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Revisión de The Satan in Me: Supermassive aborda la obsesión por el crimen actual

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Revisión de The Satan in Me: Supermassive aborda la obsesión por el crimen actual

The Darkish Footage Anthology ha estado explorando todos los sabores del horror, desde demonios sumerios en lo profundo del desierto hasta barcos fantasma varados en el mar. El diablo en mi, la entrada más reciente y last en la primera temporada de la serie de antología, promete una aventura más íntima, profundizando en la historia del crimen actual de HH Holmes y su semi-apócrifo Homicide Fort en Chicago. Esta no es una historia de momias sobrenaturales o viajes desgarradores a través del tiempo: se trata de cinco empleados de medios agotados que intentan sobrevivir a un imitador moderno de Holmes (y probablemente mueran en el proceso).

Como en cada juego de Darkish Footage, El diablo en mi te pone en management de un elenco de cinco personajes. Los jugadores observan a los personajes realizar sus trabajos en los medios en este nuevo y extraño lugar, interactuar entre ellos, explorar áreas y resolver acertijos. La carne y los huesos del juego se reducen a eventos de tiempo rápido donde los jugadores ayudan a su personaje elegido a huir de un atacante, luchar contra una emboscada o esquivar obstáculos peligrosos. El diablo en mi aborda el crimen actual, y cuando se enfoca en ese tema, se vuelve De Verdad aterrador.

El director Charlie parece preocupado, y la cámara está de cerca en su rostro, en The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.

Imagen: Juegos supermasivos/Bandai Namco

El diablo en mi comienza con un tutorial en el que una joven pareja casada llega a Chicago para experimentar la primera rueda de la fortuna en la Feria Mundial de 1893. Tienen la desgracia de reservar el resort equivocado y encontrarse cara a cara con Holmes, quien termina asesinándolos. Supermassive representa a Holmes como un asesino aterrador, con una entrega de líneas desconcertante y esqueletos literales en su armario, pero el estudio captura hábilmente que también es un estafador. Su mayor logro al last del tutorial no es acunar un cadáver o admirar una calavera, sino robar el anillo de bodas de una mujer. Incluso el esqueleto que vemos en el tutorial es parte de la trampa; Holmes los vendió a instalaciones médicas por una buena ganancia.

Más allá del tutorial, en la actualidad, estamos pasando el rato con el director Charlie y su equipo: el técnico de iluminación Jamie, el ingeniero de sonido Erin, el camarógrafo Mark y la periodista Kate. En línea con los juegos anteriores, estos personajes ya tienen un jugoso drama en marcha. Kate y Mark acaban de terminar una ruptura, mientras que Erin y Jamie están evaluando una posible relación. Todos trabajan en un actuality present de televisión que está casi sin dinero y muerto en el agua, pero un misterioso benefactor llamado Granthem Du’Met les ofrece la oportunidad de recorrer su propiedad, que es una réplica del infame resort asesino dirigido por HH Holmes. a finales de 1800. Como period de esperar, las cosas salen terriblemente mal, y Du’Met está imitando la tendencia de Holmes de construir trampas asesinas elaboradas.

Todo genial desde El diablo en mi se centra en el ángulo del crimen actual. Un recluso obsesionado y Holmes se dedican a construir animatrónicos de sus víctimas y crear modernas trampas homicidas a imitación de Holmes es una concept genuinamente espeluznante, y es creíble en una period en la que tendemos a tratar a los asesinos en serie con repulsión y reverencia a partes iguales. Netflix lanzó recientemente una serie de docudrama sobre Jeffrey Dahmer que generó fuertes críticas por no respetar a las familias de las víctimas. Tiene sentido que alguien pueda caer en una especie de adoración al héroe por el primer asesino en serie urbano del país.

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me - Una mujer joven lleva una caja a través de una habitación oscura.  Las partes del maniquí cuelgan del techo, bloqueando la luz.

Imagen: Juegos supermasivos/Bandai Namco

Supermassive pasa mucho tiempo enfocándose en el hecho de que Holmes solicitó ser enterrado profundamente bajo el concreto, afirmando que había un demonio dentro de él que lo impulsaba a matar, al igual que una musa impulsa a un poeta a escribir. Es un gran discurso en la corte. Pero el hombre mismo fue impulsado tanto por motivos financieros como asesinos. El diablo en mi sugiere que las maquinaciones de Du’Met son el resultado de la locura por los crímenes reales tanto como las oscuras acciones de Holmes, y es una concept divertida para masticar.

No estoy totalmente enamorado de El diablo en mi; Experimenté problemas técnicos a lo largo de mi juego, combinados con algunos acertijos incómodos y secuencias de plataformas innecesariamente largas. El nuevo sistema de inventario es ordenado (¿agarrar un elemento determinado? Puede aparecer más tarde durante una escena para que los personajes lo desplieguen) pero no se siente completamente desarrollado. Nuestro elenco principal también es un poco también ansiosos por entregar sus teléfonos y subirse a un automóvil a su destino mortal para que la trama pueda comenzar.

El diablo en mi no ocupa un lugar particularmente alto en mi clasificación private de Darkish Footage, viene justo debajo casa de cenizas y hombre de medan, que son geniales por diferentes razones. Pero lo que el juego hace muy bien es tomar un famoso caso de crimen actual y explorarlo de una manera que parezca más interesante que explotadora, incluso mientras encaja en los sustos y el drama de la relación. Supermassive probablemente podría haber sacado unas buenas dos o tres horas de este juego y terminar con un producto mucho más fuerte, siempre y cuando dejara intactas todas las cosas relacionadas con Holmes, porque ahí es donde brilla.

The Darkish Footage Anthology: El diablo en mí se lanzó el 18 de noviembre en PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Home windows, Xbox One y Xbox Sequence X. El juego se revisó en PC con un código de descarga preliminar proporcionado por Bandai Namco. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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