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Revisión de Signalis: fanáticos del horror de supervivencia de PS1, regocíjense

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Como Replika Elster, Signalis te obligará a desenredar un lío de carne retorciéndose y recuerdos que funcionan mal para separar el sueño de la experiencia vivida. Entonces, de acuerdo con la lógica de los sueños: has jugado Signalis antes y nunca has jugado nada parecido. Adopta con amor las trampas del horror de supervivencia de la period PS1 y, lo que es más importante, comprende completamente por qué esos sistemas, estéticas, tropos y límites técnicos son tan atractivos. Pero también presenta y explora el amor y la pérdida, la libertad y la manipulación, el miedo y el trauma, en su propia manera cruelmente cautivadora. Es extraño y acquainted, hermoso y horrible. Es un éxito absoluto de un videojuego, que se vuelve aún más impresionante por su precio independiente de los independientes y el equipo de desarrollo de dos personas.

Fundamentalmente, es una historia de amor. Las cosas van mal para la técnica espacial Elster, pero hizo una promesa que pretende cumplir. Volveremos a esto más tarde. En primer lugar: Signalis sobresale en la captura de la esencia del horror de la supervivencia: esos sentimientos yuxtapuestos de posibilidad e inquietud que te golpean al entrar en un largo pasillo, flanqueado por puertas, solo para encontrar que todas menos dos están cerradas o funcionan mal. Volverás aquí muy pronto, lo sabes. Probablemente con una llave nueva. Tal vez con un arma nueva. Pero también hay una buena posibilidad de que las cosas hayan… cambiado, para entonces. Una baldosa puede revelar nuevos horrores. Puede que hayas gastado tu última bala. Entonces, ¿izquierda o derecha? ¿O tal vez de vuelta? Después de todo, solo puedes llevar seis artículos.


Hablemos de ese inventario. Rose-Engine, el equipo detrás de Signalis (¿mencioné que son dos personas? ¡Dos!), ya han dicho que implementarán una opción para aliviar las limitaciones de inventario, y eso es genial. Pero personalmente, esta limitación, y toda la planificación, el retroceso y el estrés encantador que me causó, le da a Signalis tanto de su carácter y mordedura que no puedo imaginar jugar sin él. El juego está hecho de espacios interconectados y llenos de atajos. Navegar por ellos de manera segura puede parecer un rompecabezas en sí mismo, y el retroceso hace que su diseño cobre vida. Puedo respetar absolutamente, y anticipar, que algunas personas vean esto como una extensión synthetic del tiempo de juego, así que espera el parche si eres tú. ¿Yo? Pasé el último Halloween, viejo, quejándome de la falta de esto en el horror de supervivencia moderno en estas mismas páginas, así que obviamente me emocioné tanto al descubrir a Signalis invadiendo mi césped que inmediatamente escupí mi energía de Monstruo sobre mi camisa de Metallica.

Sin embargo, dejando de lado el potencial maravillosamente tenso de las convenciones de género de principios de los 90, sería difícil llamar a Signalis polvoriento o anticuado en otras áreas. Dejando de lado la presión ocasional e innecesaria de un botón a través de un menú, realmente hace un esfuerzo adicional para que las cosas sean lo más fluidas posible, lo que le permite guardar todos esos sentimientos negativos para las cosas que realmente tienen la intención de hacerlo sentir como una mierda. Seré el primero en admitir que los fanáticos del horror de supervivencia de los 90, y los juegos, a veces pueden fetichizar los tipos de fricción incorrectos, y Signalis afortunadamente sabe a qué aferrarse y qué desechar de la esclusa de aire como si fuera un peso muerto.

Por lo tanto, hay cajas de almacenamiento y salas de guardado (completas con un piano tintineante y centelleante), pero no hay cintas de tinta u otros elementos de guardado limitados (aunque no diría que no a una dificultad adicional que los agregó). Elster se mueve omnidireccional y suavemente, e incluso hay una opción de controles de tanque para los conocedores idiotas que se odian a sí mismos. Las armas tienen puntería automática o libre, elige tu veneno. No hay un sistema de resistencia, por lo que Elster puede correr para siempre, pero comenzará a cojear y tambalearse cuando se dañe. Los mapas también son geniales. Las puertas están codificadas para mostrar cuáles ha usado, o están rotas, o necesitan llaves, y las que aún tiene que probar están atenuadas. Todo ayuda enormemente con la navegación, sin revelar por completo secretos como el indicador ligeramente demasiado transparente de Resi 2 Remake ‘Ya tienes todas las cosas’. Las descripciones de los artículos también te respaldan, a menudo diciéndote exactamente en qué piso se encuentra la habitación correspondiente de una llave.

Al principio, Elster encontrará una radio y la sintonizará en diferentes frecuencias se convierte en el catalizador de grandes acertijos y momentos de la historia y algunas cosas aún más espeluznantes que no estropearé.

