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Revisión de Madison: terror entretenido que es demasiado inteligente para su propio bien

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Madison es un juego divertido sobre el que escribir. Es un juego de rompecabezas y terror ambientado en tu casa embrujada tradicional, con el objetivo de crear un ambiente PT o Layers Of Concern en el visor de una cámara Polaroid. Dicha cámara fue un regalo de segunda mano para el cumpleaños número 16 de Luca (¡ese eres tú!). También está poseído por un demonio, que es donde entra la diversión, «diversión» aquí significa saltos de miedo y relojes alucinantes. Que sea una lección para cualquiera que esté pensando en regalarle a su hijo algo que fue evidencia en un asesinato. Esta es una de las muchas malas elecciones que hicieron los personajes de Madison. En su mayoría ahora están muertos.

El juego en sí a veces toma muy buenas decisiones, aunque se trata de 50/50 que se vuelve un poco extraño y termina siendo una tontería. Esto crea una mezcla intrigante, especialmente con una historia complicada de asesinato y negligencia que abarca décadas, y al ultimate me gustaba mucho la forma en que lo elegant y lo ridículo se sentaban uno al lado del otro. La principal decepción no es que Madison a veces te haga reír por accidente, sino que sus acertijos de múltiples etapas se vuelven tan extensos que dejas de saltar sobre ángeles espeluznantes y chillidos de violín aterradores. Tienes números que escribir y velas que mover, y no tienes tiempo para payasadas demoníacas en este momento. maldita sea.

Un pedazo de Madison es lo que esperarías: un edificio espeluznante que reproduce truenos o golpes cada 60-300 segundos para mantenerte alerta, un diario oculto que desciende en garabatos apenas legibles y estatuas que aparecen de repente o se mueven cuando tu se da la espalda. Al igual que muchos juegos de terror, hay un montón de perversiones de imágenes católicas que se pueden usar para asustar a los católicos. y protestantes.

Cualquier otro susto me asustó de verdad, y el resto me hizo reír. Encontré un inodoro, cerrado con cadena, con NO UTILIZAR en él. En un sótano inundado, casi me mojo con un monstruo que apareció repentinamente en la oscuridad, que fue socavado cuando un montón de extremidades que parecían demasiado grandes para su escala comenzaron a levitar fuera del agua. En una serie de pasillos oscuros, nuevamente me aterrorizaron los sobresaltos demoníacos, hasta que noté que la bestia parecía estar usando un pañal. Lo que más me gustó fue descubrir que un sacerdote le había enviado al padre de mi personaje un mensaje muy urgente en tres cintas de casete separadas, porque no podía descifrar ese correo electrónico novedoso. La primera cinta aconsejó que la forma más fácil de deshacerse de un demonio es dejar que tenga lo que quiere. ¡Padre! ¡Obviamente es un consejo horrible! ¿Dónde fuiste a la escuela de sacerdotes?

Una captura de pantalla de una silla espeluznante rodeada de velas y fotos polaroid en Madison

Vibración de la cámara
Vale la pena mencionar que la cámara se balancea mucho. Luca camina como un adolescente al que echan de un Hungerford Wetherspoons después de tragarse tres mordeduras de serpiente sin que nadie se dé cuenta. Si eres una de esas personas que se marean con los juegos en primera persona, entonces mamá, cuidado con este. Es peor si corres también.

La parte más grande y única del juego es la cámara. Mucho crédito a los desarrolladores por usarlo de una manera que se siente mucho más transformadora e interesante que en algo como Outlast, donde su pequeña cámara de mano es principalmente un par de gafas de visión nocturna, o Martha Is Useless, donde su cámara es principalmente una cámara. En Madison, además del flash que ilumina los rincones oscuros, es a la vez una máquina de asustar y clave para resolver muchos misterios. Tomar fotos de las cosas revelará garabatos espeluznantes en la película donde la pared frente a usted está en blanco, lo cual es una forma eficiente y genial de inducir los escalofríos. A veces, tomar un chasquido hará que se rompa un marco, se abra una puerta o aparezca un demonio. Si estás atrapado en Madison, por lo basic, algo se soltará si tomas suficientes fotos.

Probablemente te quedes atascado. El entorno de Madison es una casa semiabandonada, y gradualmente desbloqueas más y más, obteniendo acceso al dormitorio principal, la cocina, el ático, and many others. Tendrás que retroceder mucho para resolver acertijos en habitaciones anteriores, en el proceso descubriendo una milhojas de tragedia que se remonta a décadas, e incluye un asesinato en masa que terminó con lágrimas a la hora de acostarse y extremidades cortadas. Disfruté lo suficiente de la complejidad de mostrar-no-decir que me decepcionó el ultimate, que se sintió más predecible y nervioso que el resto (y que requeriría una advertencia de contenido comparable a El suicidio de Rachel Foster, si estás Hacer un seguimiento).

Los acertijos son lo que más tengo para escoger. Algunas habitaciones de la casa se convierten en puertas de entrada a alucinaciones que desdibujan el tiempo y el espacio. El ático, por ejemplo, abre una puerta a una catedral que existe en varios períodos de tiempo diferentes. Realmente estaba disfrutando esto (aunque inesperadamente confesando a una mujer que asesinó a su esposo nazi, una inclusión cuyo propósito aún no tengo claro) hasta que me encontré con otro de los algunos rompecabezas frustrantes en el juego. La catedral tiene extraños laberintos de arte de diferentes colores, lo que requiere que coloques velas codificadas por colores en los pedestales correctos en las partes correctas y aaarghhhh.

La protagonista de Madison camina por un pasillo lleno de crucifijos, algunos de ellos invertidos

Me quedé bloqueado en la casa por pasar demasiado tiempo buscando un código de seguridad cuando en realidad debería He estado en ese mismo ático moviendo imágenes y haciendo algunas matemáticas. Ninguno de estos acertijos te dejará perplejo para siempre, pero te bloquearán el tiempo suficiente para que termines corriendo de un lado a otro de la casa, en busca de lo que te perdiste, hasta que la música espeluznante pica y las amenazantes estatuas de ángeles no te desanimen. todos. «Sí, sí», murmuré, cuando las luces parpadearon y una puerta se cerró de golpe. «Pero necesito volver arriba ahora, así que ¿podemos moverlo?»

En ese sentido, Madison es demasiado inteligente para su propio bien. A pesar de que puede ser un poco ridículo (de una manera entrañable), hace algunas cosas realmente geniales y realmente aprovecha todo lo que la cámara del juego puede ofrecer. Pero al menos una hora de tus seis en la casa del infierno serás pavoneándote de un lado a otro interactuando con enojo con las cosas que ya encontraste, hasta que encuentres la solución que necesitas. Esto socava enormemente el ritmo, hasta el punto de que los sustos bien elaborados y los monstruos monstruosos dejan de ser tan efectivos. Todavía se lo recomendaría a un aficionado al terror, pero la grabación no es tan completa como podría haber sido. Si las piezas del rompecabezas fueran un poco más fáciles, las piezas de terror de Madison podrían brillar adecuadamente.

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