Inicio Noticias Con el estado de Halo Infinite ahora, Halo 4 se ve muy bien en su décimo aniversario.

Con el estado de Halo Infinite ahora, Halo 4 se ve muy bien en su décimo aniversario.

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Con el estado de Halo Infinite ahora, Halo 4 se ve muy bien en su décimo aniversario.

Halo 4 hoy hace 10 años salió. ¿Qué sucedió?

El juego tenía zapatos incomprensiblemente grandes que llenar después de la conclusión de la trilogía OG Halo. Pasado de Bungie a 343 Industries, realmente fue el comienzo de una nueva period para la serie de ciencia ficción. Bungie se fue a trabajar en un nuevo universo (es posible que hayas oído hablar de él) ahora que había concluido su historia con gran floritura y grandilocuencia.

343 llegó como una mezcla de trabajador de la construcción y decorador de interiores, construyendo una extensión de una casa lujosa y viendo si podía replicar (o incluso evolucionar) toda la estructura. ¿Quién sabe? ¿Tal vez si hizo un buen trabajo, la franquicia podría brillar dentro de una década?

¡Despierta Juan! Halo 4 estaba en Grasp Chief Assortment y vale la pena jugarlo.

Avance rápido hasta 2022 y el estudio de custodia lo ha estropeado absolutamente. Es cierto que la campaña de Halo Infinite fue un paso valiente hacia el mundo abierto. Los últimos 10 años de saltos narrativos que 343 tomó terminaron rápidamente cuando Grasp Chief se embarca en su próxima gran aventura sin pantalla dividida. El modo multijugador es una historia completamente diferente, con un juego elementary de calidad genuina pero un paquete normal que está hambriento de actualizaciones significativas gracias al deprimente servicio en vivo en el que se ha encontrado, y un ecosistema cosmético hambriento de dinero que siempre emite frustración y depresión de su usuario base.

Entonces, ¿qué pasó con esa energía? ¿Ese glorioso puente entre el viejo trabajo que había hecho Bungie y las nuevas concepts que tenía 343, sin abandonar lo que hizo grandes a los juegos originales? Esto se representa mejor en el armamento, que se estiró enormemente con Halo 4. El SAW, que se destacó como un rifle de asalto amplificado con mucho más poder, encajaba muy bien en el arsenal de armas preexistente. El cañón de riel también… ¡Dios, el cañón de riel! Esta pistola logró el mismo empuje que el arpón de Halo Infinite, pero con más seriedad y retroalimentación.

Cierto, esto no fue cierto para algunas de las otras nuevas adiciones, especialmente con las armas Promethean. Visualmente, eran geniales; profundizando en la tecnología de estilo Forerunner que vimos antes con naranjas vibrantes y todo tipo de elementos flotantes por todas partes. Es un aspecto distinto que sigue siendo sorprendente. En términos de lo que agregaron en términos de jugabilidad… Obtuviste una escopeta ligeramente diferente que carecía de ese poder legendario, el Boltshot que cayó plano de la magnum en la mayoría de los sentidos, el silenciador que lanzó rayos de munición poco interesante. Sin embargo, tienes que renunciar a él por el francotirador Promethean y el cañón de incineración: eran geniales, incluso si eran un poco redundantes frente a las armas preexistentes.

El disparo disperso en Halo 4

Nunca me gustó el Scattershot, pero respeto la valentía de tratar de luchar contra la escopeta en su propio juego.

En cuanto a la campaña, 343 tuvo un buen intento de presentar una nueva facción de enemigos, tratando de capturar lo que haría un Covenant posterior a Halo 3 y brindándonos a los fanáticos una razón actual para seguir preocupándonos por lo que sucede en el universo de Halo. después de Bungie. El estudio lo hizo indagando en las grandes incógnitas establecidas en títulos anteriores, llevando a Grasp Chief a mundos únicos que nunca antes habíamos visto y (controvertidamente), jugando con Cortana. ¿Cómo me gustaba en el pasado? Meh, estaba bien. Pero preparó el escenario para una nueva trama, y ​​le dio a Grasp Chief y a los jugadores algo que hacer además de vadear el mundo estancado que Bungie ya visitó, exploró de polo a polo y del que se alejó como un cohete.

Pero el modo multijugador period tan bueno. Se introdujeron algunos mapas realmente brillantes con el juego, como Adrift, Exile y Haven. Dios, Haven period tan bueno. Todos los modos de juego que la gente amaba: recuerdo perder días con SWAT o Massive Staff Battle. Recuerdo construir una colección masiva de armaduras espartanas, desbloqueadas al subir de nivel a niveles obscenos o al completar elogios realmente arduos que te empujaban a lograr objetivos únicos que mezclaban las cosas. Hola chicos, en el pasado, en realidad podías desbloquear este tipo de cosas a través de hazañas en el juego. salvaje verdad? Tampoco hay un pase de batalla a la vista, solo paquetes de mapas DLC que te permitieron gastar dinero en contenido nuevo: salvaje.

Spartan Ops fue quizás el primer soplo del infierno de servicio en vivo en la franquicia de Halo. Reemplazando el tiroteo, esta fue una serie de actualizaciones de contenido PvE semanales que usted (y tal vez algunos amigos) podrían realizar para mantenerse al día con la narrativa posterior a la campaña. Los Spartan IV y Halsey hicieron todo tipo de tonterías. Si le hubieras dicho a la gente que esto, una agitación constante de mantillo mediocre que carece del pulso energético que hizo especial a Halo en primer lugar, con la estética de Halo como una cara desollada en un monstruo de película de terror, representaría mejor la serie una década después. línea… Bueno, habría llamadas a Lenny la serie, y estaría al frente sosteniendo la escopeta mientras la gema que alguna vez brilló en la corona Esmeralda de Xbox mira hacia afuera y sueña con conejos.

Halsey en Halo 4 Spartan Ops

Hubo un tiempo en que me importaba la historia de Halo, ¡así que ver a Halsey aparecer de nuevo fue un gran problema!

Avance rápido hasta hoy y ni siquiera entendemos eso. Y si lo hiciéramos, sería lanzado en un horario bimensual, con cada lanzamiento evaporándose frente a nuestros ojos como un sacrificio en el altar de FOMO. El juego también tenía Forge, que las iteraciones posteriores ignorarían, así como una sensación normal de que el juego no estaba luchando por tu tiempo contra una industria llena de vampiros del tiempo. Period, en mi mente como un niño de 14 años, la línea de partida de un momento realmente emocionante para Halo. Unos años más tarde, ni siquiera completaría Halo 5. Unos años después de eso, solo miro a Infinite con tristeza.

En retrospectiva, Halo 4 fue absolutamente un punto de partida para una nueva y emocionante period de Halo que podría haber sido. Uno con una nueva visión, concepts frescas y corazones y mentes apasionados detrás de la empresa.

Con Halo 4, vemos la gloria en ese esfuerzo. En ese entonces, period realmente como si estuviéramos saludando al Titanic desde la orilla, sonriendo mientras navegaba gloriosamente hacia aguas heladas.

AdictosGamers

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