Sin embargo, mantenerse fiel a los clásicos no significa que Signalis no tenga giros nuevos. Al principio, Elster encontrará una radio y sintonizar diferentes frecuencias se convierte en el catalizador de grandes acertijos y momentos de la historia, y algunas cosas aún más espeluznantes que no estropearé. Justo cuando la familiaridad comienza a convertirse en comodidad, sucederá algo EXTRAÑO, como la última caja de seguridad en una cadena de llaves y ubicaciones que no contienen la tarjeta de acceso remaining, sino un portal sobrenatural a otro lugar… a otro lugar. También es decididamente un campamento, optando por vibraciones sucias e inquietantes y trauma emocional.

Ahora, Signalis todavía no puede resistirse a un poco de queso, como regalo. Salga de una consola sin guardar y se le advertirá que ‘Te arrepentirás más tarde’. Pero cambia casas señoriales spoopy por hormigón de la guerra fría, tapicería de carne que se retuerce y agitación interna. Está mucho más en la longitud de onda de Silent Hill 2 en estos aspectos.

Grandes rompecabezas, también. No basta con coleccionarlo todo, también querrás leerlo todo. Incluso tomé notas, garabateé cosas sobrenaturales horribles en una tarjeta de entrega perdida y luego me reí cuando me imaginé entregándosela a una recepcionista desconcertada en la gran oficina de correos. Entonces, aunque creo que Signalis funciona mejor como un clásico de terror de supervivencia, los que no son fanáticos podrían esperar felizmente el parche de inventario, reducir la dificultad y obtener un rompecabezas atmosférico con una apariencia e historia cautivadoras. Hay muchos, muchos accesorios táctiles y pantallas con los que jugar, lo que trae de vuelta esa sensación de juego de aventuras de los tiempos anteriores a Resi. Solo en la oscuridad si Edward Carnby renunció a la academia, se afeitó el bigote y huyó para convertirse en un androide caliente en una guerra interestelar para siempre.

Tal como lo veo, lo principal que frena a Signalis (lo voy a decir, agárrense a sus rostros) la perfección es la falta de variedad de enemigos y, en términos más generales, la falta de escenarios llenos de pánico en los que esto se desangra. Hay absolutamente momentos en los que aparecen cosas malas donde antes no había cosas malas. Incluso toma prestada la quema de cadáveres de Resi 1 Remake/The Evil Inside: los muertos pueden volver a la vida si no usas un objeto limitado para incinerarlos, lo que hace que cada vez que pasas junto a un enemigo derrotado previamente se ponga tenso. Las armas son gruesas, especialmente la escopeta. Hay una pistola de bengalas con la que puedes quemar cosas. Usas tasers como los cuchillos de nu-Resi. Puedes pasar sigilosamente a los enemigos. Incluso hay un cartel de propaganda que defiende los males de correr en los pasillos, indicándote el sigilo. Me encanta. Pero hay muy pocos corredores para perros: casos de enemigos completamente desconocidos que aparecen por primera vez, en espacios reducidos, y tú sin la menor concept de lo que son capaces de hacer. Si debes ponerte de pie y luchar, o si debes huir a la habitación segura más cercana y llorar. Me gustan mucho estas cosas. Signalis rara vez lo hace.

El ruido de mis quejas ha terminado. Aquí hay un ruido mucho mejor: la banda sonora de Signalis. Teclas desafinadas y piano clásico. Vibrantes advertencias de percusión. Interrupciones de audio fuera de lugar, aparentemente diseñadas por alguien que exclusivamente tiene pesadillas sobre el mal funcionamiento de los módems de los 90. Está lleno de música que eleva el vacío a la soledad, la soledad al horror y el horror a la tragedia. Este mismo diseño de sonido anárquico y retro-futuro se extiende también al ruido visible. Desde sus temas hasta sus acertijos tipo códec y sus trucos visuales, hay más que una pizca de un Kojima más reservado sobre las cosas. Un Kojima que está feliz de permanecer en un segundo plano, digamos, manteniendo sutiles sus interrupciones. La cuarta pared se rompe y se lleva a las otras tres, el techo y el techo con ellos, pero lo hace suave y silencioso como un truco de mantel. Depende de usted decidir qué frecuencias filtrar y a partir de cuáles construir un mapa de trabajo de la realidad de Elster.

Primero abrirás una copia de El rey de amarillo en la primera hora de Signalis, por lo que Signalis no oculta que su horror es cósmico, no solo psicológico. Pero es un uso sutil y pernicioso del horror cósmico que no exagera, empleando el vasto sentido del misterio de ese género sin nada de su nihilismo. De hecho, es el saber que existía algo hermoso y actual para Elster lo que hace que el horror y la tragedia de Signalis sean tan efectivos. Tiendo a centrarme un poco más en los sistemas, pero Sam Greer escribió una hermosa pieza en Eurogamer si quieres leer más sobre Signalis como una obra de arte maravillosa.

Como entendí la historia, me dejó satisfecho, pero también me dejó 100% listo para ver un video ensayo de una hora sobre lo que me perdí. Pero los poemas pueden conmoverte como texturas de lenguaje, concepts e imágenes, incluso si no comprendes completamente su significado, y Signalis definitivamente me entendió. Si tienes algún afecto por el horror de supervivencia de PS1, las historias de amor de Android queer, la estética de la paranoia de la guerra fría, el retrofuturismo o el horror cósmico cuando las personas que no son Lovecraft hacen cosas mucho más interesantes con él, Signalis es un juego imprescindible.

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