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Reseña de Ghost Tune: un Metroidvania melancólico con un toque de Hole Knight

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Ghost Tune es un Metroid en 2D que siempre es un festín para los ojos, pero una frustración frecuente para la cabeza y las manos. Su magnífica dirección artística representa un mundo alienígena vibrante que bulle y palpita con vida biomecánica, donde nubes de esporas y túneles orgánicos carnosos conviven con calaveras de steel flotantes y matorrales impenetrables de alambres y cables. Es un lugar fascinante que parece transformarse y cambiar con cada segmento del mapa que pasa, recordando el techno gunge animado de Akira y Metropolis un minuto, y la brillantez floreciente de Annihilation de Alex Garland al siguiente. Sus raíces se hunden profundamente, creando un mundo que querrás explorar hasta el último rincón y grieta mientras profundizas en su parte más susceptible para descubrir por qué estás aquí.

Pero Deadsuit, tu protagonista parecido a un androide, a veces se convierte en un compañero un poco oxidado, sin la gracia y la elegancia de Samus Aran de Nintendo, y la destreza ágil del caballero sin nombre de Group Cherry. Te ayudará hasta que llegue Silksong, seguro, pero tampoco canta de la manera que esperas.

Desde el principio, está claro que Ghost Tune tiene una gran deuda con Metroid y Hole Knight. Deadsuit en sí puede ser una presencia más pequeña y menos imponente que el temible cazarrecompensas de Nintendo, pero su cañón de brazo y su visor brillante se sienten como si fueran un diseño de traje antiguo que se salvó de la papelera de reciclaje. Eventualmente adquirirás otras armas para usar junto con el cañón del brazo, incluida una lanza y una espada muy grande (y muy buena) parecida a Buster, pero disparar sigue siendo tu método principal de interacción con este mundo extraño e impenetrable, y el La forma en que necesitas plantar tus pies para apuntar libremente con tu stick analógico no podría sentirse más como Metroid si lo intentaras. Diablos, incluso hay pequeños insectos amarillos que dan vueltas y vueltas abrazando las plataformas suspendidas en Ghost Tune, al igual que los pequeños tipos amarillos puntiagudos al comienzo del debut de Samus en 1986.

El espectro de Hole Knight emerge cuando tu barra de salud llega a cero, con Deadsuit emitiendo un grito espeluznante y una luz cegadora mientras se deshace de su colección de nanocélulas y se teletransporta al punto de guardado más cercano.

El espectro de Hole Knight emerge cuando tu barra de salud llega a cero, con Deadsuit emitiendo un grito espeluznante y una luz cegadora mientras se deshace de su colección de nanocélulas y se teletransporta al punto de guardado más cercano. Estas nanocélulas se recolectan de cada enemigo que derrotas y son lo que necesitas para mejorar el poder, la salud y la durabilidad de tu traje en estatuas mejoradas especiales (y muy parecidas a Chozo). Al igual que en Hole Knight y, de hecho, en cualquier otro Soulslike que probablemente hayas jugado en los últimos cinco años, puedes ir y recuperar estas nanocélulas regresando al lugar de tu muerte, pero desaparecerán para siempre si vuelves a caer en el camino. camino.

Aquí solo se pueden encontrar algunos puntos de guardado, pero afortunadamente sus pasillos no están tan llenos de enemigos que volver se convierte en una tarea ardua. Solo comienza a volverse particularmente problemático cuando accidentalmente entras en la sala de un jefe con barrera y te quedas completamente abrumado en los primeros cinco segundos, dejándote atrapado en un ciclo perpetuo de ‘golpear’ o abandonar tus celdas por completo, lo mismo que siempre. estaba en los juegos Souls de FromSoft, esencialmente.

Un robot guerrero se para frente a un bosque púrpura de cabezas y manos en Ghost Song

Un guerrero robot corre a través de un túnel de calaveras en Ghost Song

Un robot guerrero apunta con su cañón de brazo a un bípedo blanco parecido a una rana en Ghost Song.

Afortunadamente, esas pérdidas nunca son tan dolorosas como en otros Soulslikes. El precio de las actualizaciones sigue subiendo gradualmente con el tiempo, pero mientras que una mala muerte en Elden Ring, por ejemplo, puede hacer que pierdas miles, si no decenas de miles de runas en un solo lugar, Ghost Tune rara vez trata con algo más que un par de ciento. 1000, máximos absolutos. Y sí, todavía se necesita un poco de trabajo para recuperar esas celdas si tienes la desgracia de perderlas por completo, pero cuando incluso las actualizaciones del juego last llegan a menos de 3000 celdas cada vez, simplemente ayuda a hacerlo todo. se siente un poco más manejable y menos como una rutina.

Dicho esto, hubo un momento alrededor del punto medio en el que estaba considerando seriamente hacer un poco de grindeo, ya que aparentemente me topé con una pared en mi capacidad de progresar. Tu principal objetivo en Ghost Tune es recuperar cinco componentes especiales de la nave que te permitirán a ti y a tus nuevos amigos supervivientes humanos reparar su nave y (con suerte) escapar del campo estático del planeta que os llevó a todos (y a las ruinas de muchas otras naves) a estrellarse contra la superficie en primer lugar. Tomando prestado de otro salón de la fama comparable a Metroid, Ghost Tune saca un Axiom Verge 2 aquí al colocar estos cinco puntos de interés en su mapa de forma predeterminada, poniendo la responsabilidad sobre usted para encontrar una ruta viable y elegir su camino hacia ellos.

