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Monster Hunter Rise: Sunbreak evaluate: una expansión deliciosamente difícil que no decepciona

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Monster Hunter Rise: Sunbreak evaluate: una expansión deliciosamente difícil que no decepciona

Me encantó Monster Hunter: Rise cuando lo jugué por primera vez en Swap el año pasado, pero debo admitir que en cierto modo caminó dormido durante todo el juego, pateando soñadoramente las colas de un par de aves rapaces antes de convertirlas en un par de moda. pantalones. Esto no fue algo malo, mente. Lejos de ahi. Descubrí que Rise es una entrada de MonHunt con un ritmo sustancialmente mejor en comparación con sus predecesores, la empinada barrera de entrada de la serie se reajustó a una pendiente suave que period más aceptable para los recién llegados como yo. El sabor explicit del diseño de juegos de rol de Monster Hunter siempre se ha sentido como tratar de encontrar un tenedor en la cocina de un amigo mientras están en otra habitación. Nada está donde esperas que esté y hay muchas cosas aquí que simplemente no entiendes. Es cierto que Rise no fue mucho mejor, lleno como estaba de interminables tutoriales basados ​​​​en texto, pero al menos señaló el cajón correcto esta vez.

¿Te apetece escuchar esta reseña en lugar de leerla? ¿Está buscando imágenes de Sunbreak ejecutándose en una PC? Mira el video de arriba para ver ambas cosas. ¡2 por 1! Qué lujo.

Más importante aún, los monstruos del juego temprano se sintieron un poco más indulgentes. Las consecuencias de esquivar o realizar un combo mal sincronizado eran mínimas, y las criaturas morían rápidamente incluso cuando jugaban solos. Las cosas se pusieron absolutamente más difíciles hacia el remaining de las misiones centrales del juego (y cuanto menos se diga sobre sus miserables misiones de alboroto al remaining del juego, mejor), pero en basic, podías ver la mayoría de lo que Rise tenía para ofrecer sin romper demasiado de un sudor.

Si el objetivo de Rise period crear una versión más accesible de un título tradicional de Monster Hunter, entonces supongo que la intención detrás de su expansión Sunbreak es hacer lo mismo con el infame contenido remaining de la serie. Sunbreak es difícil, básicamente. Pero no demasiado duro. Te lanza encuentros que son sustancialmente más difíciles que los que se encuentran en el juego base, pero al igual que Rise, proporciona una serie de características nuevas de accesibilidad y calidad de vida para ayudarte a hacer frente a sus nuevas misiones de rango maestro.

Un puesto medieval rodeado por el océano.  El fuego sale de las chimeneas unidas a un fuerte de piedra.  El fuerte, llamado

Como zona central, prefiero Elgado a la aldea de Kamura. Es un lugar bullicioso lleno de movimiento y energía y se siente como un lugar que está respondiendo a una amenaza inminente.

Desbloqueado después de completar la misión central de siete estrellas Serpent Goddess of Thunder, Sunbreak lleva a los jugadores a Elgado, una fortaleza que se encuentra entre Kamura Village y una tierra conocida simplemente como «El Reino». Los monstruos de esta región han comenzado a comportarse de manera errática, migrando hacia Kamura y amenazando con destruir su ecosistema native. Ante otra amenaza inminente (12 personas viven en Kamura, no creo que valga la pena quedarse por este nivel de peligro personalmente) se determine que el mejor curso de acción es que hagas lo que mejor sabes hacer: apuñalar mucho. de monstruos antes de usar su piel para hacer un sombrero genial. La historia de Sunbreak es… ¿bien? Es bueno contar con un área central basada en la arquitectura europea, pero los nuevos personajes de la expansión se pueden resumir simplemente como «inglés» en el sentido más amplio y menos imaginativo de la palabra. Piense en, como, un estereotipo de caballero inglés. Eso es el 90% del elenco de Sunbreak. Son… sí. Están bien.

Aún así, no vas a jugar Sunbreak para la historia, ¿verdad? Estás aquí por los monstruos, y la colección de nuevas bestias de Sunbreak es de primera categoría. Junto a los tres señores Lunagaron, Garangolm y Malzeno, hay algunos monstruos que regresan de entradas anteriores, así como nuevas variantes de criaturas existentes del juego base. Revelarlos a todos sería un spoiler bastante vulgar, pero ten por seguro que cada nueva incorporación está hermosamente animada y es una auténtica gozada luchar. Los señores, en explicit, son un punto culminante notable. Inspirados en la ficción de terror europea, son un trío de monstruosidades espantosas que se sienten totalmente distintas de los titanes de Rise, cuyos diseños se copiaron del folclore japonés.

