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Los desarrolladores están compartiendo sus «pecados» de desarrollo de juegos y algunos de ellos están alegres

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Los desarrolladores están compartiendo sus «pecados» de desarrollo de juegos y algunos de ellos están alegres

Si Twitter muere, lo extrañaré. En medio de los lamentos yacen ciertas gemas, como este hilo de desarrolladores que comparten confesiones y trucos descarados de sus carreras. Estamos hablando de empedrar conductos de túneles de ratas para formar un lanzador de bengalas improvisado en Dishonored, o usar el fondo de una botella de lejía como sustituto de una lámpara. Elegí algunos de mis favoritos, ven y disfrútalos conmigo.

En primer lugar, aquí está esa botella: un juego cerebral galáctico cortesía del artista de efectos visuales de Valheim, Andi Jorgensen.

En la misma vena, aquí está El lanzador de bengalas de la directora de campaña de Dishonored, Dana Nightingale. trabajo impecable

me gusto el de antoine henry cuento corto de trabajar con un cronograma apresurado de Rayman Raving Rabbids 2, donde la necesidad de minijuegos adicionales resultó en la creación de uno que simplemente pedía a los jugadores que «se concentraran para ganar puntos» y luego los repartía al azar. (Los jugadores que informan con confianza sus estrategias ganadoras me recuerdan ese divertido estudio sobre las palomas supersticiosas).

Shaun Finney contribuyó con otra forma ingeniosa de eludir las limitaciones de tiempo, lamentablemente no utilizable en esta period.

Hay mucho más para disfrutar, desde finales deliberadamente imposibles a una textura que contiene la de alguien información completa de la tarjeta de crédito.

Una gran cantidad de desarrolladores también intentan colar el meme de Loss en sus juegos, lo cual es genial, pero no es ni la mitad de bueno que las lámparas de botella de lejía. Sin embargo, gracias a Danny Sweeney por iniciar la diversión. Examinar detenidamente la amenaza por ti mismo, si te apetece.

AdictosGamers

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