Un robot habla con un humano frente a una gran nave espacial en Ghost Song

De manera clásica, algunos de estos objetivos necesitan habilidades especiales para alcanzarlos: sus saltos dobles, saltos de pared y carreras y similares, pero encontrar estos potenciadores me causó bastantes puntos conflictivos. Verás, hay muchos jefes que encontrarás durante Ghost Tune, con el estilo de otros sobrevivientes que han sido corrompidos por la atmósfera opresiva del planeta. Algunos son obligatorios, pero la mayoría son completamente opcionales, y derrotarlos a menudo te dará un tipo de misil additional para tu cañón de brazo, o un nuevo módulo para tu traje, como darte una pequeña ventana de invencibilidad cuando corres, por ejemplo, o la capacidad de hacer brotar plantas curativas a tus pies. Todos estos se rigen por la cantidad de energía que tiene disponible para enchufarlos, y ofrece una agradable sensación de variedad en la forma en que puede equipar a Deadsuit. Sin embargo, un par de jefes te darán esas habilidades de salto críticas que necesitas, y determinar cuáles necesitas derrotar y cuáles puedes esquivar (ya que algunos de ellos son realmente bastante difíciles) puede ser complicado.

«Hay muchos jefes con los que te encontrarás durante Ghost Tune, con el estilo de otros sobrevivientes que han sido corrompidos por la atmósfera opresiva del planeta»

Esto realmente se hizo realidad cuando estaba tratando de llegar al segundo componente de mi nave. El juego te cube a cuál debes dirigirte primero, pero después de eso te lo deja a ti, y habiendo agotado todas las demás rutas, básicamente me quedaban dos opciones, y ambas parecían implicar luchar contra jefes súper difíciles que te encerraban en su respectivas arenas. Simplemente no parecía remotamente equipado para lidiar con ninguno de ellos en ese momento en explicit, aunque un módulo de traje que finalmente encontré en otro jefe que aumentó exponencialmente mi potencia de fuego en línea con mi nivel de traje precise ciertamente ayudó bastante en ese sentido. .

Pero Deadsuit en sí misma también se siente bastante rígida en las manos, su salto nunca ofrece el rango o el nivel de management que necesitas para esquivar proyectiles, y su carrera para superar a los enemigos siempre aparentemente no llega a donde te gustaría. Con el tiempo, desarrollas una cierta memoria muscular para estas cosas, pero es fácil sentirse abrumado en estas peleas, especialmente cuando los enemigos más comunes de Ghost Tune no ofrecen el mismo nivel de desafío.

Un robot cae a través de una caverna metálica en Ghost Song

Un robot guerrero habla con un buzo dentro de una cueva en Ghost Song

Un protagonista torpe con el que puedo vivir, pero esa estructura de forma libre de ‘ir a cualquier lugar en cualquier orden’ también falla en algunos de los mismos escollos que encontré en Axiom Verge 2, a saber, la dirección en la que debes ir para encontrar a estos jefes. y los componentes no siempre son tan obvios o intuitivos como podrían parecer en su mapa. Una vez más, hubo momentos en los que tuve que ir casi en la dirección opuesta para llegar a donde realmente necesitaba estar, lo que dificulta juzgar si realmente estás progresando. Habiendo sufrido eso con Axiom Verge 2 a principios de año, esta duda de la pantalla del mapa es algo que se ha arraigado en mi psique con Metroidvanias ahora, pero también me hizo apreciar la elegancia y la sensación de claridad que se obtiene al tener simples pequeños marcadores de waypoint y mini ‘¡oye, mis escáneres seguro que están detectando algo extraño por aquí!’ objetivos en Metroid y Hole Knight. Algunos podrían llamarlos demasiado manejables y que parte de la diversión es husmear a través de sus cavernas chapoteantes y cosas por el estilo, pero mi paciencia también tiene un límite para estas cosas.

Resultó que uno de esos jefes difíciles period completamente opcional al last, y el otro involucraba a un monstruo que en realidad huyó la escena después de un tiempo, lo que significa que no necesitaba perder el tiempo golpeándome la cabeza después de todo. A partir de entonces, todo fue relativamente fácil y, al last de mis diez horas con él, incluso aprendí a juzgar correctamente la carrera de Deadsuit.

Disfruté de Ghost Tune en common, pero esa depresión del acto intermedio casi me mata a mí también, lo cual es una pena, ya que, en el fondo, es un Metroid muy logrado para un equipo de desarrollo tan pequeño, y sin duda lo hará. llene ese hueco en forma de Hole Knight en su vida mientras esperamos a Silksong, especialmente si es suscriptor de Recreation Move. Todavía hay mucho que admirar sobre lo que Outdated Moon ha hecho aquí, pero hay suficientes notas suaves en la mezcla que no llega a ser un todo armonioso.

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