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¿Está mal amar los ‘juegos de podcast’?

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¿Está mal amar los ‘juegos de podcast’?

Cuando hablamos de jugar juegos, generalmente nos referimos a un enfoque específico: un jugador concentrado en el juego en cuestión, con la menor cantidad de distracciones posible que lo saca de la experiencia. Muchos de los juegos más grandes que existen están diseñados específicamente para fomentar esta inmersión, a menudo castigando activamente a los jugadores si se quedan dormidos.

No es así como describiría mi relación con los juegos. Es posible que esté familiarizado con la noción de «juego de podcasts”, un juego que se puede jugar cómodamente con solo una fracción de su atención complete, el audio silenciado o ignorado mientras se reproduce un podcast, un programa de televisión o una transmisión de Twitch en segundo plano. Esto ha pasado de ser algo que hago ocasionalmente a ser la forma en que paso la mayor parte de mi tiempo con los juegos, e incluso es un issue que determina los juegos que juego en primer lugar. Lo que comenzó como una especie de hábito culpable, con el tiempo se ha convertido en una nueva forma de entender cómo «jugamos» a los juegos.

Lo que lo convierte en un buen «juego de podcast» puede variar según a quién le preguntes, pero los mejores comparten un ADN común. Necesitan la menor cantidad posible de historia y diálogo, pueden ser desafiantes pero no requieren su atención constante y, quizás lo más importante, deben tener al menos algunos elementos de mundanidad repetitiva. Grinding es un buen ejemplo: he pasado gran parte de mi vida subiendo de nivel sin pensar en Pokémon, una serie de podcasts que me mantienen entretenido mientras me concentro en el juego lo suficiente como para evitar morir.

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