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Revisión de Star Ocean: The Divine Drive: nostalgia de JRPG de la period PS2

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Anticiparse a un nuevo juego de Star Ocean significa equilibrar la inquietud con la emoción. La calidad de la franquicia declinó después de la period de PlayStation 2, cuando parecía que el desarrollador tri-Ace y Sq. Enix tenían poca concept de qué hacer con el juego de rol de ciencia ficción, y la calidad de sus siguientes dos entregas sufrió por ello.

Entonces, me acerqué Star Ocean: La Fuerza Divina con una cantidad significativa de incertidumbre. Unas horas más tarde, encontré claridad después de que el viaje para salvar el reino de Aucerius se detuviera abruptamente luego de un evento inesperado. Un robotic con conocimientos enciclopédicos de enfermedades virales necesitaba que la princesa de Aucerius recolectara muestras de pájaros que habían pasado el último día excretando pestilencia sobre una ciudad portuaria, todo para que un grupo de médicos mágicos pudiera encontrar una cura. Esto period Star Ocean tal como lo recordaba: una amalgama extraña y un poco rara de ciencia ficción y fantasía, con elementos reconocibles de otros juegos de rol que se han transformado y combinado para que de alguna manera se sientan frescos. Pero mientras se adhiere tan estrechamente a su pasado es uno de la fuerza divinaLas fortalezas de , también es un defecto essential, y evita que alcance las alturas a las que parece apuntar.

Star Ocean: La Fuerza Divina comienza con una elección: puedes seguir a Ray, el temerario mercader interestelar, o Laeticia, una princesa reservada de un planeta apartado. La mayor parte del advertising se centró en Ray, así que elegí a Laeticia con la esperanza de obtener una perspectiva única del antiguo reino. Period difícil no simpatizar con la princesa impulsada por el deber y su voluntad de ayudar a un nuevo amigo que lo necesitaba, incluso a la luz de su desesperada misión de encontrar aliados y ayudar a la causa de su reino en la guerra inminente, a pesar de pasar una docena de horas o más. se dedicaba a misiones menores aparentemente sin conexión con esa causa, desde reparar robots hasta buscar artículos para los comerciantes.

Laeticia, Ray y Albaird examinan un holograma en el JRPG de ciencia ficción Star Ocean: The Divine Force

Imagen: tri-Ace/Sq. Enix a través de Polygon

Con pocas preguntas y la sombra de motivaciones ocultas sobre ambas partes, Ray, Laeticia y su incondicional criado Albaird se embarcan en una serie de búsquedas que los alejan de su objetivo principal, en lugar de llevarlos hacia él. En lugar de desarrollarse en una narrativa coherente con hitos importantes, la fuerza divina es una serie de eventos aparentemente aleatorios que se cruzan gradualmente: los comerciantes intergalácticos, los guerreros misteriosos e incluso la enfermedad de la caca de pájaro se unen en una conclusión que es emocionante, satisfactoria y completamente limpia.

la fuerza divinaLa localización y la actuación de voz de Juegan un papel importante en la elevación de lo que de otro modo podría describirse como una trama trillada. Hay una elocuencia en el diálogo y profundidad en las representaciones que dan la fuerza divina una clara sensación de seriedad y calidad, una hazaña aún más impresionante teniendo en cuenta que el equipo a veces tiene muy poco con lo que trabajar en el guión.

la fuerza divina se mueve rápidamente y pasa poco tiempo reflexionando sobre sus personajes o ampliando sus temas, excepto durante las acciones privadas (conversaciones opcionales entre los miembros del grupo), suponiendo que se tome el tiempo para cazarlos: a pesar de proporcionar un contexto esencial para los antecedentes y las motivaciones de sus aliados, la fuerza divina no proporciona ninguna indicación de con qué personajes puede tener una acción privada o dónde encontrarlos.

El resultado es una narrativa que, a pesar de terminar con una nota satisfactoria y alcanzar alturas apasionantes, parece que le falta la confianza para profundizar; espera que te sientas involucrado en eventos que no puedes ver, conocimientos que nunca explica y relaciones que elige ignorar. Al igual que con la enfermedad de Helgar al principio del juego, la fuerza divina está en gran parte desinteresado en explorar nada de eso más allá del papel que juega en el avance breve de la historia principal.

Laeticia y Ray están espalda con espalda contra los guardias enemigos en Star Ocean: The Divine Force

Imagen: tri-Ace/Sq. Enix a través de Polygon

Durante la última década, los JRPG han incursionado en la innovación narrativa con cierto éxito, incluso manteniendo algunos tropos establecidos. Cuentos de levantarse transformó el concepto de «choque de dos mundos» del propio pasado de la serie en una historia de rebelión y liberación. búsqueda del dragón 11 cambió su historia inicialmente segura con un giro en la mitad del juego que le dio un peso emocional inesperado. Ni no Kuni 2 incluso se agregaron elementos de construcción de ciudades y combate táctico ligero en modos secundarios. Star Ocean, por otro lado, todavía cuenta el mismo tipo de historia superficial en gran medida de la misma manera que lo hizo la serie en PlayStation 2.

