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Stay by the Sword: revisión de tácticas

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Stay by the Sword: revisión de tácticas

Vivir por la espada: tácticas

El género de los juegos de rol tácticos ha pasado de ser un nicho relativamente a la corriente principal, gracias al aumento de la popularidad entre los juegos de Nintendo. emblema de fuego serie, y otros. Títulos como el de Sq. Enix Estrategia Triángulo y próximos Tácticas de los ogros: renacer muestran que el género puede alcanzar nuevas alturas cuando se trata de innovaciones en el juego y la narración.

Sin embargo, los estudios AAA no son los únicos que han adoptado el género. Los desarrolladores independientes, como Labrador Studios, también se han lanzado al ruedo cuando se trata de traer nuevas experiencias de juegos de rol tácticos. Que es exactamente lo que han hecho con Vivir por la espada: tácticas. ¿Cómo es su nuevo SRPG? Descúbrelo en nuestro Vivir por la espada: tácticas ¡revisión!

Vivir por la espada: tácticas
Desarrollador: Labrador Studios
Editor: Gravity Recreation Come up
Plataformas: Nintendo Change, Xbox One, Xbox Collection X|S y Home windows PC (revisado) (a través de Steam)
Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2022 (Acceso anticipado para Steam el 23 de junio de 2021)
Jugadores: 1
Precio: $24.99 USD

Vivir por la espada: tácticas comienza con una premisa bastante easy. No hay una gran introducción que explique el mundo o dé los detalles de una guerra a punto de estallar. Si bien estos conceptos subyacentes siguen siendo el caso, como ocurre con muchos otros juegos de rol tácticos anteriores, la mayor parte se realiza a través del diálogo entre los personajes.

Le da al juego una sensación más íntima y private, pero pierde la grandeza épica de otros títulos. Esto va en línea con el juego que se enfoca más en mapas más pequeños y densos en lugar del combate a mayor escala que se ve en otros títulos. La escala también va en línea con el número limitado de combatientes, por lo common, la mayoría de las batallas se libran en combates de 5 contra 5.

Las batallas de cinco personajes son una gran limitación cuando se trata de la campaña de la historia, lo que obliga al juego a mantener los encuentros en escaramuzas muy pequeñas. Esto hubiera estado bien si no hubieran buscado una historia comparable centrada en el estallido de una guerra complete, como muchos otros juegos de rol tácticos.

Esto termina dañando la experiencia al jugar a través de la historia de Vivir por la espada: tácticas. Es posible que la trama solo se haya agregado para que les dé a los jugadores una concept del combate, que está más equilibrado hacia las escaramuzas y el modo multijugador. Las batallas de la historia son bastante fáciles, lo que también anula el propósito de que estos encuentros a pequeña escala sean más sobre tácticas que sobre el uso de unidades específicamente más fuertes.

Entonces, con un gran enfoque en el juego central que gira en torno a mecánicas más profundas para que los jugadores confíen más en la estrategia que en trucos como nivelar el poder o conseguir armas poderosas, ¿eso significa que el juego es atractivo? Desafortunadamente, nunca apareció como algo significativo en comparación con otros dentro del género.

Como se dijo antes, en realidad hay pocas mejoras para los personajes en todo Vivir por la espada: tácticas Campaña. La única personalización que tienen los jugadores para cada unidad única es la capacidad de cambiar su carga de habilidades antes de una batalla. Sin embargo, una limitación de movimientos nunca pareció obstaculizar la creación de mis personajes ni fomentó la experimentación. Muy pocas veces me sentí obligado a ajustar sus conjuntos de movimientos.

Finalmente, las batallas son bastante lentas y tediosas. La mayoría de las estrategias giran en torno a centrarse en un solo objetivo para reducir el número de enemigos, ya que los enfrentamientos más pequeños significan que cada unidad particular person se vuelve mucho más valiosa y perder una perjudica gravemente al equipo. Sin embargo, incluso bajar a los últimos 1 o 2 enemigos todavía lleva mucho tiempo terminar el encuentro cuando el resultado se ha decidido hace mucho tiempo.

Esto es aún más evidente durante los niveles de la historia en los que solo controlas 1 o 2 unidades. Durante estos tiempos, es obvio que solo necesitarás hacer lo básico para encontrar la victoria. Incluso hay un nivel en el que tienes la garantía de perder debido a que te superan en número y todavía me tomó una eternidad ver cómo mis unidades se reducían solo para continuar con la historia.

En última instancia, es bastante aburrido, pero al mismo tiempo, si la dificultad aumentara, entonces Vivir por la espada: tácticas terminaría convirtiéndose en una experiencia frustrante donde RNG puede terminar arruinando incluso una buena estrategia. El diseño simplemente se coloca en una posición en la que el equilibrio radica más en ser justo con otros jugadores humanos, en lugar de la IA.

Dicho esto, si disfrutas del juego principal Vivir por la espada: tácticas tiene para ofrecer, entonces hay bastante contenido en el que hincarle el diente. Como se mencionó antes, hay un modo historia que actúa como un tutorial en muchas de sus etapas. Junto con eso también viene el modo Aventura, que es la experiencia «roguelite» del juego en la que construirás tus unidades mientras viajas por el mapa del mundo.

Finalmente, está el multijugador que actúa de manera comparable al modo escaramuza, excepto que los oponentes son controlados por otros jugadores humanos. Es una buena adición para un juego que gira en torno a encuentros a pequeña escala con unidades equilibradas más parecidas a los títulos de deportes electrónicos que a los juegos de rol tácticos tradicionales. Mientras mantenga incluso una base de jugadores pequeña que esté dispuesta a mezclar las cosas de vez en cuando, entonces Vivir por la espada: tácticas podría ser una experiencia sólida en los años venideros.

Vivir por la espada: tácticas es un juego que se centra demasiado en encuentros equilibrados. Si bien puede ser una experiencia multijugador sólida, eso aún no cambia cuán mundana hace que la experiencia de un solo jugador. Cada encuentro se siente igual pero con una capa diferente de pintura. Sin mencionar que si el juego tratara de ser más, terminaría creando problemas con el meta uso y podría terminar dañando la creatividad que los juegos tácticos suelen permitir.

Es possible que este sea un juego que la mayoría de los fanáticos del género deberían evitar. Simplemente no hay suficiente para permitir que la mayor parte del juego sea atractivo más allá del modo multijugador.

Incluso entonces, parece que disfrutarlo con un amigo donde puedes sentirte más libre de experimentar conduciría a un entorno más óptimo. Aparte de eso, Vivir por la espada: tácticas es mejor que se salte.

Stay by the Sword: Techniques se revisó en PC utilizando una copia proporcionada por Gravity Recreation Come up. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Ya está disponible en Nintendo Change, Xbox One, Xbox Collection X|S y PC (a través de Steam).

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