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Revisión de God of Battle Ragnarok: acción inigualable

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Revisión de God of Battle Ragnarok: acción inigualable

Cube todo lo que necesitas saber sobre God of Battle Ragnarok que puedes pasar de escuchar las cautivadoras historias de la mitología nórdica contadas por tus mejores amigos mientras flotas suavemente a través de las densas riberas de la exuberante jungla y a lo largo de plácidos lagos rodeados de nieve. montañas coronadas, hasta aplastar globos oculares voladores gigantes con las manos desnudas en el espacio de unos 90 segundos.

Ninguno se siente fuera de lugar o discordante, pero los globos oculares voladores probablemente no estén de acuerdo.

Aunque comienza notablemente related a God of Battle 2018 tanto mecánica como gráficamente, God of Battle Ragnarok gradualmente se convierte en una evolución significativa para la serie, expandiendo el alcance del juego tanto sigilosamente como abiertamente, mientras ofrece una historia tensa y retorcida que se tuerce. leyenda en torno a sus personajes de maneras emocionantes e infinitamente interesantes.

God of Battle Ragnarok tiene lugar en los nueve reinos de la cosmología nórdica, mientras Odin, rey y padre de los dioses Aesir, mueve literalmente el cielo y la tierra para tratar de evitar el día del juicio last que está profetizado para provocar su destrucción. Al last del último juego, Kratos y Atreus aprendieron su parte involuntaria en la profecía, y God of Battle Ragnarok se ocupa de las ramificaciones de este nuevo conocimiento y las consecuencias de los eventos que llevaron a adquirirlo.

Kratos inspecciona un esqueleto gigante en God of War Ragnarok

Es una secuela muy directa y, tal vez debido a algunos años de distancia y viendo imágenes de puerto de PC embellecidas en el medio, comenzar Ragnarok casi se sintió como iniciar el último juego y jugar desde donde terminó.

En el panteón propio de Sony, a pesar de la actualización en el {hardware}, Ragnarok se parece mucho más al salto entre Uncharted 2 y Uncharted 3, en lugar del ejemplo más reciente de The Final of Us Partes 1 y 2. Esto obviamente tiene sentido dado tanto el tiempo de desarrollo entre God of Battle reiniciado y Ragnarok (que habrían sido solo un par de años sin una demora prolongada), como también su disponibilidad entre generaciones.

Se ve y se siente muy bien, con entornos detallados y paisajes distantes en todos los reinos, pero no hay grandes proezas técnicas o gráficas que salten de la pantalla de inmediato. Y eso podría causar una primera impresión decepcionante si está esperando algo que hará que su PS5 funcione como un motor a reacción, como lo hace con su PS4.

Eso no quiere decir que God of Battle Ragnarok sea un recauchutado completo, o que no haga nada para llevar las cosas adelante. Lo que es acquainted aumenta a lo largo del juego, ya sean estilos de combate, habilidades de compañero, recorrido o resolución de acertijos, hasta el punto en que te das cuenta más adelante en toda la experiencia de cuánto es diferente y nuevo.

Las primeras horas, entonces, se sienten bastante cerca de lo que ya has jugado, y si Sony Santa Monica intentara introducir mucho de esto más rápidamente, solo por el bien de la diferencia, podría haber sido abrumador o dispar, por lo que en última instancia. es la elección correcta para el juego en su conjunto. Incluso si, a veces, estás animando a que todo se acelere un poco.

Kratos y Atreus reman por un río de la jungla en God of War Ragnarok

Kratos y Atreus viajan a los nueve reinos de God of Battle Ragnarok

Sin embargo, tienes mucho tiempo para explorar los matices mecánicos una vez que comienzan a aparecer. Donde el género de acción y espectáculo de la obra maestra de la consola solía ser un fuego synthetic lineal de 6 horas, God of Battle Ragnarok es tan grueso como el propio bíceps de Kratos, y me llevó poco más de 40 horas completar la historia principal (con aproximadamente el 75% de las historias secundarias). , coleccionables y cositas adicionales también) en la dificultad regular.

Al last de una rama de la historia principal, casi siempre tiene la opción de dividirse en un área de exploración abierta relativamente compacta, pero muy densa, llena de acertijos ambientales, minijefes y misiones de búsqueda. Se recomienda encarecidamente sumergirse en estos espacios no solo por el mundo y las hazañas de construcción de personajes (los «favores» principales en cada área son generalmente buenos), sino porque ofrecen muchas de las mejores cosas y actualizaciones, lo que las hace bastante vitales si quiero progresar sin problemas en el próximo capítulo.

Estas áreas tampoco son desechables. Aparecen más actividades constantemente a medida que cambia el estado del mundo a lo largo de la misión principal e incluso después de que se acumulan los créditos, lo que te brinda un incentivo continuo para mantener el viaje acquainted por carretera de un reino a otro. Pero las desviaciones persistentes también pueden distraer un poco, tanto en las áreas de exploración como a lo largo del camino principal.

