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Revisión de la campaña de Fashionable Warfare 2: un excelente lanzamiento para un juego de rol de Infinity Ward

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Revisión de la campaña de Fashionable Warfare 2: un excelente lanzamiento para un juego de rol de Infinity Ward

La campaña de Name of Responsibility parece cada vez más una especie de juego en extinción. Cada vez menos estudios importantes están interesados ​​en hacer un juego de disparos para un solo jugador con una historia que tarde unas seis horas en terminar.

A menudo he encontrado que las campañas de Name of Responsibility son interesantes simplemente por seguir existiendo. Siempre son escaparates técnicos lujosos para una serie que lucha cada año para seguir siendo relevante. Para los equipos que las crean, las campañas son un recordatorio de que hay más en Name of Responsibility que su modo multijugador que domina las conversaciones y absorbe el aire.

E incluso cuando se quedan sin concepts, las campañas de Name of Responsibility son constantemente entretenidas.

guerra moderna 2La campaña de, por un lado, es una excursión muy estándar de shooty-bang-bang en todo el mundo con suficiente actitud rah-rah y jerga militar para convertirse casi en su propio género.

Sin embargo, después de haberlo terminado casi dos veces, me sorprendió constantemente cuánto más ofrecía de lo que pensaba (¡y podría!) Entrar en él. En muchos sentidos, esta es la campaña más ingeniosa y audaz que hemos visto de la serie. Si lo miras puramente desde el punto de vista del juego.

Los trailers fueron sabios al no revelar muchas de las sorpresas.

Las misiones de Fashionable Warfare 2, en su mayor parte, cambian el espectáculo esperado y la grandilocuencia por un enfoque más íntimo pero abierto. En lugar de catástrofes que acaban con el mundo, los eventos se centran en una amenaza más pequeña y creíble. Te pones en el lugar de diferentes miembros de la Job Drive 141, dependiendo de cuál de ellos se encuentre en el área y esté más disponible para responder a cualquier escalada que esté ocurriendo esta vez.

Compartir su nombre con uno de los juegos (y campañas) más icónicos de Name of Responsibility, sin duda lo conseguirá en comparación con los clásicos. Pero Infinity Ward no parecía demasiado perturbado por la presión de esas imponentes letras de ‘Fashionable Warfare 2’ pegadas en todo el advertising. El juego está feliz de hacer referencia a citas pasadas, o guiñar un ojo y asentir con la cabeza sobre ciertos momentos, pero los supera rápidamente para presentar algo nuevo e interesante, y muy 2022.

Casi cada segunda misión cambia el guión de alguna manera, comenzando con un estilo estándar (francotiradores vestidos con ghillie, limpieza completa de edificios, and many others.), antes de cambiar de marcha para jugar con una concept experimental o demostrar un nuevo y sorprendente uso de la mecánica.

Una de las misiones más experimentales de la campaña tiene más en común con Uncharted que con CoD.

Una constante esta vez es una mochila, que es efectivamente su inventario móvil. Para las misiones más estándar, lleva granadas letales y tácticas, que normalmente tendrías que intercambiar entre sí. Aquí tienes la libertad de decidir cuál se adapta mejor a tu situación precise y equiparlo. Por ejemplo, una misión le asigna la tarea de limpiar varios almacenes por su cuenta.

Tienes la opción de plantar C4 en las puertas o escalar y lanzar una granada de gasoline a los conductos de aire. Mientras esté allí, es posible que desee tomar algunas fotos a través de los tragaluces o sacar su sensor de latidos para rastrear las posiciones enemigas para cuando hacer Un paso adentro. Tienes la posibilidad de hacer lo inesperado, lo que se siente muerto en comparación con lo que siempre ha sido CoD.

Basado en el mismo sistema de mochila, algunas misiones te obligarán a jugar un juego de Final of Us de arrastrarte lentamente por las casas y hurgar en la basura, usando objetos domésticos para crear molotovs improvisados, bombas de humo, trampas explosivas para ratones y objetos afilados para forzar puertas abiertas y cerradas. cajas A veces es lo suficientemente silencioso como para que tengas tiempo de localizar pistas sobre cómo abrir cajas fuertes cerradas.