El enfoque superficial se extiende a la construcción del mundo en basic. Casi todas las ciudades están llenas de hogares yermos y PNJ silenciosos, excepto por un puñado de personas que dan misiones que esperan que los enfrentes. El supramundo es vasto pero vacío, excepto por algunos cofres del tesoro, no muy diferente al de Bandai Namco. Cuentos de Zestiria. Escuchas mucho sobre los efectos de la enfermedad o la lucha diplomática entre Aucerius y el Imperio Vey’l, pero no ves signos de ninguna relación entre los pueblos de Aucerius, y mucho menos entre las naciones del continente.

Durante algunas misiones cuando Laeticia y Ray se separaron, se siente como si tri-Ace priorizara la historia de Ray y tratara la de Laeticia como una ocurrencia tardía. En un caso temprano, Laeticia quiere recopilar información de los asentamientos en Aucerius para ver qué piensa la gente sobre una cápsula espacial que aterrizó mientras Ray ayuda a restaurar a Elena, su compañero de IA, a su funcionalidad completa. La justificación de la misión de Laeticia es bastante endeble, pero resolve que hablar con aproximadamente dos personas es suficiente para satisfacer su curiosidad y formar un plan de acción. Sin embargo, al closing no sucede nada importante, y todo termina sintiéndose como una forma de matar el tiempo, como si la fuerza divina estaba girando sus ruedas mientras averiguaba adónde ir después.

Los momentos que conectan puntos sustanciales de la trama pueden no resistir mucho escrutinio, pero son una buena excusa para pelear con la vida silvestre native y disfrutar la fuerza divinaEl magnífico combate de acción. tri-As prestado la fuerza divinaLa función de batalla principal de Bandai Namco Cuentos de Xillia y su medidor de acción. Cada personaje tiene una selección de ataques que cuestan entre una y tres barras del medidor de acción. Comienzas una pelea con cinco barras y necesitas planificar tus combos sabiamente para evitar quedarte atrapado sin recursos contra una horda de monstruos.

Laeticia gira en combate en un campo en el supramundo de Star Ocean: The Divine Force

Imagen: tri-Ace/Sq. Enix a través de Polygon

Dónde la fuerza divina difiere de xillia es cómo expandes el medidor combinado. Ray choca contra Aucerius con DUMA, una pieza de tecnología alienígena avanzada que, literalmente, se adhiere a ti y aumenta tu potencial de combate. DUMA actúa como un escudo a veces y te permite atacar a los enemigos. También puede realizar un ataque de «lado ciego» si cambia de dirección en el último momento. (Tales ataques también expandirán tu medidor de combate). Los juegos anteriores de Star Ocean lucharon por diferenciarse de otros juegos de rol de acción, particularmente la serie Tales de Bandai. Agregar DUMA da combate en la fuerza divina un sentido distintivo del ritmo, a pesar de que solo trabajas con tres cadenas combinadas por personaje.

Ray y Laeticia cumplen los roles estándar de caballero y esgrimista, pero solo en las primeras horas, reclutas a un sanador cuyos beneficios pueden restaurar tus puntos de acción, un robotic con un látigo eléctrico y un cínico lanzador de hechizos capaz de levantar montañas y huracanes. para aplastar a tus enemigos. Cada rol también tiene habilidades DUMA únicas, por lo que más que la mayoría de los juegos de rol, en realidad se siente gratificante cambiar el miembro jugable de tu grupo en la fuerza divina y mantiene la batalla sintiéndose fresca hasta el closing.

Algunas de las peleas de jefes se basan demasiado en el uso de ataques DUMA, pero la personalización del combo y el acto de equilibrio estratégico hacen la fuerza divinaEl sistema de batalla de uno de los más divertidos de los últimos tiempos. Un conjunto innecesario de árboles de habilidades es la única falla, una llanura en expansión de nodos desbloqueables donde la mayoría solo desbloquea mejoras de estadísticas menores que podrían otorgarse a través del equipo o al subir de nivel en primer lugar.

En lugar de aspirar a una evolución comparable a la de Bandai Cuentos de levantarsetri-Ace y Sq. Enix retrocedieron en el tiempo para Star Ocean: La Fuerza Divina. El resultado es sólido, pero la fuerza divina tenía el potencial de alcanzar alturas aún mayores y establecer una identidad para la serie como una reflexión reflexiva sobre la tecnología y la filosofía. Si nada más, al menos demuestra que Star Ocean todavía está lleno de posibilidades y merece otra oportunidad, una que con suerte será más progresista y le dará a la serie la oportunidad de brillar por fin.

Star Ocean: La Fuerza Divina se lanzó el 27 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Home windows, Xbox One y Xbox Collection X. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Sq. Enix. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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