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Marvel Snap es un juego de cartas más accesible

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Marvel Snap es un juego de cartas más accesible

Complemento de Marvel elimina una de las mayores barreras que me impiden jugar juegos de cartas: una gran cantidad de reglas complejas que necesito aprender antes de poder comenzar a jugar. No es eso Maravilla Siesta no es complejo, lo es. Pero esa complejidad se revela lentamente, gracias a una larga pero inteligentemente disfrazada serie de coincidencias de tutoriales.

A primera vista, Marvel Snap es un juego muy easy, lo que hace que sea fácil saltar sin ningún conocimiento previo: solo tienes que ganar al menos dos de las tres ubicaciones en el tablero haciendo que los números suban. Si juegas cartas en un lugar con números de ataque más altos que tu oponente, ganas ese lugar. Además de esta premisa easy, Second Dinner se ha colado en la complejidad de maneras inteligentes, introduciendo lentamente a los jugadores a cartas y mecánicas más complejas. Me sorprendió lo rápido que comencé a sentirme como una mente maestra que lleva cartas.

La forma en que Second Dinner hace esto con Complemento de Marvel es usando horas de juegos de bots, al menos hasta el nivel 30, para introducir nuevas mecánicas. Empiezas con un mazo preconstruido que es relativamente pequeño con 12 cartas, y ganas más cartas jugando. En estos primeros juegos, es fácil ganar incluso si solo presta atención a los niveles de poder, que son los números que se suman para ganar una victoria en cada uno de los tres lugares del tablero. Tener un espacio para jugar con cartas más simples y aprender cómo funcionan a través de prueba y error, sin muchas consecuencias, es esencial, y parece que te estás saltando los aburridos pasos del aprendizaje, porque solo estás jugando. Y los juegos son rápidos con solo seis turnos por ronda, lo que significa que puedes jugar muchos juegos en las primeras fases antes de pasar a los jugadores humanos.

De vez en cuando aparecen nuevas cartas en los mazos de tus oponentes, ya que también estás progresando para desbloquear las tuyas. Es fácil familiarizarse con las cartas y lo que hacen antes de jugarlas usted mismo. Hay un montón de variación dentro de las propias cartas, y las ubicaciones jugables también amplían lo que es posible para la estrategia. Sin embargo, en esencia, cada una de estas tarjetas tiene una cosa importante en común, que es que todas tienen requisitos de potencia y energía. Más allá de eso, las cartas pueden tener diferentes habilidades o efectos especiales enumerados en la parte inferior. Es fácil entender cómo funcionan estas tarjetas; la parte más difícil es aprender a hacer que funcionen para que ganes.

Complemento de Marvel elimina gran parte del exceso en los juegos de cartas y golpea justo en el área que hace que los juegos de cartas sean divertidos. Second Dinner pensó mucho en qué dejar atrás. El desarrollador Ben Brode, conocido por su trabajo en el exitoso juego de cartas de Blizzard Leisure. Piedra de la chimeneaha discutido la decisión de mantener Complemento de Marvel easy. Una de esas formas period mantener las cubiertas pequeñas.

«La construcción de mazos es una de las cosas más difíciles de hacer para los jugadores en los juegos de cartas», Brode escribió en Twitter. Pero, agregó, un mazo más pequeño generalmente significa menos variación. El equipo eliminó la opción de «mulligan», que permitiría a los jugadores dibujar una nueva mano, para arreglar eso: tienes que jugar con las cartas con las que comienzas. Esto te hace pensar creativamente, especialmente si te quedas sin turnos debido a los niveles de energía.

“No hay ‘tempo’ en Siesta,” Brode continuó. “No ‘pierdes el management del tablero’ por no jugar una carta antes. Puede que no sea lo mejor, pero ciertamente no estás condenado”.

Con Complemento de MarvelLas manos pequeñas de y la falta de mulligans, las ubicaciones en el tablero son especialmente importantes: crean un caos imparcial. Es la suerte del sorteo, lo que hace que las cosas se sientan justas cuando se comparan con tu mazo en specific. No se pierde mucho si pierde un juego, lo que lo incentiva a jugar con la forma en que las tarjetas funcionan entre sí y con esas ubicaciones. Lo peor que podría pasar es que pierdas unos minutos y tal vez algunos cubos. (Los cubos se usan para subir de nivel, pero no se activan hasta que hayas jugado un poco).

Nunca antes me había gustado tanto un juego de cartas, y es porque realmente aprendo algo de cada juego: una nueva forma de jugar una carta que no había considerado, o cómo usar una ubicación para mi propio beneficio, incluso si esas lecciones vienen en una pérdida. No se siente mal perder, sabiendo que puedo jugar bastantes juegos más fácilmente sin que sea un gran compromiso de tiempo. La cosa es, sin embargo, que es lo hace Siéntete muy bien para ganar, especialmente cuando has realizado algún movimiento extraño que no debería haber funcionado. Puedo imaginar fácilmente a mi oponente maravillándose de lo inteligentes que fueron mis movimientos, incluso si eso es lo que está pasando en mi propia mente.

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