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15 años después, Tremendous Mario Galaxy sigue siendo la entrada más estelar de la serie

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Es una responsabilidad embriagadora, ser etiquetado como la secuela de Súper Mario 64. Quiero decir realmente, ¿cómo sigues adecuadamente el juego que más o menos inventó el género de plataformas en 3D? Muchos consideraron 2002 tremendous mario sol ser precisamente eso por easy razonamiento deductivo. Fue el segundo juego de plataformas de Mario en 3D de la serie, así que, naturalmente, eso lo convierte en una secuela de Tremendous Mario 64, ¿verdad? Sin embargo, para muchos otros fanáticos de Mario, si bien la calidad del juego period innegable, lo encontraron un poco… seguro. Sometido.

Luego, en 2007, llegó Súper mario galaxia.

Mira el tráiler de Mario como se merece: con la voz propia de Charles Martinet incluida.

Esta nueva aventura de Mario fue mucho más que una caminata por un castillo mágico o un paraíso tropical. Por primera vez, todo el universo period el patio de recreo de Mario, y estaba claro que Nintendo estaba haciendo todo lo posible con su título de Mario más ambicioso hasta la fecha. Incluso antes del lanzamiento, los jugadores de todo el mundo estaban encantados con lo astronómicamente épico que se veía el próximo gran paso en los juegos 3D de Mario, y tras su lanzamiento, estuvo a la altura de las expectativas. Hace 15 años, en este mismo día, la verdadera secuela de Tremendous Mario 64 finalmente había llegado, alcanzando (y superando en muchas áreas) las elevadas alturas de sus predecesores.

¡Es la estrella de Nintendo favorita de todos, Mario!

Tremendous Mario Galaxy no pierde el tiempo para mostrar a los jugadores lo mágico que es. El juego comienza con Mario saltando alegremente por un camino iluminado por las estrellas mientras proyectiles coloridos como caramelos llueven a su alrededor, abriéndose camino hacia una vista acquainted: el castillo de Peach de Tremendous Mario 64, luciendo más glorioso que nunca, iluminado contra el telón de fondo de la noche estrellada. . El juego tampoco pierde el tiempo en traer el conflicto. Sí, es el bueno de Bowser otra vez, estrellándose en el Pageant de las Estrellas del Reino Champiñón con una flota de aeronaves, y una adición inesperada: ¡una maldita nave espacial!

El Rey Koopa declara con confianza que esta vez está llevando sus aspiraciones a niveles intergalácticos, y muestra sus intenciones arrancando el castillo de Peach del suelo con rayos láser y lanzándose con él a las vastas profundidades del espacio exterior. Afortunadamente, Mario ha logrado llegar a bordo del castillo shanghaied, pero sus intentos de rescatar a Peach se detienen abruptamente por una explosión de Magikoopa en la cara que lo envía a toda velocidad a la extensión estrellada desconocida.

todo fue tan redondo.

Mario recupera la conciencia, solo para encontrarse en un pequeño planetoide cubierto de hierba en algún lugar del espacio. La única forma en que puede saber qué le sucedió es persiguiendo y atrapando a un trío de criaturas gorditas parecidas a estrellas llamadas Lumas que toman la forma de conejos espaciales. Es aquí donde los jugadores se adentran lentamente en el juego de flexión de la gravedad que caracteriza al título. El viaje lo lleva a una de las bases mecánicas de Bowser, donde la resolución de acertijos y el típico combate de correr y saltar de Mario se combinan magistralmente mientras saca una estrella de poder de un campo de fuerza gigante.

Si ha jugado los dos títulos anteriores de Mario en 3D, comprenderá los controles rápidamente, si no instantáneamente. El uso del mando de Wii en el juego se siente muy intuitivo, como una extensión pure de las habilidades de Mario. Y eso no es una sorpresa para Nintendo y un juego con su eternamente standard mascota, ¿verdad?

Un easy movimiento del controlador hará que Mario realice un giro que puede eliminar enemigos o lanzarlo desde las ‘estrellas de lanzamiento’ apropiadamente llamadas, que lo envían volando por el cielo y el espacio con un estilo espectacular. Ocasionalmente, los controles de movimiento se pueden usar en situaciones más extrañas, como mantener el equilibrio sobre una pelota o montar una mantarraya gigante, pero afortunadamente, estas secciones son pocas y distantes entre sí y realmente no restan valor al pulido juego de plataformas regular.