Garangolm es un mono corpulento adornado con una armadura de piedra cubierta de musgo, su brazo derecho infectado con venas de lava pulsante. Su cabeza angulosa y las partes del cuerpo que no coinciden le dan un aire de monstruo de Frankenstein, aunque creado por un médico que presumiblemente jugó muchos juegos de rol de acción de principios de 2000 en su PSP. Mientras tanto, Lunagaron y Malzeno son más fácilmente identificables como un hombre lobo y Drácula, respectivamente. Malzeno en explicit es una versión inventiva del clásico tropo de terror, un antiguo dragón cuyo plumaje y alas se asemejan al icónico chaleco y capa del chupasangre favorito de Whitby. Son brillantes.

El nuevo monstruo Garangolm, una enorme criatura parecida a un simio cubierta con una armadura de piedra, se mueve hacia un cazador en Monster Hunter Rise: Sunbreak

Garangolm tiene un movimiento en el que golpea el suelo con su puño de lava y usa la explosión para impulsarse hacia ti. Gobierna, a pesar de ser difícil de evitar.

Combinados con la nueva ubicación «Citidel» (fácilmente la adición destacada en términos de nuevas arenas para explorar), los tres señores brindan un sabor distintivo a Sunbreak que será una bocanada de aire fresco para los veteranos de Rise. Luchar contra estos gigantes chillones mientras está empapado de luz púrpura, la silueta de un castillo en ruinas que cuelga amenazadoramente en el fondo, se siente como un mundo lejos de la caza del Gran Izuchi en las Ruinas del Santuario. Es inquietantemente hermoso.

Dicho esto, no espere que su tiempo con Sunbreak se dedique exclusivamente a estas cosas nuevas. Con la excepción de un cangrejo enemigo gigante que da inicio a la historia, las primeras horas del juego te enfrentan a versiones de rango maestro de monstruos existentes en lugares familiares. Claro, es una medida importante para garantizar que los jugadores puedan crear el equipo apropiado para futuras cacerías, y las nuevas armaduras y conjuntos de armas hechos de criaturas familiares definitivamente mantienen las cosas interesantes. Pero si ya estás harto de cazar a Khezu, existe la posibilidad de que la introducción a Sunbreak te resulte un poco tediosa. Lo admito, si tengo que cazar un Almudron más, me convertiré en el Joker.

Aún así, la alegría aquí se encuentra en esa dificultad de rango maestro. Ya sea que luches contra Lunagaron o Somnacanth, el rango maestro ofrece una serie de encuentros desafiantes que ponen a prueba tus habilidades mucho más que el juego base. Incluso cuando luchaba contra criaturas con las que estaba demasiado familiarizado en este punto, me patearon el trasero más veces de las que me gustaría admitir. Con un solo golpe de un monstruo capaz de masticar el 75% de mi barra de salud, Sunbreak me animó a estudiar los movimientos de un enemigo para evitar fallar. Mientras que en el juego base golpeaba a los monstruos con facilidad, la dificultad avanzada de Sunbreak me obligó a formar una apreciación más profunda de la complejidad de la animación y el diseño de los monstruos.

Una criatura mono de color naranja sangre se sienta sobre su propia cola mientras tres cazadores la atacan en un desierto en Monster Hunter Rise: Sunbreak

Las misiones de colaboración de seguidores te permiten aventurarte con algunos amigos controlados por computadora. Son una adición maravillosa y posiblemente la mejor parte de Sunbreak.

Las cacerías en Rise nunca han sido más dinámicas o emocionantes que aquí, básicamente. Son excursiones tensas y agotadoras, donde la victoria puede ser arrebatada en cualquier momento por los colmillos rechinantes de un feroz lobo serpiente. Si quitas la vista de la pelota aunque sea por un segundo, pagarás por tu complacencia con un viaje de ida de regreso al campamento. Es un materials maravilloso.

