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Advertencia: la nueva campaña Dragonlance de D&D es difícil para los DM

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Advertencia: la nueva campaña Dragonlance de D&D es difícil para los DM

Dragonlance: La sombra de la reina dragón es la última campaña de Dungeons & Dragons. Si lo reservó en Wizards of the Coast, su copia digital se desbloqueará mañana. Es un momento histórico: la primera vez que una campaña de D&D ofrece acceso anticipado digital a sus mayores fanáticos. Polygon obtuvo una copia de la campaña a principios de este mes y la pusimos a prueba durante un día completo con un equipo de jugadores experimentados. Todavía estamos trabajando en el materials, pero queríamos informarle sobre algunos puntos débiles que surgieron desde el principio.

Cómo deben prepararse los Dungeon Masters

Mientras que algunas aventuras pasadas – Maldición de Strahd, fuera del abismo, La naturaleza más allá de la luz de las brujas — tienen más de 250 páginas, Sombra de la Reina Dragón viene en 224 páginas, colocándolo en el lado más corto para libros de campaña con licencia oficial. Pero eso no es un inconveniente de ninguna manera, considerando que el rango de niveles que cubre, del 1 al 11, es bastante promedio. Pero tenga en cuenta que las cosas se mueven rápido desde el principio: si no da los golpes como se indica en el texto, Sombra de la Reina Dragón puede volverse mortal incluso antes de llegar a la primera ciudad.

En la obra de arte de Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, una ciudad arde en el fondo.  En el medio del terreno, los ciudadanos saltan desde los muelles al bote que los espera.  En primer plano, un hombre mira hacia atrás, con una mirada de disgusto en su rostro.  Una mujer sostiene a un bebé envuelto en pañales.

Imagen: Ralph Horsley/Los magos de la costa

No querrás dejar el primer acto sin alcanzar el nivel 4, eso es seguro. Pero siéntete libre de demorarte en esos primeros niveles, especialmente dentro de los tres «preludios» que preceden al primer capítulo actual de la aventura. Se enumeran como opcionales, pero los tres contienen una buena historia de fondo, especialmente para las organizaciones únicas del entorno, como los magos de la alta hechicería. Para ello, sepa que Sombra de la Reina Dragón utiliza hitos, no puntos de experiencia en bruto, para el avance del personaje. Una vez que los jugadores desencadenan un determinado evento en la historia, ganan un nivel, lo cual es genial: no hay que hacer cuentas y todos se mantienen en el mismo nivel de habilidad.

Sin embargo, es fácil pasar por alto estos momentos, especialmente la notificación anticipada para mover a los jugadores al nivel 2, que está un tanto oculta en la parte inferior de una extensión de arte de dos páginas. Dungeon Masters querrá asegurarse de escanear el libro con anticipación y anotar cuidadosamente cada oportunidad de subir de nivel para que los jugadores no estén desprevenidos cuando se enfrenten a un gran enemigo. Honestamente, un resaltador podría ser el mejor accesorio que podrías comprar como DM.

Subir de nivel puede ser un proceso lento en D&D, especialmente para jugadores sin experiencia. Debe decirles a sus jugadores que vengan a la primera sesión con planes en la mano para hacer que sus personajes pasen del nivel 1 al nivel 3 con una interrupción mínima. Si está proporcionando caracteres pregenerados, todo ese trabajo recaerá en usted.

Sobre ese juego de mesa

El gran truco con Sombra de la Reina Dragón es que cuenta con un juego de mesa complementario llamado Dragonlance: Guerreros de Krynn. La mayoría de las personas deberían comenzar a recibir sus copias del juego de mesa el 6 de diciembre o alrededor de esa fecha. Si obtiene la campaña el 22 de noviembre, eso podría generar un retraso entre el momento en que su grupo comienza con la parte de RPG de la campaña y cuando eres capaz de hacer la transición al juego de mesa por primera vez. DM, tenga en cuenta que necesitará dos o tres sesiones del juego de rol, alrededor de seis a ocho horas de juego, antes de acercarse al juego de mesa. Entonces, de nuevo, vaya despacio y aumente la tensión que conduce a esa primera gran batalla, especialmente si está usando Guerreros de Krynn.

Una fotografía que muestra parte del campo de batalla en Dragonlance: Warriors of Krynn.  Hay tres filas de tropas enemigas, tres filas de tropas aliadas, todas dispuestas en una loseta hexagonal alargada.  Los mosaicos trapezoidales más pequeños los conectan, con grandes miniaturas de héroes de pie encima de ellos.  Un mercado denota que este “flanco” de la batalla está activo en este momento.

Foto: Magos de la Costa

Este no es tu juego de mesa promedio, desafortunadamente. Ni siquiera es tu juego de guerra promedio. Encontré el guide muy, muy difícil de digerir, y leí muchos manuales de juegos de mesa. Peor aún, el diseño gráfico del guide es tal que no puedes entender perfectamente cómo configurar la mesa o usar todos los componentes sin exponer todo frente a ti. Anticipe ejecutar al menos un juego de demostración muy tedioso antes de traer al resto del grupo a la parte del juego de mesa.

¿No podría simplemente entregar el juego de mesa a uno de los jugadores y dejar que lo resuelvan, dejándolo a usted a cargo de la campaña? No lo recomendaría. Resulta que el tablero perforado justo en la parte superior de la pila dentro de la caja estropeará una parte posterior del juego de rol. Además, hay elementos narrativos relacionados con el juego de rol enterrados en otros lugares dentro de la caja. Si bien están un poco confusos y desordenados, están escritos en la parte posterior del libro de reglas en lugar de dentro del libro de escenarios. Eso significa que si le das a uno de tus jugadores las reglas para aclimatarse, también les has dado algunos secretos de la historia que estás tratando de contar.

Dungeon Masters tiene mucho en sus platos desde el salto. Son maestras, narradoras de cuentos, abogadas de reglas y niñeras, todo al mismo tiempo. Esta nueva campaña de Dragonlance pone las cosas más complicadas de lo recurring. Si eres nuevo en el juego o trabajas con un grupo que tiene muchos jugadores novatos, deberías, como mínimo, considerar dejar de usar el juego de mesa al principio. El libro de campaña incluye todo lo que necesitas para avanzar en la historia sin él.

Tome su tiempo. Centrarse en la narrativa. Concéntrese en acostumbrar a todos a las reglas y al flujo del juego. Centrarse en la nivelación. Concéntrese en hacer conexiones con los diversos personajes que no son jugadores que se presentan desde el principio. Luego, puede sumergirse en el juego de mesa más tarde, una vez que tanto usted como todo el grupo estén listos.


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