La historia del juego se desarrolla al estilo típico de Mario, pero con un giro cósmico: Mario debe explorar el cosmos, reuniendo suficientes estrellas de poder para alimentar una nave espacial pilotada por la enigmática Princesa Rosalina para encontrar a la Princesa Peach y pisotear los planes de Bowser para la dominación common.

Descúbrelo, amigo.

Mientras que el Tremendous Mario Sunshine antes mencionado jugó bastante seguro con sus tropos de nivel, el juego completo presenta variaciones de lugares tropicales, Galaxy se deleita en su variedad. De los 42 niveles del juego, conocidos aquí como «galaxias» (un término que el juego usa bastante vagamente y haría que un astrónomo echara espuma por la boca), muchos son tropos estándar de Mario. Tienes tus praderas, desiertos, volcanes y similares, pero diseñados de tal manera que aprovechan el nuevo juego basado en la gravedad, dándoles una sensación fresca que es exclusiva de la estética de Galaxy.

Donde realmente brilla la creatividad del juego es en sus niveles menos convencionales, particularmente aquellos ambientados en el glorioso telón de fondo del espacio. Dar tumbos a través de las estrellas mientras suena una suave música de piano de fondo es una experiencia etérea como ninguna otra en ningún otro juego de plataformas que haya jugado. Lamentablemente, los poderes fácticos decidieron atenuar muchos de los elementos «espaciales» del juego authentic para la secuela, reemplazándolos con cielos azules que le dieron a Tremendous Mario Galaxy 2 una sensación más sólida. Esta decisión dio como resultado que Tremendous Mario Galaxy tuviera una atmósfera única y de otro mundo que probablemente nunca volveremos a ver, al menos en la misma medida, en un juego de Mario.

Rosalina es ahora un elemento básico en el universo de Mario.

Otra área del juego muy elogiada por los fanáticos pero criticada por el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, fue la historia de fondo de Rosalina, la princesa de los Lumas que ayuda a Mario en su búsqueda. El director del juego, Yoshiaki Koizumi, le dio al personaje una trágica historia de fondo que podría desentrañarse en una serie de libros de cuentos accesibles desde el mundo central. Supuestamente, Miyamoto estaba tan en contra de la concept de agregar elementos de la historia a ciertos juegos que Koizumi a menudo tenía que colarlos debajo de sus narices. No hace falta decir que cualquier elemento de una historia más profunda fue excluido de la secuela, otro aspecto del Galaxy authentic que lo hace único entre los juegos de Mario.

¿Y cómo he llegado tan lejos en el artículo sin discutir la majestuosidad de la banda sonora de Tremendous Mario Galaxy? En realidad, un escritor probablemente podría escribir un artículo entero efusivo al respecto, pero las notas musicales hablan más que las palabras. (En serio, revise el video de Youtube incrustado a continuación antes de seguir leyendo. Esperaré).


Como corresponde a un juego de esta magnitud, Nintendo optó por traer una orquesta completa de 40 piezas para interpretar varias de sus pistas, lo cual period una rareza para los juegos de Nintendo, y muchos videojuegos en normal, en ese momento. Desde la inquietantemente hermosa Area Junk Galaxy hasta la arrolladora grandeza de la ahora icónica Gusty Backyard Galaxy, no se sorprenda si encuentra una o dos lágrimas rodando por sus mejillas mientras escucha. Muy pocas bandas sonoras de juegos de plataformas, aparte de, por ejemplo, Donkey Kong Nation o Celeste, son capaces de emocionarme solo por su calidad musical, pero la de Galaxy es sin duda una de ellas.

La franquicia de videojuegos Tremendous Mario es una de las pocas en la historia de la industria en la que alguien puede lanzar frases como «especial», «atemporal» o «obra maestra» y tienes que preguntarles a qué juego se refieren. Tremendous Mario Galaxy está definitivamente entre ellos, si no en la parte superior de la lista.

Todos los elementos de Galaxy (su plataforma de tono perfecto, su magistral juego antigravedad, su atmósfera inquietantemente hermosa y su banda sonora orquestal inspirada) se combinaron de una manera que, en mi opinión, no ha sido igualada por ningún juego de Mario antes o después. Al igual que el cometa especial que atraviesa los cielos del Reino Champiñón cada 100 años, Tremendous Mario Galaxy fue una experiencia única en la vida, una estrella que brilla tanto hoy como hace 15 años.

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