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¿Deberíamos estar realmente entusiasmados con un renacimiento de Silent Hill?

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¿Deberíamos estar realmente entusiasmados con un renacimiento de Silent Hill?

El domingo, Konami hizo lo penúltimo que esperábamos del editor y reveló que Silent Hill está regresando. La única forma en que podría haber sorprendido más a los fanáticos es anunciar que Steel Gear Strong en realidad se está remasterizando.

Aquí está el tráiler authentic de Silent Hill, si te apetece un viaje corto por el camino de la memoria.

De todos modos, la emoción de los followers no se hizo esperar, como period de esperar. Los fanáticos de Silent Hill son increíblemente apasionados por la franquicia, aunque a muchos de nosotros nos apasiona principalmente ver esos juegos originales en las consolas modernas. En este momento, es una batalla jugar a Silent Hill y Silent Hill 2 en dispositivos modernos y, sinceramente, pueden ser viejos y demacrados en este momento, pero aún tienen algo muy especial.

Han pasado diez años desde la última vez que recibimos un juego principal de Silent Hill, Silent Hill: Downpour, y casi dos décadas desde la última vez que recibimos un buen juego de Silent Hill (excluyendo PT, si lo consideras como un juego de Silent Hill, dado que nunca tuvo la oportunidad de ser realmente uno). Personalmente, soy un gran fanático de Silent Hill, aunque solo defiendo los primeros tres juegos, excluyendo una cita que tuve con Silent Hill: Shattered Reminiscences.

Silent Hill: Recuerdos destrozados, 2009.

Mi entusiasmo por el regreso de Silent Hill de entre los muertos se desvaneció rápidamente; principalmente, esto se debió a que los gustos de ambos amigos y ResetEra me recordaron que estamos hablando de Konami, y no de Capcom. Konami quien, entre 2006 y 2013, logró lanzar múltiples juegos con Silent Hill en el título; ninguno de los cuales fue realmente tratado como un juego de Silent Hill, o recibió la misma aclamación que la trilogía authentic.

Silent Hill casi se siente como un apego negativo para estos juegos. Solo puedo hablar por Shattered Reminiscences, que no fue un mal juego de ninguna manera. Tampoco fue genial, pero aun así fue una experiencia agradable. En todo caso, lo que derribó el juego en este caso fue tener Silent Hill adjunto y gestionar las expectativas de los fanáticos de Silent Hill. Dicho esto, ¿Konami puede incluso recrear la sensación que el Silent Hill authentic les dio a los followers? No estoy convencido.

Verá, un regreso exitoso no se trata solo de arrojar a los jugadores a una ciudad neblinosa con monstruos horribles y un trauma de por vida para desempacar a través del Otro Mundo. Si fuera así de easy, The Evil Inside habría marcado esas casillas. Silent Hill fue una sensación casi abrumadora; una sensación de vulnerabilidad y lo desconocido, y una conmoción basic por cómo Silent Hill contó una historia llena de trauma, algo que muchos de nosotros identificamos como un horror muy actual.

Una escena de Silent Hill que muestra a Harry acercándose a una puerta marcada como 'CUIDADO CON EL PERRO'.

Colina silenciosa, 1999.

Una vez que Silent Hill y Silent Hill 2 sentaron las bases que hicieron, puedo ver por qué los juegos que siguieron sufrieron. No se trata únicamente de que Konami haya echado a Staff Silent a la basura, sino del hecho de que Silent Hill no se preparó para ser una gran franquicia. En Silent Hill, comenzamos como Harry Mason en la búsqueda de su hija adoptiva, Cheryl, luego de un accidente automovilístico. Luego, en Silent Hill 2, nos ponemos en la piel de James Sunderland mientras busca a su difunta esposa, quien de alguna manera le envió una carta desde más allá de la tumba, invitándolo a la ciudad del mismo nombre.

Ahora, Silent Hill 2 no se enfoca en los personajes o la trama de Silent Hill, sino que todo tiene lugar dentro de la misma ciudad, y los jugadores descubren una historia fascinante (pero desconcertante) dentro de ambos juegos. En Silent Hill 3, seguimos a la hija de Harry Mason, Heather Mason; tampoco fue un mal momento, incluso si una gran parte del juego no se pasó en la ciudad de Silent Hill. Aquí es donde la serie comenzó a sufrir.

James Sunderland se enfrenta a Ángela Orosco en Silent Hill 2

Colina silenciosa 2, 2001.

Después de esto, la mayoría de la gente pierde interés en Silent Hill. Claro, vemos a Alessa y Pyramid Head rockear en juegos posteriores, pero más como huevos de Pascua para los fanáticos de la serie, en lugar de un desarrollo actual de juegos anteriores. No hay más hilos de la trama o personajes en los que la gente pueda invertir, y creo que esta es la razón principal por la que Silent Hill fracasó en años posteriores.

Con todo eso en mente, debemos manejar nuestras expectativas para lo que sea que esté por venir. No me malinterpreten, estoy bastante aliviado de saber que Silent Hill no ha terminado. Después de todo, PT nos mostró cierta promesa de que la serie podría, algún día, provocar de nuevo el sentimiento de Silent Hill largamente perseguido en los followers. Además, después de una década fuera de Silent Hill, existe la esperanza de que Konami finalmente se haya dado cuenta de que esta serie necesita un poco de amor y atención indivisos.

Cheryl/Heather Mason en Silent Hill 3

Silent Hill 3, 2003.

Pero, dada la trayectoria de Konami con Silent Hill, tengo mis dudas de que sea así. Con los rumores de que Bloober Staff también está trabajando en una nueva versión de Silent Hill 2, me temo que lo que viene a continuación puede ser tan regular como las entregas anteriores. O a mediados de The Medium: Silent Hill se merece algo mejor.

Honestamente, como alguien que ha abogado por el regreso de Silent Hill durante mucho tiempo, ahora estoy pensando y esperando que Konami simplemente un día simplemente transfiera Silent Hill 1 a 3 a las consolas modernas sin sacrificarlas (mirándote, Silent Hill HD Assortment), y deja que Silent Hill descanse en paz.

AdictosGamers

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