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Los Sims finalmente pueden tener una competencia actual en Paralives

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Los Sims finalmente pueden tener una competencia actual en Paralives

Los Sims ha sido una franquicia in style y duradera porque aprovecha una fantasía tan easy pero satisfactoria: jugar con personajes ficticios en una casa de muñecas. En última instancia, el jugador tiene el management, pero la historia puede manifestarse de una docena de maneras diferentes, o tal vez no haya ninguna historia en absoluto, y la alegría proviene de crear la pequeña casa perfecta.

El desarrollador de Sims, Maxis, reveló recientemente un vistazo al próximo título de la franquicia, que tentativamente se llama Undertaking Rene. Maxis no compartió una ventana de lanzamiento, pero sabemos que probablemente pasarán algunos años antes de que podamos dar Los Sims 5 una vuelta. A pesar de la espera, sigue siendo un momento emocionante para el género de simulación de vida, especialmente porque la competencia está en el horizonte en forma de paravidasrealizado por un estudio mucho más pequeño.

La base de followers de Los Sims nunca ha sido un monolito; a algunas personas les gusta el drama que surge en un vecindario, mientras que otras están ahí para obsesionarse con los muebles y la distribución de la oficina perfecta. Los fanáticos de Sims ni siquiera pueden ponerse de acuerdo sobre qué juego jugar; una parte significativa de los fanáticos se queda con los juegos anteriores de la serie como Los Sims 3 o incluso Los Sims 2. Los Sims 4 también se está haciendo largo en el diente; Con su lanzamiento inicial en 2014, este juego tiene una década, mientras que sus predecesores tenían una vida útil cercana a los cinco años. Los paquetes de expansión son otro tema polémico: para recopilar todo el DLC para Los Sims 4un jugador tiene que desembolsar cientos de dólares.

No sorprende que cuando surgió un competidor genuino de la franquicia Sims, despertó el interés de los jugadores. Alex Massé comenzó el proyecto en 2018 después de darse cuenta de que el género de los simuladores de vida estaba lleno de juegos como Valle stardew, pero no había nada como Los Sims. Massé es ahora el desarrollador principal de la paravidas equipo, que está financiado por un Patreon muy exitoso que, en el momento de escribir este artículo, recauda $ 40,000 por mes.

Paralives: una pantalla de creador de personajes con un joven parado contra una pantalla.  El jugador está haciendo un tatuaje en la parte superior del brazo del hombre.

Imagen: Equipo Paralives

“El proyecto comenzó como pequeños prototipos para mostrar nuevas concepts para la parte del juego de construcción de casas, que siempre ha sido mi favorita en Los Sims”, cube Massé. “Me sentí inmediatamente abrumado por la recepción positiva en las redes sociales que me ayudó a recaudar dinero en Patreon para convertir el proyecto en algo más ambicioso, pasando de un solo a un equipo de 10 personas”.

los paravidas equipo ha sido compartiendo su progreso todo el camino en las redes sociales, compartiendo el proceso de creación de personalización, creación de personajes personalizados y ahora los elementos de simulación de vida que conforman el día a día de la vida de un personaje. Hay algunas características impresionantes en exhibición, como diferencias de altura para personajes y selectores de coloration personalizados para muebles. Algunas de estas características incluso aparecieron en la vista previa de Undertaking Rene, que se centró en las herramientas para el modo de construcción y compra.

“Todos en el paravidas El equipo estaba realmente entusiasmado con la revelación del Proyecto Rene”, cube Massé. “Nos gustó el hecho de que trajeron elementos de personalización que nos encantaron en Los Sims 3, como la capacidad de cambiar el coloration de los objetos libremente y seleccionar diferentes patrones y texturas. Para paravidasqueríamos ofrecer un alto nivel de personalización porque creemos que es realmente importante para crear juegos y, como jugadores, nos complace ver que Undertaking Rene también va en esa dirección”.

Con una secuela de Los Sims 4 sigue siendo una salida, paravidas tiene la oportunidad de brillar, pero todavía hay espacio para ambos juegos de simulación en la mesa. Massé especula que es la simulación del día a día lo que hará paravidas distintas, no sólo construyendo y creando. Ahora que el desarrollador ha compartido el carácter y la personalización del edificio en las redes sociales, el equipo está emocionado de comenzar a mostrar su visión de las interacciones sociales y la simulación de la vida.

“Si lo piensas bien, administrar tus personajes en Los Sims funciona un poco como administrar tus personajes en un juego de rol. Hay tantos juegos de rol por ahí, pero la gente sigue aportando nuevas concepts y mecánicas de juego, manteniendo el género fresco”.

Y añade: «Respecto a las personas que comparan Los Sims con paravidas, entendemos que siempre sucederá porque no hay otros juegos en ese género específico. Está claro que habrá características similares entre ambos juegos, pero al closing, estoy seguro de que se sentirán bastante diferentes a su manera y la gente podrá disfrutar de ambos”.

AdictosGamers

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