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El Protocolo Callisto cancelado en Japón después de que el desarrollador se niega a censurar la violencia

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El Protocolo Callisto cancelado en Japón después de que el desarrollador se niega a censurar la violencia

Juego de terror de ciencia ficción y Espacio muerto secuela espiritual El Protocolo de Calisto se canceló su lanzamiento en Japón después de que su desarrollador no pudiera llegar a un acuerdo con el organismo japonés de clasificación de videojuegos por edades, CERO.

La noticia se rompió en una declaración enviado a los japoneses Protocolo de Calisto Cuenta de Twitter del desarrollador Hanging Distance Studios y el editor Krafton.

En una traducción publicada en Reddit (y verificada por Eurogamer), la publicación cube: “El Protocolo de Calisto ha decidido detener el lanzamiento de la versión japonesa. A partir de ahora, la calificación CERO no se puede pasar. Hemos decidido que ya no podremos brindarle la experiencia que necesita. Esperamos que todos en Japón lo entiendan. Si ya ha realizado un pedido por adelantado, le reembolsaremos”.

La declaración implica que Hanging Distance no pudo o no quiso realizar ninguna alteración en el juego que podría haberlo calificado y autorizado para su lanzamiento en Japón. La máxima calificación “Z” de CERO limita las ventas a jugadores mayores de 18 años.

Aunque Hanging Distance no comentó las razones El Protocolo de Calisto no pudo obtener una calificación, es muy possible que se relacionen con el contenido violento del juego. CERO es conocido por ser estricto con los niveles de sangre que considera permisibles. El desmembramiento es un tabú specific; 2020 El último de nosotros parte 2por ejemplo, se eliminó todo el desmembramiento para su lanzamiento en Japón, así como también se editó una escena de sexo, para obtener su calificación «Z».

Hanging Distance ha hablado con orgullo de El Protocolo de CalistoEl nivel de brutalidad y gore de . “Tenemos un motor gore”, dijo el director del estudio, Glen Schofield, a Eurogamer en junio. “Requiere mucho renderizado, y divides los personajes en [chunks], cortarlos con huesos que sobresalgan y todo eso. Luego, los chicos de renderizado, hacen su cosa especial, que es hacer que todo parezca húmedo. Y todos los personajes tenían que hacerse de esa manera, y sin importar cómo lo hagas, se rompen trozos, o partes de la cara, partes de la cabeza”. Parece que Hanging Distance ha decidido que la experiencia del juego cambiaría radicalmente si se eliminara esta interactividad, si es que fuera posible eliminarla.

El Protocolo de Calisto se lanzará el 2 de diciembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Home windows PC, Xbox One y Xbox Collection X.

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