Hay algo escondido en casi todos los rincones, y olfatearlo puede sacarte un poco del momento. Si eres una urraca, como yo, estarás pensando más en el coleccionable que necesitas aplastar en la esquina mientras se reproduce una escena que en lo que realmente está sucediendo. Aquellos con períodos de atención cortos, estén advertidos.

Kratos y Atreus comparten una mirada mientras siguen a Tyr en God of War Ragnarok

pero si sabes eso realmente no puedes perderte nada y siempre puedes regresar y obtener cosas que extrañas – lo cual ya sabes, porque te lo digo – espero que la mayoría de la gente pueda superar esa picazón completista.

Escribí en la vista previa de mis primeras impresiones que el comienzo de la historia de God of Battle Ragnarok me tenía un poco preocupado porque se basaba en movimientos emocionales más gruesos que la piel de la serpiente del mundo, Jormungandr. Desde que presionas «Juego nuevo», todo son corazones pesados, largos suspiros y silencios sombríos que amenazan con volverse sensibleros, y en este punto, eso se siente como un truco de fiesta de estudio de Sony.

Sin embargo, las motivaciones de los personajes se restablecen rápidamente para hacer que todo se sienta más merecido y, a partir de ahí, Ragnarok nunca pierde sus grandes momentos. Un enfrentamiento temprano entre los jugadores principales del juego está lleno de amenazas y una atmósfera intensa, y las caracterizaciones inesperadas e intrincadas de muchos de los antagonistas de Ragnarok son casi tan revolucionarias como la renovada profundidad del personaje de Kratos en God of Battle 2018.

Estos momentos son más frecuentes, más intensos, a medida que el juego se acerca a su clímax. Luego, desde la suma del último arco completo del reino hasta el last del éxito de taquilla, es un escenario gigantesco y catastrófico tras otro, que ejerce todo el peso de todo lo que se ha construido hasta este punto para atraparte tan agresiva e iracundamente como los personajes. luchando en la pantalla.

Kratos empuña su hacha contra un aparecido en God of War Ragnarok

La acción en God of Battle Ragnarok es tan buena como siempre, con muchos estilos de juego diferentes.

No se trata solo de lo fascinantemente espectacular, sino también de las partes más tranquilas. Recurrir a temas de responsabilidad, pérdida y, sobre todo, la incertidumbre sobre las etapas cambiantes de la vida nos da un impulso emocional y hace que el filo de la acción corte mucho más. Ya sea que la historia reflexione sobre el crecimiento, la paternidad o la muerte, lo hace de manera reflexiva y consciente. Y siempre hace que te importe.

La única objeción que tengo con todo esto es que los personajes tienden a exponer básicamente las insinuaciones de una escena; diciendo la parte tranquila en voz alta cuando ya estaba bien ganada y clara por el contexto y las actuaciones. No diría que socava nada demasiado importante, porque cuando los verdaderos momentos emocionales tocan tierra, aterrizan como un cisne en el agua.

Pero parece que hubo una preocupación indebida de que la gente no «lo entendiera». Esto se siente particularmente al last de los Favores principales en cada área, que a menudo terminan con una conversación que se parece un poco a una sesión plenaria al last de una lección escolar o la coda al last de una comedia de situación: «Entonces, ¿qué hicimos?» todos aprenden hoy?

Pero todo eso queda eclipsado por la acción, de todos modos. Una vez que te acostumbres al ángulo de cámara ajustado al tacto (lo que puede hacer que parezca que cosas fuera de tu visión periférica te están engañando antes de que domines las señales de audio y visuales), el arsenal de armas, combos y habilidades en su disposición se siente increíblemente versatile, con artículos complementarios para modificar casi todas las opciones disponibles para usted.

Kratos se enfrenta a un dragón formidable en God of War Ragnarok

Kratos se enfrenta a una gran selección de bestias mágicas y enemigos.

Se te comunica tanta información con tanta naturalidad a través de cosas sutiles (el sonido metálico de un ataque inerte contra un enemigo blindado o el leve centelleo de un golpe completamente cargado) que encontrar tu propio estilo dentro del conjunto de habilidades es instintivo. Y eso es sin las paradas discordantes y las ralentizaciones que le dan un impacto de nudillos a cada golpe y te lanzan a ti mismo en cada tiro, como un entrenador de fútbol pateando cada pelota para su equipo en la banca.

Obtienes el mayor sentido de esto en las muchas peleas de jefes apasionadamente feroces que marcan el juego. Hacen un gran trabajo al incorporar mecánicas únicas sin parecer baratas o demasiado simples. Y, realmente, estas peleas de jefes son emblemáticas de lo que hace que God of Battle Ragnarok sea grandioso: son fusiones enormemente exitosas de una historia envolvente y una acción brutal que no solo producen un espectáculo fascinante y absorbente, sino una inversión apasionada en el resultado. también.


God of Battle Ragnarok se lanza el 9 de noviembre de 2022. Revisado en PS5, código proporcionado por el editor.

AdictosGamers

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