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Sonic Frontiers: un juego de Sonic de mundo abierto con potencial perdido

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La tarea period sencilla. Tuve que encontrar un camino hasta la parte superior del Titán para agarrar la última Chaos Emerald. La colosal criatura hecha de cromo y luces rojas brillantes se resistió, pero pude lanzarme sobre sus piernas. Esto no había sido tan diferente de lo que había experimentado en Fronteras sónicas hasta ahora, participando en escenarios de plataformas colocados sobre todo tipo de superficies. Pero no estaba preparado para lo que realmente implicaría la pelea del jefe.

Estaba volando como Tremendous Sonic por el aire, acercándome para golpear la cabeza del Titán con mis puños, y mientras tanto, la banda sonora me gritaba con voces guturales y riffs de guitarra distorsionados. Sonic paró ataques y completó QTE y se multiplicó, lanzando una ráfaga de puños y perforando el pecho del titán en cámara lenta dramática. Pasé 20 horas dando vueltas por sus islas de mundo abierto, superando mis propios puntajes en niveles más tradicionales para progresar en la historia y luchando contra todo tipo de enemigos gigantescos. Fronteras sónicas es un subidón emocional. Pero también es un juego plagado de minijuegos sin inspiración, objetivos repetitivos y tediosos problemas mecánicos.

Colocar a Sonic en un entorno de mundo abierto period solo cuestión de tiempo. En fronteras, el erizo azul está paseando con Amy, Tails y Knuckles, hasta que de repente son arrastrados a una isla estéril donde todos, excepto Sonic, quedan atrapados en una realidad digitalizada. A partir de ahí, tienes que luchar contra un grupo de minijefes en una serie de islas, abriendo portales para participar en nuevas etapas y recreaciones de niveles anteriores de Sonic, y completando tareas secundarias y desafíos en el camino. Estas tareas te llevan a reunir las Chaos Emeralds para que puedas enfrentarte a los Titanes y traer a tus amigos de vuelta a tu reino. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, solo estás deambulando por una vasta área reuniendo elementos para avanzar en la historia.

Es un bucle entretenido al principio. Si bien las islas tienden a estar bastante vacías en basic, a excepción de los enemigos, a menudo son emocionantes para navegar. Hay secciones de plataformas flotantes en casi todas partes, con docenas de plataformas que rebotan, paredes escalables y anillos para coleccionar. Es un espectáculo extraño tener elementos familiares de la serie que contrastan con espacios sencillos y abiertos que no se parecen en nada. Pero una vez que los atraviesas a toda velocidad, se sienten como secciones de tus niveles habituales de Sonic con diferentes ángulos de cámara, caminos que se cruzan, and so forth. Son apropiadamente propulsores, incluso si los controles no siempre responden como uno esperaría, lo que me llevó a fallar secciones una y otra vez.

Sonic the Hedgehog, parado en un saliente rocoso, contempla un campo cubierto de flores en Sonic Frontiers, con una serie de rieles flotantes, plataformas y una estructura similar a una pirámide invertida, en el fondo.

Imagen: Equipo Sonic/Sega

El problema es que la novedad del entorno de mundo abierto se desvanece rápidamente e inmediatamente comienzas a notar lo tediosa que es la estructura basic. fronteras te asigna la tarea de completar minijuegos alrededor de puntos marcados para revelar fragmentos del área circundante del mapa: estas son tareas básicas como patear orbes a través de anillos o apilar piezas de rompecabezas tipo Tetris. Pero después de hacer más de una docena de ellos por isla, rápidamente me cansé. Aprecio la variación al abordar lo que ya es una mecánica básica de los juegos de mundo abierto, pero restan valor al resto de la experiencia.

Esta monotonía impregna también el objetivo principal, haciendo fronteras una procesión forzada de tareas de ida y vuelta. Todas las actividades principales se basan en monedas (los jefes sueltan una para acceder a las etapas, que a su vez otorgan llaves para obtener las Chaos Emeralds, and so forth.), pero nunca varían más allá de pedir cantidades mayores de cada moneda después de obtener un Chaos Esmeralda, obligándote a peinar la isla o volver a intentar cursos pasados. Algunos objetivos requieren grandes desvíos a través de secciones bastante complicadas para llegar a un NPC, y puede llevar un tiempo hasta que puedas desbloquear un atajo para visitas posteriores. Hay un minijuego de pesca opcional que te permite intercambiar tokens por algunas de las monedas obligatorias, aunque ayuda a aliviar los pasos necesarios para progresar, pescar es lo último que quiero hacer en un juego de Sonic. tanto de fronteras es entrañable en sus conceptos, pero empalagoso en sus mecanismos.

Hablando de progresión: derrotar enemigos y destruir ciertos objetos en el mundo te otorga experiencia, que puedes usar para comprar una selección de habilidades. Estas habilidades amplían la lista de ataques, lo que lleva a algunas animaciones llamativas que a veces pueden ser demasiado poderosas; la mayoría pone el juego en cámara lenta mientras se desarrolla una escena breve, que puede explotarse fácilmente para infligir daño absurdo en sucesión si usted encadenar múltiples habilidades. También hay cuatro estadísticas para actualizar pero, como gran parte de fronteras, terminan sintiéndose intrascendentes. Son otra capa superficial de complejidad que requiere reunir aún más elementos en todo el mundo y volver a recorrer los caminos que ya has recorrido.

Super Sonic flota en el aire, brillando, frente a una gigantesca criatura titán negra y metálica que se encuentra en un lago en una captura de pantalla de Sonic Frontiers

Imagen: Equipo Sonic/Sega

Tan frustrante como Fronteras sónicas puede ser, no puedo decir que no disfruté esta nueva y más versatile versión de la serie desgastada por el tiempo. Claro, la historia, aunque intrigante a veces, no hizo mucho para mantenerme enganchado aparte de algunas entregas inesperadamente divertidas de Sonic (quien constantemente ignora los volcados de historia de otros personajes diciendo que ha pasado por cosas peores o simplemente está aquí para salvar sus amigos). Además, el juego a menudo se sentía más como una lista de verificación que, bueno, como un juego. Completé más minijuegos de los que podía contar. La lista de frustraciones continúa.

Es desafortunado ver un juego de Sonic que intenta, y a menudo tiene éxito, en volver a pisar los cimientos del pasado y aplicarlos a un escenario diferente. Pero los placeres de luchar contra los titanes o jugar remakes de niveles clásicos no pueden justificar las frustraciones que constantemente ponen obstáculos en el camino.

Fronteras sónicas se lanzará el 8 de noviembre en Nintendo Change, PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Home windows, Xbox One y Xbox Collection X. El juego se revisó en PlayStation 5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Sega. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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