de casa de Luca, Flores, una artista de efectos audiovisuales.

We Are OFK es a menudo completamente pasivo. Sigues las conversaciones y, a veces, puedes elegir una opción de diálogo que se muestra como los pensamientos de un personaje. Es un enfoque conversacional interesante ya que está mucho más cerca de cómo las personas realmente deciden qué decir en lugar de las palabras exactas que se muestran en la pantalla, pero también significa que es posible que no sepas exactamente lo que obtendrás cuando un personaje abra la boca. No es que importe demasiado, We Are OFK es muy claro acerca de que los jugadores son una audiencia sin management sobre la historia. También hay muchos mensajes de texto. Mucho de mensajes de texto Aquí también, puedes elegir, pero ni tus opciones de mensajes de texto ni tus opciones de conversación tienen ninguna relación con la trama.

Sin embargo, el diálogo y la actuación de voz son fuertes en todo momento, lo que lleva a conversaciones que suenan muy naturales que van desde las citas al trabajo hasta un programa de televisión que uno de los personajes vio el otro día. A veces suenan más como adolescentes que como profesionales que trabajan, inyectando drama en situaciones que a primera vista realmente no son tan dramáticas, y alguna historia de fondo a la que se alude es tan nebulosa que se me pasó por la cabeza. Supongo que tenías que estar allí. Sin embargo, aprecio las referencias de Ultimate Fantasy.

We Are OFK es un juego biográfico sobre una banda actual, que convierte el juego en una especie de experiencia cross-media. Cada episodio contiene un video musical interactivo, la música que realmente puedes comprar y transmitir. Varios miembros de la banda han estado transmitiendo en Twitch como sus contrapartes virtuales y configuraron los perfiles de redes sociales de sus personajes.

Varios miembros de la banda han estado transmitiendo en Twitch como sus contrapartes virtuales y configuraron los perfiles de redes sociales de sus personajes.

Los movies musicales del juego que son levemente interactivos. El video del primer episodio me dio muchas esperanzas de que We Are OFK pudiera convertirse en un sucesor espiritual más centrado en la narrativa de Sayonara Wild Hearts. Pero, desafortunadamente, el juego no alcanza esos máximos, y si realmente interactúas con el video musical o no, no hace una gran diferencia.

A pesar de no tener mucha interactividad, We Are OFK realmente sabe cómo contar una historia visualmente. Los entornos vibrantes y los diseños de personajes son muy memorables, y tomé captura de pantalla tras captura de pantalla de hermosos ángulos de cámara tanto en el juego como durante los movies musicales. Tanto la banda sonora de omniboi como las canciones de la banda, cantadas por el director del juego y el actor de voz de Luca, Teddy Dief, son realmente pegadizas. Es un tipo de synth-pop que realmente encaja con la banda y la atmósfera normal del juego.

Dado que OFK es una banda actual, y no una que cuenta la historia de su meteórico ascenso a la fama, el juego se centra predominantemente en el negocio de hacer que la gente se fije en ti y mucho menos en el acto de hacer música. Puedes ver a Luca preocuparse por seleccionar las demostraciones correctas, o intentar conectarse en purple a través de las fiestas, pero podría decirse que estas son las partes menos interesantes de We Are OFK. También es difícil conectarse con el juego inherente LA-ness. Los personajes se reúnen en tiendas de té de burbujas de moda o en clubes para hablar de negocios, y cuando se encuentran con clientes potenciales, se habla de proyectos y acuerdos de confidencialidad. Este es un mundo diferente para muchos, y puede ser difícil conectarse si no trabajas en música o desarrollo de juegos.

We Are OFK es un juego sobre la frustrante sensación de tener que elegir entre tu pasión y un ingreso estable, y sobre cómo el camino hacia el éxito está pavimentado con tipos molestos que quieren hablar de «vibras» y «sinergias». Sin embargo, cuestiones como el avance profesional son claramente preocupaciones de la clase media y, a veces, OFK cae en la trampa de sonar exactamente como las cosas de las que supuestamente se burla: una colección de hipsters de Los Ángeles cuyos mayores problemas son sus tasas de éxito en las citas y encontrar una buena grabación. equipo.

Me terminó gustando más el juego cuando hablaba de cosas que reconocía. Cada miembro de la banda tiene preocupaciones que van más allá de la banda: problemas de relación, expectativas de los padres y la extraña sensación de tener tanto miedo al éxito como al fracaso.

En sus momentos tranquilos, We Are OFK es un examen hermoso y conmovedor de las ansiedades que me resultaron muy familiares, preguntas como cuánto tiempo vas a seguir siendo amigo de las personas que amas, si hay algo más en la vida que el trabajo, o lo que significa ser bueno en algo. Como creativo, me reconocí a menudo en We Are OFK, pero es en gran medida un juego que se sostiene y se cae según lo mucho que te puedes identificar con sus personajes y sus viajes individuales. La mayoría de nosotros simplemente no conocemos a ningún productor musical o director financiero de una empresa. Para contar estas historias más personales, el juego a menudo se alejaba por completo del tema de la creación musical, especialmente en los últimos episodios, lo que hacía que We Are OFK ocasionalmente se sintiera como varios juegos separados e historias combinadas en una sola, o una serie de televisión con episodios de relleno distintos.

En este punto, tanto en el juego como presumiblemente en la vida actual, OFK no se siente como una banda «actual» consumada. We Are OFK no es una historia tradicional que ofrece un cierre, lo que puede ser frustrante, pero en muchos sentidos ese es el objetivo de We Are OFK: la vida te sucede, lo quieras o no.

AdictosGamers

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