Sin embargo, diré que el juego es difícil, pero no demasiado. Aunque me desmayé una o dos veces cuando me enfrenté a algo nuevo, solo fallé una misión una vez durante mi tiempo con la expansión (el efecto de sangrado recién agregado no es una broma). Me pregunto cómo les irá a los veteranos de Monster Hunter en comparación.

Afortunadamente, la adición de misiones de colaboración de seguidores seguramente mantendrá ocupado incluso al cazador más hastiado. Estas misiones para un jugador te permiten embarcarte en cacerías con personajes tanto de la expansión como del juego base, como la recién llegada Fiorayne o Minoto y Hinoa, las doncellas de misiones Kamura. Estas misiones vienen en dos sabores: encuestas de apoyo y búsquedas de seguidores. Las misiones de los seguidores te hacen partir con un personaje específico, mientras que las encuestas de apoyo te permiten elegir de una lista de NPC que crece a medida que avanzas en la expansión. Las misiones de seguidores son maravillosas y emulan sorprendentemente bien el caos coordinado del juego en línea. Los personajes no solo tienen tipos de armas preferidos, sino que también se comportan de manera diferente entre sí. Pueden curarte, colocar trampas e incluso montar wyvern, todo mientras ladran pequeños fragmentos de diálogo. Más que nada, es agradable tener un poco de compañía durante las cacerías en solitario.

Un cazador posa en señal de victoria junto a Fiorayne, un caballero, en Monster Hunter Rise: Sunbreak

Fiorayne es un personaje central en Sunbreak y te acompaña en la mayoría de las misiones obligatorias para seguidores. Ella cube repetidamente lo «orgullosa» que está de trabajar contigo, lo cual inicialmente es encantador pero envejece rápidamente. Estás orgulloso para curarme, ¿verdad? Esta bien cariño.

Una imagen jpg de una rata comiendo espagueti habría sido un reemplazo bienvenido para las misiones de alboroto del juego base, para ser honesto, pero afortunadamente las misiones de seguidores son una alternativa excepcional. Claro, la estructura de estas actividades es la misma que cualquier otra misión en el juego, pero poder personalizar tu equipo de seguidores te da muchas más razones para repetirlas que las misiones de alboroto. Además, lo mejor de Monster Hunter es, ya sabes, cazar monstruos. Me alegro de que Capcom se haya inclinado un poco más esta vez.

Junto a los nuevos monstruos y escenarios, hay una larga lista de características que mejoran y ajustan prácticamente todos los aspectos del juego. Nueva vida endémica, nuevo dango de conejito, la capacidad de correr por la pared sin iniciar un lanzamiento de wirebug primero, and so on. Sin embargo, el principal de ellos es la introducción de Swap Talent Swap, una nueva habilidad que te permite cambiar entre dos cargas de movimiento de armas diferentes. durante una pelea. Junto con una pila de nuevos movimientos de unión de seda para las 14 armas, así como la capacidad de esquivar en medio del intercambio, Swap Talent Swap hace que el combate en Sunbreak sea aún más enérgico que en el juego base. Como aficionado a las espadas dobles, que pasa una cantidad preocupante de tiempo junto al monstruo a pesar de la frecuencia con la que me golpean en el trasero, la capacidad de cambiar entre dos movimientos diferentes de unión de seda resultó ser un salvavidas. Es una forma brillante de dar a los jugadores un poco más de movilidad y opciones cuando se enfrentan a bestias más duras, y me sorprendería si no se convierte en una parte central de la fórmula de la serie en el futuro.

Entonces, supongo que Sunbreak es quizás un poco menos grandioso de lo que esperaba. Los nuevos monstruos son geniales, al igual que las excelentes misiones de los seguidores, pero en basic, Sunbreak se parece mucho a Rise con un montón de características de calidad de vida. El verdadero atractivo, en realidad, radica en esa dificultad avanzada. Si estás desesperado por un desafío, para enfrentarte a monstruos cuya ferocidad finalmente iguala su estatura, para usar sus huesos para nuevos y elegantes conjuntos de armaduras que celebran esos logros, entonces Sunbreak es para ti.

Aún así, me gustó mucho Sunbreak. Rise fue una base tan fenomenal para construir que simplemente tener una excusa para volver fue lo suficientemente bueno para mí. Con Sunbreak, Rise se siente completo. Es una expansión brillante que seguramente hará las delicias de cualquiera que mire una foto de un dragón y piense para sí mismo: «Creo que podrías hacer un par de pantalones malvados con eso».

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