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Steam ha superado la marca de los 30 millones de usuarios simultáneos

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Steam ha superado la marca de los 30 millones de usuarios simultáneos

¿Qué estabas haciendo este fin de semana? Si estabas en el Reino Unido, como nosotros, es posible que te hayas quedado atrapado en la casa soportando una tormenta bastante desagradable que cubrió la mayor parte de nuestras islas durante unas 48 horas. Si estuvo en los EE. UU., es posible que haya visto con horror cómo nuestro establecimiento político se desmoronaba, como una valla mal construida en un tormentoso jardín de Belfast.

Si estás leyendo esto ahora y te gustan los juegos, es possible que hayas iniciado sesión Vapor, aunque. Por primera vez, la plataforma de PC de Valve logró atraer a más de 30 millones de usuarios al mismo tiempo.

Steam presenta muchos de los juegos que han llegado a nuestro podcast Finest Video games.

Por contexto, eso es más que las poblaciones de los 50 estados de EE. UU. (excluyendo California). Necesitarías reunir a todas las personas de las 16 ciudades más pobladas de los EE. UU. para llegar a los 30 millones, y todas esas personas estaban en Steam al mismo tiempo este fin de semana. Aturde la mente.

Aunque los gráficos de SteamDB señalan que solo alrededor de 10 millones de personas estaban realmente en el juego (léase: jugando algo y no solo navegando / inactivo), los números muestran otro aumento masivo en el número récord de jugadores simultáneos; el récord más reciente antes de eso fue el casi tan impresionante 27 millones de usuarios simultáneos registrados en noviembre de 2021.

Captura de pantalla oficial del anuncio de Valve Steam Charts.

Los gráficos oficiales de Steam podrían brindarnos datos más granulares sobre Steam en el futuro.

El período otoño/invierno del hemisferio norte es well-liked para romper récords de Steam; el récord antes mencionado que se acaba de romper se estableció en esta época del año, y antes de eso, el récord de 25 millones de jugadores se estableció el 4 de enero de 2021.

Steam ha tenido una tendencia ascendente en usuarios desde el principio, en realidad, pero las cosas realmente comenzaron en marzo de 2020 y la pandemia de Covid-19, donde el servicio registró 20 millones de usuarios por primera vez desde 2003 (cuando se lanzó el servicio).

Dado el creciente éxito de Epic Recreation Retailer, a menudo respaldado por exclusivas y ofertas, es interesante ver que Steam continúa creciendo, y a ese ritmo. Para un servicio que celebrará su vigésimo aniversario el próximo año, es bastante bueno.

AdictosGamers

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