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La expansión BioTech de RimWorld me convirtió en un monstruo explotador de trabajo infantil

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La expansión BioTech de RimWorld me convirtió en un monstruo explotador de trabajo infantil

A veces, las personas en mi vida hacen algo que creen que es amable: me miran, sonríen beatíficamente y dicen: «Sabes, Cass, serías una madre maravillosa». A lo que siempre respondo: “¿En base a qué?”. Ni siquiera puedo mantener un pueblo de Animal Crossing libre de malas hierbas; No me puedo imaginar tener la tarea de mantener funcional a un pequeño ser humano. La persona siempre objeta cortésmente, pero sé la verdad. El nuevo RimWorld expansión, Biotecnología, solo confirma mis sospechas. No se me puede confiar absolutamente el bienestar de un niño, especialmente en medio de una colonia de ciencia ficción en llamas.

De un vistazo, RimWorld parece un Valle stardew-tipo simulador de colonias. Mis peones plantan cultivos, hacen estatuas y crean un pequeño pueblo humilde después de un aterrizaje forzoso en un planeta misterioso. El giro proviene del peligro implacable y las amenazas que asaltan la colonia: animales salvajes, invasores, infecciones, monstruos insectos, soldados robotic y una IA malévola. Y el Biotecnología La expansión, que se lanzó el 21 de octubre, agrega manipulación genética, management psychological de robots y niños. Lleva mucho tiempo encontrar a los colonos adecuados o investigar la tecnología adecuada para dos de esas adiciones, pero los niños aparecen de inmediato.

RimWorld: una colección de terroríficos mecanoides ataca una colonia amenazada por las llamas.

RimWorld es un juego despiadado con invasiones periódicas de robots.
Imagen: Estudios Ludeon

pueden juega como un líder de colonia caritativo, acepta personas en tu colonia y construye una comunidad fuerte basada en valores admirables. Dichos jugadores darían la bienvenida a los niños a sus colonias con la intención pura de nutrirlos y protegerlos. No hay calaveras en púas alrededor de las colonias de estos tipos, solo hermosas alfombras y monumentos cuidadosamente elaborados.

La forma en que estoy jugando es cultivando un culto de brujas en las profundas minas de una montaña. No soy un monstruo de ninguna manera; cuando los niños comenzaron a llegar a la colonia, inicialmente los atendí y me ocupé de sus necesidades. La parte de «comodidad y cuidado» de esa fórmula sucedió de manera indirecta, donde los niños tienen una infancia depressing pero emergen a la edad adulta con excelentes estadísticas mineras. Lo cual, cuando realmente lo piensas, no es mi culpa. Tampoco estoy solo: otros jugadores están informando incidentes como una pandilla de niños que se presentan para pedir cerveza (para usar en una atrevida fuga de la prisión) o que un bebé con un revólver mate a su atacante.

RimWorld es conocido por lanzar encuentros aleatorios al jugador. A veces es el ataque de un asaltante o un grupo de mecanoides que caen del cielo, y otras veces alguien te llama y te suplica ayuda. Biotecnología agrega niños a la mezcla de maneras aterradoras, solo aumentando el caos basic del juego. Siempre es un poco triste cuando los peones te piden ayuda y el juego explica que están en peligro mortal debido a que los persiguen siete tortugas cazadoras (u otra amenaza generada al azar), pero es realmente malo cuando ese peón tiene 7 años. Una ola de asaltantes puede dar miedo, pero cuando ves que tienen a un niño de 10 años agarrando un garrote, sabes que son tipos realmente malos.

En este momento, la mitad de mi colonia está compuesta por niños, a todos los cuales he salvado de terribles destinos. Algunas personas dirían que esto me convierte en un héroe. Otras personas podrían preguntar algo como qué hacen exactamente los niños de mi colonia en su día a día. La respuesta a eso es easy: los niños aman el trabajo.

RimWorld: los jugadores pueden crear guarderías elaboradas para sus jóvenes colonos, como se ve en esta captura de pantalla.

Imagen: Estudios Ludeon

Si eres un sabio líder de colonia con todo bajo management, puedes construir una escuela para niños, donde puedan aprender en paz. O, si tiene dificultades, puede simplemente… poner a los niños a trabajar. Tienen muy pocas habilidades, pero sus pequeñas manos ansiosas pueden ser invaluables para recoger una cosecha y evadir el hambre. A medida que los niños crecen, puedes gastar puntos en habilidades y pasiones para ellos. Si ha hecho un buen trabajo, obtendrá una gama más amplia de oportunidades. Si ha hecho un mal trabajo, puede encontrarse frente a una opción como, Hmm, ¿debo hacer que este niño sea «neurótico» y «cobarde», o simplemente dejarlo ser un «caníbal»?

Los niños también están sujetos a las mismas penas y castigos que los colonos. En un momento, una niña de 10 años de mi colonia llamada Lindsey tuvo una rabieta. Bastante regular, ¿verdad? Sobre todo porque Lindsey trabajaba en las minas. Como resultado, decidió que destruiría un elemento extremadamente valioso que me permitía investigar instantáneamente cualquier tema en el juego, sin importar cuán desalentador fuera. Así que tuve que arrestar a Lindsey.

No fue agradable; la preadolescente hizo berrinches en prisión porque quería “aprender” y estar cerca de sus “amigos”. Cuando llegó su cumpleaños número 13, el juego me dio un resumen de su educación. “Ella espera que las cosas mejoren en el futuro. Lindsey desea pasar más tiempo dibujando traviesos mecanoides en el suelo, pero está demasiado ocupada preocupándose por inhalar gases tóxicos”. …Ups.

Mientras que la mayoría de los juegos protegen compulsivamente a los niños del daño y aseguran que el jugador no pueda ejercer la violencia sobre ellos, RimWorld va en sentido contrario. Es convincente y único, pero también siento que esto podría ser una prueba de que soy una mala persona. De cualquier manera, me estoy divirtiendo, y también mis menores que también son mineros.

AdictosGamers

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