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Revisión de Name Of Responsibility: Trendy Warfare 2 (campaña): una mezcla chapucera de lo espectacular y lo mediocre

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Revisión de Name Of Responsibility: Trendy Warfare 2 (campaña): una mezcla chapucera de lo espectacular y lo mediocre

La campaña de Name Of Responsibility: Trendy Warfare 2 puede ser la mejor en mucho tiempo. Hay una gran variedad en la explosión de disparos en primera persona del juego con muchas concepts interesantes para romper la ilusión de ser un viaje sobre rieles. Donde sobresale es en sus secuencias de películas de acción, a veces se toma demasiado en serio y lucha por equilibrar las sensibilidades del conflicto dentro de su historia entrecortada.

«Clear Home» es una misión de Trendy Warfare, donde tú y los chicos irrumpen y limpian un edificio en la oscuridad de la noche. Todo son anteojos de visión nocturna y susurros, crujidos de puertas abiertas y balas encajadas en cráneos, con la posibilidad adicional de hacer estallar accidentalmente a una madre y su hijo en pedazos. El juego te advierte que no lo hagas, con el mensaje «los niños no son combatientes», como si te leyera una cita de la página Protocolo 12.7b de la Biblia militar con toda la calidez que brinda la tinta seca.

La campaña de Trendy Warfare 2 se toma a sí misma en serio, inspirándose claramente en Clear Home y su ultraviolencia cuidadosamente empaquetada. La guerra está cerca de casa ahora amigos, ¡es incluso mundana! La guerra la libran el fregadero de la cocina y los columpios. Y como miembros de un grupo de trabajo estadounidense de élite, deben perseguir a un basic iraní convertido en terrorista por todo el mundo, porque tiene misiles que podrían poner en peligro muchas vidas. Descubrirás que trabaja con el cartel mexicano (por supuesto), donde la vitalidad y la belleza de México se tuercen para representarlo exclusivamente como una ruina de bandas, probablemente porque hace un «buen cambio de escena» en este videojuego de disparos en primera persona. Claro, no reescribe la historia como algunos COD anteriores, pero ciertamente lleva esa tensión entre la ficción y la realidad.

Una misión tiene, no te jodo, un momento en el que debes reducir una situación apuntando con tu arma a los civiles en sus propios hogares. En un momento, sobrevuelas una ciudad mexicana en un avión artillero y brindas apoyo aéreo a tus camaradas de abajo. Tienes la orden de evitar golpear a los civiles y, sin embargo, eres libre de arrasar iglesias y escuelas vacías mientras tus camaradas «¡Oorah!» por la radio con alegría.

Una captura de pantalla de Modern Warfare 2 (2022) que muestra al jugador con un traje ghillie, viendo una instalación enemiga a través de un visor térmico.

Hay una oda a la misión «All Ghillied Up» del Trendy Warfare authentic, que está bien, pero también es un ejemplo del juego que vuelve a pisar terreno antiguo.

Claro, no todas las misiones se centran en las invasiones de hogares y existe la sensación de que COD ha hecho un pequeño esfuerzo para separar a los malos de la realidad y colocarlos firmemente en el campo ficticio. Sin embargo, con la lente de la campaña a menudo enfocada en las víctimas civiles, es muy difícil separarse por completo de los horrores de la guerra en este momento.

Entonces, cuando digo que disfruté bastante la campaña de MW2, es un pensamiento confuso con emociones encontradas. Sepárese de la imagen más grande y es un choque de aproximadamente seis o siete horas (un par de largas sesiones de juego como máximo) a través de una gran variedad de misiones. Y como period de esperar, cada uno tiene su propio truco en una jaula que rara vez, si es que alguna vez, se le permite vagar libremente. Algunos crean momentos realmente brillantes, como una misión en la que estás saltando entre camiones al estilo Quick And Livid, lanzando tiros al azar por la ventana mientras tu vehículo patina. Incluso hay un poco de artesanía en una sección de sigilo, donde estás uniendo desesperadamente objetos comunes en un intento por sobrevivir.

Y momento a momento, obtienes el excelente juego de armas de COD que parece un poco más carnoso que las entradas anteriores, con un retroceso agresivo que requiere un dedo en el gatillo más disciplinado. Por supuesto, también obtienes el espectáculo de un presupuesto COD, con los mejores momentos del juego a menudo alejándose de lo mortalmente serio y abrazando la emoción de las enormes explosiones y las vistas geniales que encontrarías en las películas de acción de los años 80. Los pedazos de concreto que escupen las paredes cuando disparas, los reflejos de la luz cuando los disparos crepitan en una tormenta eléctrica, en serio, incluso las predecibles escenas de interrogatorio en las que estás cara a cara con un enemigo que gruñe se representan con maravilloso detalle: el La presentación aquí es excelente.

Una captura de pantalla de Modern Warfare 2 (2022) que muestra al jugador recargando el cañón de su rifle de asalto mientras flota río abajo.

Si bien hay una gran variedad en la campaña, a veces sus trucos no alcanzan todo su potencial. Sin estropear demasiado, hay una misión en la que te sueltan la correa y te dan un par de opciones sobre cómo entrar en edificios llenos de malos. ¿Lanzas un poco de gasoline lacrimógeno a través de un conducto de ventilación para expulsarlos o subes al techo y los dejas caer a través del vidrio? La cuestión es que ambas opciones se quedan un poco planas porque están restringidas a un juego que posiblemente no pueda nutrirlas.

Al igual que los juegos COD anteriores, MW2 toma prestadas cosas como el sigilo, la creación o las opciones de diálogo, pero nunca toma una y la desarrolla. Si bien son divertidos, claro, lo convierte en una campaña COD que una vez más parece estar más interesada en protegerse de la repetición, en lugar de invertir en sí misma. A lo largo de la historia, se le presentan muchas formas de abordar las situaciones, pero cada una hace lo suficiente para que sea el juego de disparos más taquillero que lo hace. todo por todo el mundo. ¿Quizás si dejara su ego y redujera su enfoque en el cine ridículo de colgar boca abajo de un helicóptero mientras recita algunas rondas, entonces podría obtener un mayor éxito?

Y creo que el «desarrollo» en su conjunto juega un papel clave en mis sentimientos hacia los personajes de MW2. Cuando se reprodujo la escena ultimate y aparecieron los créditos, me sentí insatisfecho. El juego había llegado a su fin y me sentía pequeño. Pero entonces, ¿no es esa la naturaleza de una misión militar? Completas tus objetivos y sigues adelante, ¿verdad? Cuando las únicas porciones de personalidad que revolotean entre Cleaning soap y Ghost están atadas a los confines de una misión, es difícil cuidar a los personajes que son guerreros unidimensionales por diseño.

Entonces, mi tiempo con la campaña de Name Of Responsibility: Trendy Warfare 2 ha sido un ejercicio más interesante de lo que pensaba. Y creo que ese siempre será el caso cuando haya tantas grietas en él de todo tipo de estudios. Infinity Ward definitivamente ha creado una campaña entretenida esta vez, que, me atrevo a decir, podría ser una de mis favoritas de los últimos años. No todas sus concepts funcionan tan bien como se pretendía, pero es una campaña variada llena de tiroteos tensos y momentos espectaculares que rivalizan con los días de gloria de la serie. Es difícil no separarse de sus evidentes trampas tonales.

AdictosGamers

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