El descubrimiento es parte de la alegría, y el juego suele mostrar moderación; rara vez se inclina sobre los diferentes caminos que puede tomar o los elementos potenciales que puede crear. Nuevamente, es muy poco-CoD.

En una de esas misiones, quería encontrar un arma silenciada. Lo hice, y así es como lo logré. Otras personas confiaron únicamente en el sigilo, e incluso hay un logro por limpiarlo sin usar armas. Eres libre de improvisar, hasta el punto de que es posible que ni siquiera encuentres ciertas recetas de elaboración si no exploraste lo suficiente el área.

Esas misiones siempre te emparejan con un compañero, pero en lugar de que te sigan (o tú los sigas, según la convención), ofrecen ayuda por radio. Hay más momentos de compañerismo y desarrollo del carácter aquí que en cualquier otro Name of Responsibility que se me ocurra. Así es como se cuenta la mayor parte de la narrativa del juego, tomando claramente sus señales de lugares fuera de la obra de Activision. Y el juego es mucho mejor por eso.

Todo Ghilled Up? No exactamente.

A pesar de lo ambicioso que es con su entrega, la narrativa de Fashionable Warfare 2 termina siendo la más desconcertante, tanto en cómo fluye como en lo que determine seguir desde el reinicio de 2019. Por sí sola, esta es otra historia más sobre un tipo moreno de habla árabe del Medio Oriente que está organizando un ataque terrorista en Occidente. El escuadrón debe saltar entre diferentes partes del mundo, incluida la misión obligatoria o dos en Europa, para evitar un desastre. Es tan rutinario como vienen.

Sin embargo, como secuela de Fashionable Warfare 2019, extrañamente evita lidiar con los eventos, las consecuencias y el estado del mundo establecido al remaining de ese juego. No necesitarías saber que los dos impulsores clave de la narrativa innovadora de ese juego se fueron para encabezar un nuevo estudio para darte cuenta de que alguna cosa cambiado en los años intermedios.

Parece que los capitanes del barco precise se han quedado con lo que es esencialmente un contenedor de personajes, eventos, ubicaciones y temas de muy alto nivel, pero no cómo encajan todos juntos. Así que terminamos con un juego que trae algunas caras familiares y usa facciones establecidas cuando es necesario, pero sin el contexto del primer juego.

Farah, por ejemplo, fue efectivamente la protagonista del reinicio de 2019. Ella es una luchadora por la libertad que lleva a su gente mal equipada a oponerse a las fuerzas invasoras rusas con la ayuda de Value y compañía. La relación entre Farah y Value/los EE. UU. varió de private a simbiótica; necesitaba las armas y el entrenamiento de élite del escuadrón, y confiaron en su acceso para atrapar a su objetivo.

Gran parte de la narrativa (incluido el remaining) siguió las luchas de Farah, y llegó mucho contexto a través de flashbacks que ayudaron a desarrollar su personaje. Fashionable Warfare 2 relega a Farah a un personaje invitado, dándole exactamente una aparición en una de las misiones más experimentales del juego, casi como si los escritores no pudieran incluirla en ningún otro lugar del juego, así que ahí fue donde terminó.

Al abandonar ese linaje, por defectuoso que sea, Fashionable Warfare 2 se apoya en un conjunto de eventos más peatonal con giros y vueltas predecibles. Los personajes, las ubicaciones y las motivaciones pueden diferir, pero la historia aquí podría ser fácilmente de cualquier campaña moderna de Name of Responsibility.

¡Gracias por hacerlo!

La campaña de Fashionable Warfare 2 es un cóctel de mecánicas modernas, personajes actualizados y devoluciones de llamadas a misiones y villanos clásicos. Al remaining, la campaña termina diciendo poco de sustancia. Y aunque eso es ciertamente cierto para su predecesor, al menos tuvo el descaro de intentarlo.

A pesar de eso, es la campaña más interesante de Name of Responsibility en un nivel puramente mecánico y es un buen augurio para un futuro más allá de las campañas anualizadas de seis horas. Hay alturas mucho mayores que esto podría alcanzar si se le permitiera existir como un nuevo STALKER o Fallout, y espero que obtengamos algo de eso de Infinity Ward.

Fashionable Warfare 2 sale el 28 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Sequence X/S. Esto es todo lo que puede esperar en el lanzamiento.

Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor.

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